UITableView设置界面完整封装(二)

简单MVC实现UITableView设置界面之Cell右边类型设置

首先来看看第一种方法证明使用,结合两种方法之后根据个人的爱好去选择就可以了,

一:使用枚举的方式

在Cell模型中定义一个枚举类,

typedef enum : NSUInteger {
    XMGSettingItemRightViewTypeArrow,
    XMGSettingItemRightViewTypeSwitch,
} XMGSettingItemRightViewType;

然后定义一个枚举对应的属性

 /** cell右边辅助视图类型 *
 @property (nonatomic, assign) iCocosSettingItemRightViewType type;

因为cell中的一个cellforRowAtIndexPath里面设置对应的cell右边的类型(accessoryType和accessoryView),

所以这里就在这个方法里面判断对应的模型,就是外面传过来的枚举类型设置对应的控件属性

最后一步我们就可以在对应的创建Cell的时候设置对应枚举的类型

此时就可以实现类型的设置

二:使用继承模型的方式

第二种就是使用继承自Cell模型的子类模型用来实现类型的设置

 
好处:
  • 1:每个Cell不一样,而且不同的Cell可能不需要实现点击进入
  • 2:更加体现了MVC思念,实现解藕

新建对应类型的两个模型类,里面不需要做任何操作

SWitch中定义一个开关属性来记录开关的状态

/** 开关值 */

@property (nonatomic, assign) BOOL isOpen;

在Cell中判断并且设置对应的类型

 #pragma mark - 设置辅助视图

 - (void)setUpAccessoryView

 {

     // 设置辅助视图

     if ([_item isKindOfClass:[iCocosSettingArrowItem class]]) {

         // 展示箭头

         UIImageView *arrowView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"arrow_right"]];

         self.accessoryView = arrowView;

     }else if ([_item isKindOfClass:[iCocosSettingSwitchItem class]]){

         // 展示开关

         UISwitch *switchView = [[UISwitch alloc] init];

         self.accessoryView = switchView;

     }else{

         self.accessoryView = nil;

     }

 }

然后修改对应创建Cell的类型,根据对应的类型使用对应的类核父类的方法来实现不同类型的现实

     // 使用兑换码

     iCocosSettingItem *RedeemCode = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"];

     // 使用兑换码

     iCocosSettingItem *RedeemCode1 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"];

     // 使用兑换码

     iCocosSettingItem *RedeemCode2 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"];

     // 使用兑换码

     iCocosSettingItem *RedeemCode3 = [iCocosSettingArrowItem itemWithImage:[UIImage imageNamed:@"RedeemCode"] title:@"使用兑换码"];

     // 描述第一组有多少个行模型,描述第1组

     NSArray *items = @[RedeemCode,RedeemCode1,RedeemCode2,RedeemCode3];

     // 创建组模型

     iCocosGroupItem *group = [iCocosGroupItemgroupWithItems:items];

     group.footerTitle = @"bcd";

     // 添加到group总数组

     [self.groups addObject:group];

这样同样可以实现不同类型的现实:

关于这里使用哪种方式这里就不多说了,看个人,不过第二种的好处更多!

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