起底多线程同步锁(iOS)
iOS/MacOS为多线程、共享内存(变量)提供了多种的同步解决方案(即同步锁),对于这些方案的比较,大都讨论了锁的用法以及锁操作的开销,然后就开销表现排个序。春哥以为,最优方案的选用还是看应用场景,高频接口PK低频接口、有限冲突PK激烈竞争、代码片段耗时的长短,以上都是正确选用的重要依据,不同方案在其适用范围表现各有不同。这些方案当中,除了熟悉的iOS/MacOS系统自有的同步锁,另外还有两个自研的读写锁,还有应用开发中常见的set/get访问接口的原子操作属性。
1、@synchronized{}
Objective-C同步语法能够实现对block内的代码片段加锁, 可以指定任意一个Objective-C对象(id指针)作为锁“标记”,该语法将“标记”理解为token;
2、NSLock、NSRecursiveLock:
典型的面向对象的锁,即同步锁类,遵循Objective-C的NSLocking协议接口,前者支持tryLock,后者支持递归(可重入);
3、NSCondition、NSConditionLock:
基于信号量方式实现的锁对象,前者提供单独的信号量管理接口,相比后者用法上可以更为灵活,而后者在接口上更为直接、实用;
iOS/MacOS并没有提供读写锁,春哥尝试自己搞,Objective-C版的读写锁(ANLock),遵循读写锁特性,前者写锁耗时较小,后者支持递归;
5、pthread_mutex:
POSIX标准的unix多线程库(pthread)中使用的互斥量,支持递归,需要特别说明的是信号机制pthread_cond_wait同步方式也是依赖于该互斥量,pthread_cond_wait本身并不具备同步能力;
6、dispatch_semaphore:
GCD用于控制多线程并发的信号量,允许通过wait/signal的信号事件控制并发执行的最大线程数,当最大线程数降级为1的时候则可当作同步锁使用,注意该信号量并不支持递归;
7、OSSpinLock:
iOS/MacOS自有的自旋锁,其特点是线程等待取锁时不进内核,线程因此不挂起,直接保持空转,这使得它的锁操作开销降得很低,OSSpinLock是不支持递归的;
8、atomic(property) set/get:
利用set/get接口的属性实现原子操作,进而确保“被共享”的变量在多线程中读写安全,这已经是能满足部分多线程同步要求;
基础表现-锁操作耗时:
上图是常规的锁操作性能测试(iOS7.0SDK,iPhone6模拟器,Yosemite 10.10.5),垂直方向表示耗时,单位是秒,总耗时越小越好,水平方向表示不同类型锁的锁操作,具体又分为两部分,左边的常规lock操作(比如NSLock)或者读read操作(比如ANReadWriteLock),右边则是写write操作,图上仅有ANReadWriteLock和ANRecursiveRWLock支持,其它不支持的则默认为0,图上看出,单从性能表现,原子操作是表现最佳的(0.057412秒),@synchronized则是最耗时的(1.753565秒) (测试代码)
正如前文所述,不同方案各有侧重,适用于不用的场景,不能唯性能论高低:
原子操作虽然性能很好,但仅限于set/get,比如对列表的插入移除操作需要做同步则无能为力,支持不到,所以适用于一些实例成员变量的读写同步;
得益于不进内核不挂起的方式,OSSpinLock有着优异的性能表现,然而在高并发执行(冲突概率大,竞争激烈)的时候,又或者代码片段比较耗时(比如涉及内核执行文件io、socket、thread等),就容易引发CPU占有率暴涨的风险,因此更适用于一些简短低耗时的代码片段;
上图为OSSpinLock等待取锁时的耗时测试用例代码,下图为测试结果,图中可以看到,等待取锁时,如果异步线程比较耗时,CPU占有率会有一个飙升 (测试代码)
dispatch_semaphore的性能表现出乎意料之外的好,也没有OSSpinLock的CPU占有率暴涨的问题,然而原本是用于GCD的多线程并发控制,也是信号量机制,是否适用于常规同步锁有待实践验证,春哥这里仅提供选择,不做推荐;
上图为dispatch_semaphore测试用例
