Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。
1)服务端利用Socket监听端口;
2)客户端发起连接;
3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;
4)客户端,服务端断开连接。
1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个
TCP协议端口传输数据。为了**区别不同的应用程序进程和连接**,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应
用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
2 建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发
给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

5、Socket连接与HTTP连接
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网
络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致
Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送
iphone的标准推荐CFNetwork
C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于
开源项目.cocoa
AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化
CFnetwork的调用.
一.在项目引入ASyncSocket库
1.下载ASyncSocket库源码
2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。
3.在项目增加CFNetwork框架
在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files... ,
选择 CFNetwork.framework

二.TCP客户端
1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象
import

import "AsyncSocket.h"

@interface HelloiPhoneViewController
: UIViewController {
UITextField * textField;
AsyncSocket * asyncSocket;
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
(IBAction) buttonPressed: (id)sender;
(IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;
@end

2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器
其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *err = nil;
if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])
{
NSLog(@"Error: %@", err);
}

3.增加Socket响应事件

因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

4.关于NSData对象

无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是 http://developer.apple.com/library/mac
/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html
NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.
NSString 转换成NSData 对象

NSData* xmlData = [@"testdata"
dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

NSData 转换成NSString对象

NSData * data;
NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data
encoding:NSUTF8StringEncoding];

4.发送数据
AsyncSocket writeData 方法来发送数据,它有如下定义
- (void)writeData:(NSData *)data
withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

以下是一个实例语句.
NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding:
NSUTF8StringEncoding];
[sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];
在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:
-(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread
currentThread] name],
sock,tag);
}

5.接收Socket数据.
在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.
-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data
withTag:(long)tag
在中间将其转换成NSString进行显示.

NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data
encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"===%@",aStr);
[aStr release];

Asyncsocket的例子:

下面是用开源的库Asyncsocket的例子:

//
// SocketDemoViewController.h
// SocketDemo
//
// Created by xiang xiva on 10-7-10.
// Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
#import "AsyncSocket.h"
#define SRV_CONNECTED 0
#define SRV_CONNECT_SUC 1
#define SRV_CONNECT_FAIL 2
#define HOST_IP @"192.168.110.1"
#define HOST_PORT 8080 @interface SocketDemoViewController : UIViewController { UITextField *inputMsg;
UILabel *outputMsg;
AsyncSocket *client;
} @property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg; - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
- (void) showMessage:(NSString *) msg;
- (IBAction) sendMsg;
- (IBAction) reConnect;
- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender; @end //
// SocketDemoViewController.m
// SocketDemo
//
// Created by xiang xiva on 10-7-10.
// Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
// #import "SocketDemoViewController.h" @implementation SocketDemoViewController @synthesize inputMsg, outputMsg;
@synthesize client;
/*
// The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
*/ /*
// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
- (void)loadView {
}
*/ // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
//[super viewDidLoad];
[self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
//监听读取 } // Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return YES;
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
} - (void)viewDidUnload {
self.client = nil;
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
} - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{ if (client == nil) {
client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *err = nil;
//192.168.110.128
if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {
NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]); UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "
stringByAppendingString:hostIP]
message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]
delegate:self
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
//client = nil;
return SRV_CONNECT_FAIL;
} else {
NSLog(@"Conectou!");
return SRV_CONNECT_SUC;
}
}
else {
[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
return SRV_CONNECTED;
} } - (IBAction) reConnect{
int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
switch (stat) {
case SRV_CONNECT_SUC:
[self showMessage:@"connect success"];
break;
case SRV_CONNECTED:
[self showMessage:@"It's connected,don't agian"];
break;
default:
break;
}
} - (IBAction) sendMsg{ NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;
NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@"rn"];
NSLog(@"%a",content);
NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
[client writeData:data withTimeout:-1 tag:0]; //[data release];
//[content release];
//[inputMsgStr release];
//继续监听读取
//[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
} #pragma mark -
#pragma mark close Keyboard
- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{
[sender resignFirstResponder];
} - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{
[inputMsg resignFirstResponder];
} #pragma mark socket uitl - (void) showMessage:(NSString *) msg{
UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"
message:msg
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
} #pragma mark socket delegate - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
} - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
NSLog(@"Error");
} - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";
[self showMessage:msg];
[msg release];
client = nil;
} - (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{ } - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);
self.outputMsg.text = aStr;
[aStr release];
[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
} #pragma mark dealloc - (void)dealloc { [client release];
[inputMsg release];
[outputMsg release];
[super dealloc];
} @end

iOS socket编程 第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)的更多相关文章

  1. socket第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)

    Socket描述了一个IP.端口对.它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息.所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Clien ...

