1. 三个版本单例类的实现

  • 版本1:经典版

    public class Singleton {
    public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
    // 进入 if 之后(也就是 instance 为空时),此时如果另外一个进程刚好执行到 instance = new Singleton(); 则破坏了单例类的唯一性;
    instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    private Singleton() {}
    private static Singleton instance;
    }

    缺陷:非线程安全,当一个线程进入 getInstance() 方法的 if 判断,而未创建赋值新的对象实例之前,另外一个线程进入 if 判断,将产生两个“单例”对象;

  • 版本2:同步版

    public class Singleton {
    public static synchronized Singleton getInstance () {
    if (instance == null) {
    instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    }

    synchronized 关键字保证了,每一个方法进入该方法之前,都要等到其他方线程离开该方法。

    该方法的缺陷在于,低效。事实上,只在第一次实例化对象时,需要加锁,或者叫同步(版本2方法,每次都要进行加锁验证)。后续获取实例时,多个线程是可以进入同时进入该方法的,因为 if 判断必然通不过,直接返回单例实例。

  • 版本3:双重检查加锁:

    public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    public static Singleton getInstance () {
    if (instance == null) {
    synchronized (Singleton.class) {
    if (instance == null) {
    instance = new Singleton();
    }
    }
    }
    return instance;
    }
    }

2. 使用 lock 机制(C++ 版)

class Singleton {
private:
volatile Singleton* pInst = 0;
public:
static Singleton* GetInstance() {
if (pInst == 0) {
lock();
if (pInst == 0) {
pInst = new Singleton();
}
unlock();
}
return pInst;
}
}

同步机制(synchronized)等价于锁机制;

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