pthread_mutex是pthread经典的基于互斥量机制的同步锁,特性、性能以及稳定各方面都已被大量项目所验证,也是春哥比较推荐作为常规同步锁首选;
上图为pthread_mutex用法举例
读写锁的在锁操作耗时上明显不占优势,读写锁的主要性能优势在于多线程高并发量的场景,这时候锁竞争可能会非常激烈,使用一般的锁这时候并发性能都会明显下降,读写锁对于所有读操作能够把同步放开,进而保持并发性能不受影响;以pthread_mutex和ANRecursiveRWLock为例,假设mutex的lock耗时为lk,则rw的read lock耗时为2.7lk(从性能测试图表数据得出),read操作耗时为rd,1000次的多线程接口访问:
mutex总耗时 = 1000*lk + 1000*rd
rw总耗时 = 1000*2.7*lk + 1000/c*rd
其中c表示应用的并发数,根据开发文档和技术资料,iOS第二条线程起stack为512KB,而单个应用useable memory size在50MB以内,即c
假设线程数取中值c=50(严格来说,线程数不等于冲突计数,冲突计数很可能会比线程数小得多,线程同步运行不代表就即刻会发生冲突),当 mutex总耗时 > rw总耗时:
mutex总耗时 > rw总耗时 =》 50*lk + 50*rd > 50*2.7lk + rd =》 49*rd > 85*lk =》 rd > 1.73*lk
可以看出,只要read操作耗时超过锁操作耗时的1.7倍(这其实很容易达到的),读写锁的性能就会占优势
假设线程数c=2(如上述,这里是假设了两个线程之间是竞争了,发生冲突,实际未必):
mutex总耗时 > rw总耗时 =》 2*lk + 2*rd > 5.4*lk + rd =》 rd > 3.4lk
即使只有两个并发线程,只要read操作耗时超过锁操作耗时的3.4倍,读写锁的性能还会占优势
假设线程数c=1:
mutex总耗时 > rw总耗时 =》0 > 1.7lk
这显然不成立,说明当单个线程的时候,rw的性能不可能有优势。这也好理解,这时候的mutex和rw的读操作都相当完全同步,不论是mutex还是rw,性能完全取决于锁操作本身,而rw在锁操作耗时上就不占优势,所以mutex总耗时总是要小于rw总耗时的。
上图是mutex锁和rw锁read操作的耗时测试用例,下图为测试结果,read操作设置为100微秒,mutex锁的总耗时是rw锁的5倍多,read操作的耗时远比锁操作大许多(2k倍),根据上述恒等式计算可以得出实际的冲突计数c=5 (测试代码)
其它方案的讨论:
a、NSCondition和NSConditionLock实际使用的性能表现并任何优势,然而条件锁的意义在于对信号量做了面向对象封装;
b、NSLock和NSRecursiveLock在性能表现上与mutex算比较接近,用法上也并无二致,因此,常规情况,NSRecursiveLock和mutex之间的选择,春哥以为更多是习惯和偏好的问题;
c、@synchronized似乎是这些方案当中性能表现最不佳的,那是不是应该完全抛弃呢?春哥倒不这么认为,@synchronized最大的特点在于“快捷”,同步语法仅仅需要一个对象(id指针)作为互斥量,而且还不限于实例对象,类对象也能够支持,这就使得类方法中做同步变得简单不少,block用法也使得代码更紧凑,内存管理更稳健,非常适合一些低频而又不得不同步的逻辑,比如单例初始化、启动加载等等。
综合上述分析与讨论,总结有以下几点原则:
1、总的来看,推荐pthread_mutex作为实际项目的首选方案;
2、对于耗时较大又易冲突的读操作,可以使用读写锁代替pthread_mutex;
3、如果确认仅有set/get的访问操作,可以选用原子操作属性;
4、对于性能要求苛刻,可以考虑使用OSSpinLock,需要确保加锁片段的耗时足够小;
5、条件锁基本上使用面向对象的NSCondition和NSConditionLock即可;
6、@synchronized则适用于低频场景如初始化或者紧急修复使用;
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