文艺平衡树-splay的区间操作
真的是个神题,蒟蒻表示无力吐槽。刚开始以为是一个板子题,看着题解打了一遍,大概也理解了他是怎么实现的,然后我就去做别的题了,然后就在Three_D大佬的询问下蒙*了。最后还是问的nc哥,并思考了一个中午才搞明白。最主要的一点是,旋转不会改变树的中序遍历。
【建树操作】
对于一棵BST,区间[l,r],如果把l-1 splay到根,把r+1 splay到根的右子树,那么[l,r]即为根的右子树的左子树,如果不是BST,这个性质同样适用。然后因为旋转可能会涉及到1,n,所以要建立1,n+2两个哨兵节点;因为平衡树维护的是一个序列,所以一开始树的中序遍历应该是原序列:
rt=build_tree(,,n+);
int build_tree(int fa,int l,int r)
{
if(l>r) return ;
int mid=(l+r)>>,
now=++sz;
key[now]=data[mid];f[now]=fa;tag[now]=;
ch[now][]=build_tree(now,l,mid-);
ch[now][]=build_tree(now,mid+,r);
pushup(now);
return now;
}
【splay】
rotate不改变树的中序遍历,原rotate函数不变。因为要将r+2 splay到根的右节点而不是根,所以要多传一个参:
void splay(int x,int goal)
{
for(int fa;(fa=f[x])!=goal;rotate(x))
if(f[fa]!=goal)
rotate(get(fa)==get(x)?fa:x);
if(!goal)rt=x;
}
【翻转区间】*
对于区间[l,r],将l splay到根,r+2 splay到根的右儿子,那么r+2的左子树就是[l+1,r+1].如果将r+2的左儿子的左右子树翻转,并递归地翻转下去,那么[l+1,r+1]的中序遍历就会翻转。但是这样的时间复杂度太高,所以延续线段树中懒标记的操作。
void turn(int l,int r)
{
l=rnk(l);
r=rnk(r+);
splay(l,);
splay(r,l);
pushdown(rt);
tag[ch[ch[rt][]][]]^=;
}
然后说说把我弄懵逼的东西,对于序列 [12345],平衡树如图:
绿色的数字为key值,一定要注意区分节点的排名和这个节点的值,在建树时,key[now]=data[mid];当前节点的key存储的是序列的值,而图中黑色的数字是节点的排名,可能有点难以理解,那举个例子:
对于[12345],如果要翻转区间[2,3],那么在平衡树中找到排名为2的数(l=rnk(l)),即2,将他旋转到根,找到排名为5的数(r=rnk(r+2)),即5,将他旋转到根的右儿子,则5的左子树为[34],key值就是所要翻转的区间[23],打上标记,翻转完成。
Ps.除区间翻转外,还可以进行区间删除,区间加上x等操作。
【标记下传】
每到一个节点就要下传懒标记:
void pushdown(int x)
{
if(x && tag[x])
{
tag[ch[x][]]=tag[ch[x][]]^;
tag[ch[x][]]=tag[ch[x][]]^;
swap(ch[x][],ch[x][]);
tag[x]=;
}
}
【输出结果】
中序遍历整棵树即可:
void write(int now)
{
pushdown(now);
if(ch[now][])write(ch[now][]);
if(key[now]!=INF && key[now]!=-INF)cout<<key[now]<<" ";
if(ch[now][]) write(ch[now][]);
}
【完整代码】
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define INF 0x7fffffff
using namespace std;
int n,m,data[];
int ch[][],size[],cnt[],f[],key[],tag[],sz,rt; int get(int x){return ch[f[x]][]==x;}
void pushup(int x)
{
size[x]=size[ch[x][]]+size[ch[x][]]+;
}
void pushdown(int x)
{
if(x && tag[x])
{
tag[ch[x][]]=tag[ch[x][]]^;
tag[ch[x][]]=tag[ch[x][]]^;
swap(ch[x][],ch[x][]);
tag[x]=;
}
}
int build_tree(int fa,int l,int r)
{
if(l>r) return ;
int mid=(l+r)>>,
now=++sz;
key[now]=data[mid];f[now]=fa;tag[now]=;
ch[now][]=build_tree(now,l,mid-);
ch[now][]=build_tree(now,mid+,r);
pushup(now);
return now;
}
void rotate(int x)
{
int old=f[x],oldf=f[old],which=get(x);
pushdown(oldf),pushdown(old),pushdown(x);
ch[old][which]=ch[x][which^];f[ch[old][which]]=old;
ch[x][which^]=old;f[old]=x;
f[x]=oldf;
if(oldf) ch[oldf][ch[oldf][]==old]=x;
pushup(old),pushup(x);
}
void splay(int x,int goal)
{
for(int fa;(fa=f[x])!=goal;rotate(x))
if(f[fa]!=goal)
rotate(get(fa)==get(x)?fa:x);
if(!goal)rt=x;
}
int rnk(int x)
{
int now=rt;
while()
{
pushdown(now);
if(x<=size[ch[now][]])now=ch[now][];
else
{
x-=size[ch[now][]]+;
if(!x)return now;
now=ch[now][];
}
}
}
void turn(int l,int r)
{
l=rnk(l);
r=rnk(r+);
splay(l,);
splay(r,l);
pushdown(rt);
tag[ch[ch[rt][]][]]^=;
}
void write(int now)
{
pushdown(now);
if(ch[now][])write(ch[now][]);
if(key[now]!=INF && key[now]!=-INF)cout<<key[now]<<" ";
if(ch[now][]) write(ch[now][]);
}
signed main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=;i<=n;i++)data[i+]=i;
data[]=-INF,data[n+]=INF;
rt=build_tree(,,n+);
int x,y;
for(int i=;i<=m;i++)
{
cin>>x>>y;
turn(x,y);
}
write(rt);
return ;
}
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