1、为什么要用内联函数?

在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值:

int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}

为这么一个小的操作定义一个函数的好处有:

① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多

② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多

③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现

④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码

虽然有这么多好处,但是写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行

C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(注意是定义而非声明,下文继续讲到)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开,假设我们将 max 定义为内联函数:

inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}

则调用: cout << max(a, b) << endl; 

在编译时展开为: cout << (a > b ? a : b) << endl;  从而消除了把 max写成函数的额外执行开销。

2、内联函数和宏

1、宏容易出错;

2、宏不可调试;

3、宏无法操作类的私有对象;

4、内联函数可以更加深入的优化;

无论是《Effective C++》中的 “Prefer consts,enums,and inlines to #defines” 条款,还是《高质量程序设计指南——C++/C语言》中的“用函数内联取代宏”,宏在C++中基本是被废了,在书《高质量程序设计指南——C++/C语言》中这样解释到:

3. 将内联函数放入头文件

关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。

如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:

inline void Foo(int x, int y);   // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y)
{
//...
}

而如下风格的函数 Foo 则成为内联函数:

void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起

所以说,C++ inline函数是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了 inline 关键字,但我认为 inline 不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如:

class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { ... } // 自动地成为内联函数
}

但是编译器是否将它真正内联则要看 Foo函数如何定义

内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。编译器在调用点内联展开函数的代码时,必须能够找到 inline 函数的定义才能将调用函数替换为函数代码,而对于在头文件中仅有函数声明是不够的。

当然内联函数定义也可以放在源文件中,但此时只有定义的那个源文件可以用它,而且必须为每个源文件拷贝一份定义(即每个源文件里的定义必须是完全相同的),当然即使是放在头文件中,也是对每个定义做一份拷贝,只不过是编译器替你完成这种拷贝罢了。但相比于放在源文件中,放在头文件中既能够确保调用函数是定义是相同的,又能够保证在调用点能够找到函数定义从而完成内联(替换)。

但是你会很奇怪,重复定义那么多次,不会产生链接错误?

我们来看一个例子:

// 文件A.h 代码如下:
class A
{
public:
A(int a, int b) : a(a),b(b){}
int max();
private:
int a;
int b;
};
// 文件A.cpp 代码如下:
#include "A.h"
inline int A::max()
{
return a > b ? a : b;
}
// 文件Main.cpp 代码如下:
#include <iostream>
#include "A.h"
using namespace std;
inline int A::max()
{
return a > b ? a : b;
} int main()
{
A a(, );
cout << a.max() << endl;
return ;
}

一切正常编译,输出结果:5

倘若你在Main.cpp中没有定义max内联函数,那么会出现链接错误: 
error LNK2001: unresolved external symbol "public: int __thiscall A::max(void)" (?max@A@@QAEHXZ)main.obj 
找不到函数的定义,所以内联函数可以在程序中定义不止一次,只要 inline 函数的定义在某个源文件中只出现一次,而且在所有源文件中,其定义必须是完全相同的就可以。

在头文件中加入或修改 inline 函数时,使用了该头文件的所有源文件都必须重新编译。

4. 慎用内联

“如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?

内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:

(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。

(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。

类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。”

————《高质量程序设计指南——C++/C语言》 林锐

而在Google C++编码规范中则规定得更加明确和详细:

内联函数:

Tip: 只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.

定义: 当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用. 
优点: 当函数体比较小的时候, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联. 
缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。 
结论: 一个较为合理的经验准则是, 不要内联超过 10 行的函数. 谨慎对待析构函数, 析构函数往往比其表面看起来要更长, 因为有隐含的成员和基类析构函数被调用! 
另一个实用的经验准则: 内联那些包含循环或 switch 语句的函数常常是得不偿失 (除非在大多数情况下, 这些循环或 switch 语句从不被执行). 
有些函数即使声明为内联的也不一定会被编译器内联, 这点很重要; 比如虚函数和递归函数就不会被正常内联. 通常, 递归函数不应该声明成内联函数.(递归调用堆栈的展开并不像循环那么简单, 比如递归层数在编译时可能是未知的, 大多数编译器都不支持内联递归函数). 虚函数内联的主要原因则是想把它的函数体放在类定义内, 为了图个方便, 抑或是当作文档描述其行为, 比如精短的存取函数.

-inl.h文件:

Tip: 复杂的内联函数的定义, 应放在后缀名为 -inl.h 的头文件中.

内联函数的定义必须放在头文件中, 编译器才能在调用点内联展开定义. 然而, 实现代码理论上应该放在 .cc 文件中, 我们不希望 .h 文件中有太多实现代码, 除非在可读性和性能上有明显优势.

如果内联函数的定义比较短小, 逻辑比较简单, 实现代码放在 .h 文件里没有任何问题. 比如, 存取函数的实现理所当然都应该放在类定义内. 出于编写者和调用者的方便, 较复杂的内联函数也可以放到 .h 文件中, 如果你觉得这样会使头文件显得笨重, 也可以把它萃取到单独的 -inl.h 中. 这样把实现和类定义分离开来, 当需要时包含对应的 -inl.h 即可。

C++内联函数的使用的更多相关文章

  1. C++内联函数

    在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数.内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低 ...