  2. iOS开发常用第三方库

    UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch ...

  3. IOS网络编程——第三方类库

    IOS网络编程——第三方类库 目录 概述 ASIHttpRequest AFNetworking 其他 概述 ASIHttpRequest AFNetworking 其他

  4. 一些 iOS 常用的第三方库

    网络通信 AFNetworking 轻量级的通讯类库,使用非常简单.建议更新到最新版,前几天看新闻说之前有个逻辑性的 bug https://github.com/AFNetworking/AFNet ...

  5. ios常用的第三方库

    ios开发中有可能用到的第三方库进行记录一下: 注:资料信息来源于网络 自己整理  https://developer.apple.com/reference(苹果官方文档) https://gith ...

  6. ios开发必备第三方库

    引言 作为iOS开发人员,在开发App的过程中怎么会不使用第三方库呢?相信没有App是不使用第三方库的! 网络库 网络库,这是开发必备,除非你的App玩单机.现在特别火也特别好用的网络库就数AFNet ...

  7. iOS常用的第三方库GitHub地址

    MJRefresh https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh#期待 Facebook-POP https://github.com/facebook/pop /* ...

  8. IOS 手动添加第三方库报错问题

    当不想使用CocoaPods来管理和使用第三方库的时候,就需要手动添加和配置这些第三方库,难免会出现一些问题,主要问题汇总如下: 1.AFNetworking.NKNetWork.ZxingObjC等 ...

  9. iOS开发之第三方库的学习--hpple的使用

    前言:因为在开发中很可能会遇到html解析,如果后台提供的数据只有html数据,或者开发的app需要从web前端的html里获取数据,就需要html解析工具了. 关于HTML解析库,可以阅读:收集几个 ...

随机推荐

  1. opencv for android sample导入有误

    我们下载好opencv for android 后导入eclipse的时候发现人脸检测还有一个sample项目会有小叉,但是好像没有文件有问题.这时我们该怎么办呢? 在window中: 我们右键选择p ...

  2. C# IO操作(五)文件的递归加载

    本篇是一个案例,其核心通过代码展示代码中的递归这个用法,程序的界面如下:

  3. <转载>提升程序的特权(AdjustTokenPrivileges)

    首先列出需要的函数 1.OpenProcessToken 2.AdjustTokenPrivileges 3. LookupPrivilegeValue ----------------------- ...

  4. SQL中CONVERT()函数用法详解

    SQL中CONVERT函数格式: CONVERT(data_type,expression[,style]) 参数说明: expression 是任何有效的 Microsoft® SQL Server ...

  5. PHP学习笔记 - 进阶篇(2)

    PHP学习笔记 - 进阶篇(2) 函数 1.自定义函数 PHP内置了超过1000个函数,因此函数使得PHP成为一门非常强大的语言.大多数时候我们使用系统的内置函数就可以满足需求,但是自定义函数通过将一 ...

  6. Sublime Text 3下 Emmet 使用小技巧

    Emmet常用技巧:(输入下面简写,按Tab键可触发效果)                          生成 HTML 文档初始结构 html:5 或者 ! 生成 HTML5 结构        ...

  7. (转)理解SQL SERVER中的分区表

    简介 分区表是在SQL SERVER2005之后的版本引入的特性.这个特性允许把逻辑上的一个表在物理上分为很多部分.而对于SQL SERVER2005之前版本,所谓的分区表仅仅是分布式视图,也就是多个 ...

  8. AngularJS 的那些内置九种过滤器

    ng内置了九种过滤 1. currency (货币处理) 使用currency可以将数字格式化为货币,默认是美元符号,你可以自己传入所需的符号,例如我传入人民币: {{num | currency : ...

  9. 问题解决:两台虚拟机不能互相ping通的原因

    要是两台虚拟机能够PING通下列要求缺一不可:1.你所设置的虚拟网络的网络号不能跟外面你正在使用的真实的网络号一样2.防火墙必须关闭3.你设置的那俩台虚拟机必须在同一网段内4.两台虚拟机的主机名不能相 ...

  10. Linux 文件系统 相关

    鸟个讲得很详细啦:http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/0230filesystem_1.php 重要知识点:磁盘,文件系统,超级区块 (superblock ...