主要用到函数说明:

_DMxDrawX::DrawLine

绘制一个直线。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标

_DMxDrawX::DrawText

绘制一个单行文字。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop

IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

c#中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

private void DynDrawMatrix()
{
// 创建一个与用户交互取点的对象。
MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:");
if (point1 == null)
{
return;
}
MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
getSecondPt.message = "第二点";
getSecondPt.basePoint = point1;
//调用
MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix");
// 设置动态绘制参数.
spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
// 开始取第二个点。
if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
return;
spDrawData.Draw();
}

动态绘制矩形框:

private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
string sGuid = pCustomEntity.Guid;
MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
if(sGuid == "TestDynDrawMatrix")
{
//与用户交互在图面上提取一个点
MxDrawPoint vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
//计算中心点位置
MxDrawPoint centerPt = new MxDrawPoint();
{
centerPt.x = curPoint.x + (vBasePt.x - curPoint.x) / 2;
centerPt.y = curPoint.y + (vBasePt.y - curPoint.y) / 2;
}
//计算面积(取绝对值)
double arec = Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) * Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y);
//计算周长
double girth = 2 * (Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) + Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y));
//变换视区长度
double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15);
//绘制一个单行文字
//参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
//参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
//参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
//参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop);
//绘制一个直线
//参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y);
pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y);
pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y);
pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
}
}

CAD交互绘制带周长面积的矩形框(com接口)的更多相关文章

  1. CAD交互绘制带周长面积的矩形框(网页版)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

  2. CAD交互绘制带颜色宽度的直线(com接口)

    用户可以在控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY ...

  3. CAD交互绘制带颜色宽度的直线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  4. CAD交互绘制矩形批注(网页版)

    js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw, curPt) { // 得到绘制参数. ...

  5. CAD交互绘制矩形框(网页版)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

  6. CAD交互绘制矩形框(com接口)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

  7. CAD交互绘制圆形批注(网页版)

    js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...

  8. CAD交互绘制云线批注(网页版)

    js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...

  9. CAD动态绘制带面积周长的圆(com接口)

    CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下 ...

随机推荐

  1. idea output 悬浮浮动问题

    参考:https://www.cnblogs.com/thinkingandworkinghard/p/6306800.html 点这个就ok

  2. C语言的随机发牌程序(红桃、黑桃、梅花、方块)

    做一个随机发牌的C语言程序,供大家学习,思考. 未做任何注释,有测试时候留下的一些输出语句,一遍方便测试. /* author:nunu qq:398269786 */ #include<std ...

  3. Vijos P1951 玄武密码 (AC自动机)

    描述 在美丽的玄武湖畔,鸡鸣寺边,鸡笼山前,有一块富饶而秀美的土地,人们唤作进香河.相传一日,一缕紫气从天而至,只一瞬间便消失在了进香河中.老人们说,这是玄武神灵将天书藏匿在此. 很多年后,人们终于在 ...

  4. 【OpenJ_Bailian - 2945】拦截导弹(动态规划)

    拦截导弹  Descriptions: 某国为了防御敌国的导弹袭击,开发出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能高于前一发的高 ...

  5. 解决window.opener.obj instanceof Object会输出false的问题

    在a.html页面中: window.obj = {name: "jinbang"} 在a.html页面中打开新窗口b.html页面: console.log(window.ope ...

  6. glassfish的启动

    一.Glassfish v3 的安装  1. chmod 775/+x glassfish-v3.zip 改权限  2.unzip glassfish-v3.zip  3../asadmin star ...

  7. php 遇到报错 Call to a member function fetch_object()

    1.检查语法 ,没问题 <?php require "fun.php"; $kc_sql="select distinct KCM from KCB"; ...

  8. 220 Contains Duplicate III 存在重复 III

    给定一个整数数组,判断数组中是否有两个不同的索引 i 和 j,使 nums [i] 和 nums [j] 的绝对差值最大为 t,并且 i 和 j 之间的绝对差值最大为 k. 详见:https://le ...

  9. tuple元组创建单元素

    创建tuple单元素,一定要在结尾时添加一个逗号(,)解:如果不加逗号,哪怕是使用tuple()正确的创建元组,也会有歧义,它会把创建tuple元组的单元素,当成一个普通的输出语句结果列:如下,错误的 ...

  10. 面相切面编程AOP以及在Unity中的实现

    一.AOP概念 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术.它是 ...