  2. CG_INLINE,inline 内联函数

    内联函数,即在编译的时候将函数体替换函数调用,从而不需要将parameter,return address进行push/pop stack的操作,从而加速app的运行,然而,会增加二进制文件的大小. ...

  3. 不可或缺 Windows Native (16) - C++: 函数重载, 缺省参数, 内联函数, 函数模板

    [源码下载] 不可或缺 Windows Native (16) - C++: 函数重载, 缺省参数, 内联函数, 函数模板 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ ...

  4. C++ 内联函数笔记

    要使用内联函数,必须采取下述措施之一: +在函数声明前加上关键字inline: +在函数定义前加上关键字inline. 通常的做法是省略原型,将整个定义(即函数头和所有函数代码)放在本应提供原型的地方 ...

  5. 我的c++学习(6)默认参数和内联函数

    默认参数 一般情况下,函数调用时实参个数应与形参相同,但为了更方便地使用函数,C++也允许定义具有默认参数的函数,这种函数调用时实参个数可以与形参不相同.“默认参数”指在定义或声明函数时为形参指定默认 ...

  6. iOS OC内联函数 inline的详解

    inline 在iOS中的一些框架中,static inline是经常出现的关键字组合. static自不用多说,表示在当前文件中应用,如 static A, 在其它文件中也可以出现static A. ...

  7. 为什么内联函数,构造函数,静态成员函数不能为virtual函数

    http://blog.csdn.net/freeboy1015/article/details/7635012 为什么内联函数,构造函数,静态成员函数不能为virtual函数? 1> 内联函数 ...

  8. sql:除非另外还指定了 TOP 或 FOR XML,否则,ORDER BY 子句在视图、内联函数、派生表、子查询

    执行sql语句: select * from ( select * from tab where ID>20 order by userID desc ) as a order by date ...

  9. 内联函数inline

    1:使用inline函数的时候,必须使函数体和inline说明结合一起,否则编译器将视他为普通函数处理: false: inline void Coord::setcoord(int a,int b) ...

  10. C/C++ 内联函数

    内联函数具备一般函数的性质,但是不需要调用,而是在编译阶段,会用函数体替换函数名被调用的地方.可以节省调用时间(进出栈.保存上下文). 在编译层面和宏的作用相同.内联函数的展开在编译阶段,宏展开在预处 ...

随机推荐

  1. this调用属性

    示例: class Person{ private String name; private int age; public Person(String name,int age){ this.nam ...

  2. MySql数据库知识点

    关系型数据库管理系统简介 为什么使用数据库 1.降低存储数据的冗余度 2.更高的数据一致性 3.存储的数据可以共享 4.可以建立数据库所遵循的标准 5.便于维护数据完整性 6.能够实现数据的安全性 数 ...

  3. Coursera Algorithms Programming Assignment 3: Pattern Recognition (100分)

    题目原文详见http://coursera.cs.princeton.edu/algs4/assignments/collinear.html 程序的主要目的是寻找n个points中的line seg ...

  4. Entity Framework 实体间的外键关系

    EF 默认是开户级联删除的,这此规则将会删除非空外键和多对多的关系,如果 在数据库上下文中的实体模型类 存在着 级联引用和多重删除路径,那么EF就抛出 级联引用和多重删除路径的异常. Introduc ...

  5. c# KeyDown KeyPress 函数中event 的 Handled属性

    很奇怪的 KeyDown中的 Handled.true 只能使 Keys.Back 这类失效, 如果要使比如数字失效,必须设置一个变量 _bHandled = true 然后在紧接着会触发的 KeyP ...

  6. WPF 加载 WINFORM控件 异常: 调度程序进程已挂起,但消息仍在处理中

    在加载TradeAtServer的统计中的 单个合约盈亏情况 异常:,调度程序进程已挂起,但消息仍在处理中 发现可能是属性设置引发的问题 比如DateTimePikcer.Value+= set, g ...

  7. SVG-viewBox属性详解

    viewBox( x, y, width, height)    用处:在svg画布中选择出一块区域放大到宽度或高度充满画布为止 (参数x/y可以理解为坐标为(x , y)的点(这里的坐标系和数学中的 ...

  8. mybatis使用要点(2019.5.19)

    接口入参 只有一个参数,叫啥都没问题 有两个参数以上,需使用@Param,否则名字依次为0.1.2和param1.param2.param3 一般用#,防sql注入:偶尔用$,比如需要动态表名等 接口 ...

  9. 从输入url到浏览器显示页面的过程

    总体来说有两个大的方面: 一.网络通信连接部分.二.页面渲染展示部分. 细分详细过程: (网络通信) 1.输入url. 2.DNS解析域名. 3.拿到IP地址后,浏览器向服务器建立tcp连接. 4.浏 ...

  10. 1-20StringBuffer简介

    StringBuffer是一个字符串缓冲区,如果需要频繁的对字符串进行拼接时,建议使用StringBuffer. 工作原理 StringBuffer的底层是char数组,如果没有明确设定,则系统会默认 ...