一.Activity组件
1.简介:Activity组件是Android四大组件之一,通常一个Activity相当于一个用户界面,我们可以通过加载布局文件将Android提供的各种控件及自定义控件显示到用户界面,并为其注册监听,来响应用户的即时操作。
2.Activity生命周期方法:
①onCreate():Activity被第一次创建时执行该方法,该方法通常用来做一些初始化操作;
②onStart():当Activity对用户可见时会执行该方法;
③onResume():当Activity开始与用户交互时,会执行该方法;
④onRestart():把Activity从onStop()状态唤醒时,会执行该方法;
⑤onPause():当前Activity启动一个不完全覆盖当前Activity的Activity时,会调用该方法,也就是说该方法是用来过度界面的;
⑥onStop():当前Activity对用户完全不可见的时候,会调用当该方法;
⑦onDestroy():当Activity销毁前会调用该方法
⑧onSaveInstanceState():该方法用于保存Activity的状态信息;
⑨onRestoreInstanceState()该方法用于重新载入Activity的状态信息;
⑩onConfigurationChanged():该方法用于屏幕横竖屏切换时处理相关操作
3.生命周期方法在不同情况的执行顺序:
两个Activity之间:
当显示MainActivity时(执行顺序:①--》②--》③)
如果直接点击后退键,那么(执行顺序:⑤--》⑥--》⑦)即MainActivity从back stack清除,退出app。
如果按下Home键时(执行顺序:⑤--》⑥),再次打开应用(执行顺序:④--》②--》③)
如果需要在MainActivity中打开OtherActivity,那么首先执行MainActivity的⑤---》【再执行OtherActivity的①--》②--》③】--》接着执行MainActivity的⑥,此时如果需要通过后退键返回到MainActivity时,执行OtherActivity的⑤,接着执行MainActivity的④--》②-->③,然后执行OtherActivity的⑥--》⑦
一个Activity横竖屏切换时:
已经显示的Activity切换成横屏时,执行顺序⑧--》⑤--》⑥--》⑦--》①--》②--》⑨--》③;不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横屏或者竖屏时各只会执行一次;
设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行⑩

二.Service组件
1.简介:Service是一个没有用户界面的长生命周期的程序,主要用于开发那些不需要图形界面的功能,比如:音乐播放器的后台播放功能。
2.Service的生命周期方法:
onCreate():第一次创建服务时执行该方法;
onStartCommand():启动服务时执行该方法;
onBind(Intent intent):通过bindService()方法启动的service执行该方法
onStart():运行服务时执行该方法;
onDestroy():终止服务时执行该方法;
3.生命周期方法在不同情况的执行顺序:
当通过startService()启动Service时: service生命周期方法的执行顺序:onCreate()---》onStartCommand()---》onStart()...---》判断:①重新启动服务;②终止服务;
选择①时,接着执行2.onStartCommand()---》3.onStart()....
选择②时,执行4.onDestroy()方法终止服务;
当通过bindService()启动Service时:Service生命周期方法的执行顺序:onCreate()---》onBind(),不执行onStartCommand()和onStart()

三.BroadcastReceiver组件
1.简介:Android系统运行后通常会发出各种广播,比如低电量,时区改变,修改语言选项等等的系统操作都会使得系统发出对应的广播,而BroadcastReceiver通常用于处理系统的广播并作出相应处理。同时也可以定制应用的广播并将信息反馈给用户
2.生命周期方法:
onReceive():当广播发送到接受者时执行该方法,可以通过该方法查看广播的数据

四.ContentProvider组件
1.简介:这个类主要是对Android系统中进行共享的数据进行包装,并提供一组统一的访问接口供其他程序调用,开发过程中,我们只需要继承这个类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。
2.ContentProvider的生命周期方法:
onCreate():第一次创建ContentProvider的时候执行该方法

五.Fragment控件:
1.简介:Fragment与Activity关系紧密,通常我们在一个Activity中放置多个Fragment来提高界面的可操作性,尽管它们拥有类似的生命周期方法和执行顺序,但Fragment是一个控件,而Activity是一个组件。因此,对于Fragment来说,主要还是为了实现在大屏幕设备上动态的和更灵活的UI设计,这也优化了Activity面对的界面适配问题。
2.Fragment的生命周期方法:
①onAttach():在Activity与Fragment关联之后执行该方法;
②onCreate():Fragment第一次创建时执行该方法;
③onCreateView():在Fragment加载布局文件,或者创建视图的时候执行该方法;
④onActivityCreated():在Activity的onCreate()方法执行完之后执行该方法;
⑤onStart():当Fragment对用户可见时执行该方法;
⑥onResume():当Fragment开始运行,并可以和用户交互时执行该方法;
⑦onPause();当Fragment对用户即将不可见时执行该方法;
⑧onStop():当Fragment完全不可见时执行该方法;
⑨onDestroy():
⑩onDestroyView():会使onCreateView()中创建的视图与当前Fragment相分离,并清除该视图;
onDetach():在Activity与Fragment解除关联后执行该方法;
3.Fragment的生命周期方法执行顺序:
在Activity打开某个Fragment时,Fragment生命周期方法执行顺序为①---》②---》③---》④---》⑤---》⑥{此时当点击后退键时,执行顺序为:⑦---》⑧---》⑩---》⑨---》onDetach();当点Home键时执行的顺序为⑦---》⑧,当返回到app时,执行顺序为⑤---》⑥}

