题目背景

初一党应该都知道......

题目描述

话说有一天linyorson在Mc开了一个超平坦世界,他把这个世界看成一个n*n的方阵,现在他有m个火把和k个萤石,分别放在x1,y1...xm,ym和o1,p1...ok,pk的位置,问在这个方阵中有几个点会生成怪物?(没有光或没放东西的地方会生成怪物)

P.S.火把的照亮范围是:

|暗|暗| 光 |暗|暗|
|暗|光| 光 |光|暗|
|光|光|火把|光|光|
|暗|光| 光 |光|暗|
|暗|暗| 光 |暗|暗|

萤石:

|光|光| 光 |光|光|
|光|光| 光 |光|光|
|光|光|萤石|光|光|
|光|光| 光 |光|光|

|光|光| 光 |光|光|

输入输出格式

输入格式:

输入共m+k+1行。

第一行为n,m,k。

第2到第m+1行分别是火把的位置xi yi。

第m+2到第m+k+1行分别是萤石的位置oi pi。

注:可能没有萤石,但一定有火把。

所有数据保证在int范围内。

输出格式:

有几个点会生出怪物。

输入输出样例

输入样例#1:

5 1 0
3 3
输出样例#1:

12
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<math.h>
using namespace std;
#define LL long long
int map[][];
int n,m,k;
int L,R,T,B;
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
for(int kk=,x,y;kk<=m;kk++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
int l=x-,r=x+;
int i=;
for( i=;l<=x;l++,i++)
{
L=max(,l);R=min(n,r);
T=min(y+i,n);B=max(y-i,);
map[L][B]+=;
if(B!=T)
map[L][T]+=;
}
l--,i=;
for(;l<=R;l++,i--)
{
L=max(,l);R=min(n,r);
T=min(y+i,n);B=max(y-i,);
map[L+][B]-=;
if(B!=T)
map[L+][T]-=;
}
} for(int i=,x,y;i<=k;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
L=max(x-,);R=min(n,x+);
T=min(y+,n);B=max(y-,);
for(;B<=T;B++)
map[L][B]+=;
B=max(y-,);
for(;B<=T;B++)
map[R+][B]-=;
}
int all=;
for(int j=;j<=n;j++)
{
int tot=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
tot+=map[i][j];
if(tot>) all++;
}
}
cout<<(n*n-all);
return ;
}

P1789 【Mc生存】插火把的更多相关文章

  1. 洛谷 P1789 【Mc生存】插火把 题解

    P1789 [Mc生存]插火把 题目背景 初一党应该都知道...... 题目描述 话说有一天 linyorson 在"我的世界"开了一个 \(n\times n(n\le 100) ...

  2. 洛谷 P1964 【mc生存】卖东西

    P1964 [mc生存]卖东西 题目背景 服务器好好玩 题目描述 lcy0x1去服务器的系统商店卖东西. 一个人的背包有21格. 一开始他的背包里有m件不同的物品(不能卖). 他要卖n种物品,每种物品 ...

  3. P1964 【mc生存】卖东西

    P1964 [mc生存]卖东西 题解 很简单, 暴力 注意一个小点就好 代码 #include<iostream> #include<cstdio> #include<c ...

  4. 水题,P1789 【Mc生存】插火把 (暴力即可)

    #include<cstdio> #define maxn int(1e4) bool dp[maxn][maxn]; int n; void f1(int x, int y) { dp[ ...

  5. 洛谷P1789【Mc生存】插火把 题解

    题目传送门 这道题目可以纯暴力: #include<bits/stdc++.h> //Minecraft 666 using namespace std; ][]; int n,m,k,a ...

  6. 洛谷 P1964 【mc生存】卖东西(多重背包)

    题目传送门 解题思路: 题目里有,多重背包. AC代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<map> usi ...

  7. QEMU VCPU热插特性

    最近学习QEMU中VCPU热插特性,需要了解QEMU中VCPU热插的整个流程,VCPU热插是QEMU主板的一个feature. 1:这里先分析一下QEMU的主板模拟,主板在QEMU的设备模型中对应的是 ...

  8. 进阶篇,第二章:MC与Forge的Event系统

    <基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 这一章其实才应该是第一章,矿物生成里面用到了Event的一些内容.如果你对之前矿物生成那一章的将算法插入ORE_GEN_ ...

  9. BZOJ 3439: Kpm的MC密码( trie + DFS序 + 主席树 )

    把串倒过来插进trie上, 那么一个串的kpm串就是在以这个串最后一个为根的子树, 子树k大值的经典问题用dfs序+可持久化线段树就可以O(NlogN)解决 --------------------- ...

随机推荐

  1. 转载-STM32片上FLASH内存映射、页面大小、寄存器映射

    原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20617446-id-3847242.html 本文以STM32F103RBT6为例介绍了片上Flash(Embedded Fl ...

  2. 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)

    为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...

  3. gson如何转化json数组

    String.JsonObject.JavaBean 互相转换 User user = new Gson().fromJson(jsonObject, User.class); User user = ...

  4. POJ1860 Currency Exchange —— spfa求正环

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1860 Currency Exchange Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Tota ...

  5. MAC 开发 stm32 程序

    资料:http://www.cnblogs.com/humaoxiao 大神技术.

  6. ES6 解构赋值的常见用途,很强大

    字符串 var [a,b,c,d,e] = "hello"; console.log(a); // h console.log(b); // e console.log(c); / ...

  7. BZOJ_3063_[Usaco2013]Route Designing_DP

    BZOJ_3063_[Usaco2013]Route Designing_DP Description After escaping from the farm, Bessie has decided ...

  8. 默认action和ActionSupport

    默认action: <action></action>中的name属性值与<default-action-ref></default-action-ref&g ...

  9. bzoj3270博物馆——期望概率DP

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3270 设计一个状态表示两个人分别在两个点的状态,带个标号num[i][j]: 据此得到状态之 ...

  10. Java AWT组件开发和Swing界面编程

    一.AWT组件开发 1.AWT AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作.AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互. AWT中的 ...