六.AsyncTask类
1.简介:Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理,目的都是为了不阻塞主线程,处理后台的比较耗时的任务。使得用户在使用过程中不会出现长时间等待界面响应及卡顿的现象,从而达到比较高的用户体验。
2.AsyncTask中重要的的方法:
①onPreExecute():当异步任务执行之前开始执行此方法,可以在这里显示进度对话框;
②doInBackground():此方法在后台线程执行,完成异步任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以通过调用publishProgress()来更新任务的进度;
③onProgressUpdate():此方法在主线程中执行,用于显示任务执行的进度;
④onPostExecute():此方法在主线程中执行,异步任务执行的结果作为此方法的参数返回;
3.AsyncTask方法执行顺序:①---》②---》③---》④

*备注:以上内容涉及的所有方法为了便于阅读,都省去了参数;

android开发之路12(android四大组件&Fragment&AsyncTask类)的更多相关文章

  1. Intent的七大组件——Android开发之路5

    ------Intent------ Android中三个核心组件——Activity.Services.BroadCastProvider都是通过Intent传递参数. startActivity( ...

  2. android开发之路04(初级android工程师必会,你懂得!)

    Android初级Android工程师重点掌握内容如下: 1.Android开发基础: ①UI界面设计: ②SQLite数据库: ③android四大组件: ④android网络编程: ⑤androi ...

  3. android开发之路11(用SharedPreferences存储数据)

    Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,实际上SharedPreferences处理的就是一个key-value(键值对),它是 一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软 ...

  4. android开发之路10(文件的读写)

    1.安卓中文件的数据存储实例(将文件保存到手机自带存储空间中): ①MainActivity.java public class MainActivity extends Activity imple ...

  5. android开发之路05

    一.获取res资源文件下values中内容的方式: 1.string.xml文件-------------------------------> 取值方式:getResource().getSt ...

  6. android开发之路02(浅谈BroadcastReceiver)

    一.BroadcastReceiver (广播接收者)的作用是用来接收来自系统和应用中的广播.应用如下: 1.开机完成后系统会产生一条广播----->接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能: ...

  7. Android开发之Intent.Action Android中Intent的各种常见作用

    1 Intent.ACTION_MAIN String: android.intent.action.MAIN 标识Activity为一个程序的开始.比较常用. Input:nothing Outpu ...

  8. 菜单(Menu)的三中创建方式——Android开发之路2

    菜单的三种创建方式 一.OptionsMenu---选项菜单 Android应用中的菜单默认是隐藏的,只有当用户点击手机上的MENU键,系统才会显示菜单.这种菜单叫做选项菜单(Options Menu ...

  9. android开发之路09(浅谈SQLite数据库01)

    1.SQLite数据库: SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容.零配置.支持事务的SQL数据库引擎. 其特点是高度便携.使 用方便.结构紧凑.高效.可靠. 与其他数据库管理系统不同, ...

随机推荐

  1. zendstudio 出现failed to create the java machine转

    是因为配置java虚拟机内存太小 打开zend for eclipse 10.5时报了个错: failed to create the java virtual machine google了一下,解 ...

  2. jqeuery $.ajax 与后台jsone交互

    ============================action后台,我这里是SpringMVC================================================@C ...

  3. java解析属性文件

    -----------------------解析属性文件----------------------------- /**   * 获取src下属性文件   * @param params   * ...

  4. aspnetpager的2种分页方法

    <webdiyer:AspNetPager ID="AspNetPager1" UrlPaging="True" PageSize="20&qu ...

  5. Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用 [转]

    最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Gra ...

  6. (剑指Offer)面试题31:连续子数组的最大和

    题目: 输入一个整型数组,数组里有正数也有负数,数组中一个或连续多个整数组成一个子数组,求所有子数组的和的最大值.要求时间复杂度为O(n) 思路: 1.数组累加 从头到尾逐个累加数组中的每个数字,当累 ...

  7. Jackson 高性能的JSON处理 ObjectMapper

    http://blog.csdn.net/wangyang2698341/article/details/8223929 今天自行研究了下json ,感觉非常好用,经过测试比google的GSON快多 ...

  8. C++的优秀特性6:智能指针

    (转载请注明原创于潘多拉盒子) 智能指针(Smart Pointer)是C++非常重要的特性.考虑如下一段使用简单指针(Plain Pointer)的代码: A* a = new A(); B* b ...

  9. Winform学习手册(目录)

    一.基础: WINFORM学习笔记——创建Winform项目 WINFORM学习手册——TextBox.Lable.Button WINFORM学习笔记——窗体生命周期 WINFORM学习手册——对话 ...

  10. cdoj 1143 传输数据 最大流

    传输数据 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1143 Descri ...