#pragma mark - 00 知识回顾

1.@property + 类型 + 属性名 :执行的结果

1>在类的.m里面生成一个_属性名的属性

2>生成 _属性名 这个属性的set/get方法的声明和实现

注意:如果手动实现了属性的set/和get方法,那么@property不会生成属性

2.OC是弱语言

1>什么是弱语言,编译器的容错性强,有时候代码的逻辑是错的,编译的时候只会警告不会报错

3.动态类型/静态类型

1>是什么?

就是一个概念而已,形容一个指针

2>什么意思?

定义一个指针,指向一个OC对象,若这个指针的类型和这个指针指向对象的类型一致,叫静态类型

定义一个指针,指向一个OC对象,若这个指针的类型和这个指针指向对象的类型不一致,叫动态类型

int main(int argc, const char * argv[]) {

//一个MKPerson类型的指针指向NSStrign类型的对象

//动态类型:这个指针的类型和这个指针指向对象的类型不一致

MKPerson *xiaoyue  = [NSString new];

//静态类型

MKPerson *xiaoyue2  = [MKPerson alloc] init];

return 0;

}

4. 编译检查/运行检查

"问题

int main()

{

double num_double =  1.1;

int *p =  &num_double;

return 0;

}

p是int类型的指针,但是p指向的是double类型的变量

1>是什么

1)编译检查: 程序运行之前的检查,就看这个对象的"类型"是否拥有某个属性/方法

2)运行检查: 程序运行过程中检查,就看这个对象的"真实类型"是否拥有某个属性/方法

"核心代码

int main(int argc, const char * argv[])

{

MKPerson * xiaoyue = [[NSString alloc] init];

//编译不报错的原因:编译检查xiaoyue 这个指针是MKPerson类型的,里面有name属性

//运行报错的原因:运行监测xiaoyue 这个指针是NSString类型的,里面没有有name属性

xiaoyue.name =  @"小明";

return 0;

}

5. id 指针 和 NSObject *  的比较

1>相同点

都是指针,能指向任意的OC的对象

2>不同点

1)id指针能够躲避编译检查,NSObject *不能躲避

"核心代码

int main(int argc, const char * argv[]) {

id xiaoyue_id = [[NSString alloc] init];

NSObject * xiaoyue_obj = [[NSString alloc] init]; //多态

[xiaoyue_id setName:@"小明"];

//编译检测的时候检查NSObject里面有没有name属性,发现没有

[xiaoyue_obj setName:@"小明"];

return 0;

}

2)id指针是不能直接调用点语法的,如果一定要调用,需要强转

"随堂代码/00 知识回顾/5_id不能调用点语法

//下面代码报错

int main(int argc, const char * argv[]) {

id xiaoyue_id = [[MKPerson alloc] init];

xiaoyue_id.name = @"小明";

return 0;

}

//下面代码没有问题如果强转了id类型的指针

int main(int argc, const char * argv[]) {

id xiaoyue_id = [[MKPerson alloc] init];

[xiaoyue_id setName: @"小明"];

//

((MKPerson *)xiaoyue_id).name = @"小红";

NSLog(@"%@",((MKPerson *)xiaoyue_id).name);

return 0;

}

6.构造方法的复习

1>new方法里面做了什么 ---[[XXX alloc] init]

1)调用alloc方法,在堆区开辟空间,

2)调用init方法,初始化这块空间,把对象内所有属性成0或者nil

2>什么是构造方法

init方法就是构造方法

3>什么是重写构造方法

1)子类重写init方法,创建对象的时候调用自己重写之后的init方法

2)为什么要重写init方法

对于一个直接继承自NSObject的类,如果不重写init方法,那么对象创建的时候,对象内所有属性成0或者nil.

如果我希望创建对象的时候,里面的属性有一些事我希望的值,此时就应该重写init方法

MKPerson *xiaoyue = [[MKPerson alloc] init]

"练习

定义一个MKPerson类,有一个NSString _name属性,还有一个int _age属性,

创建一个对象,这个对象一创建出来,姓名就叫@"小明",年龄就是15;

//这样写不行:这块空间没有吧真实的init,没有初始化就用了,不安全

-(instancetype)init

{

_name = @"小明";

_age = 15;

return self;

}

//比较完美的写法

-(instancetype)init

{

self = [super init];

if(self != nil)//用来判断空间是否被初始化成功

{

_name = @"小明";

_age = 15;

}

return self;

}

//完美的写法

-(instancetype)init

{

if(self = [super init])//用来判断空间是否被初始化成功

{

_name = @"小明";

_age = 15;

}

return self;

}

4>什么是自定义构造方法

是一个可以初始化当前对象的方法,可以用来实现init的功能,可以想赋予初始值的属性,通过参数传递进来

"练习

定义一个MKPerson类,有一个NSString _name属性,还有一个int _age属性,

创建一个对象,这个对象一创建出来,姓名就叫什么年龄多大由调用者决定.

#program mark - 01 内存管理的概述 [掌握]

此知识点复习参见OC加强01视频笔记/01 内存管理的概述.pdf

"强调

1.内存分5个区,为什么OC开发只关心堆区?

1>堆区存储的是对象,不要以为对象就是Person/Student对象,一张图片/一段音频都是对象,通常比较大

2>问题不是大,关键是堆区的对象不会自动释放,如果你不手动释放,只有等到应用程序结束

2.什么时候要去释放堆区OC对象?

1>当这个OC对象没有"人"使用的时候,此时应该释放

2>当这个OC对象有"人"使用的时候,此时不应该释放

"人"的含义是这个对象的使用者

view就是一个对象,当需要显示view的时候就创建出来,当关闭的时候,如果以后不再使用,就应该释放

3.怎么判断一个对象有没有"人"在用 (对象什么时候释放)

1>OC中的对象有一个属性叫引用计数器,表示到底有多少"人"在使用这个对象.

2>程序员自己定义一个类创建对象,那么这个对象引用计数器为1

MKPerson *wuse = [MKPerson new];//对象引用计数器为1

3>程序员是可以控制对象的引用计数器/retainCount

1>向对象发送retain retainCount+1

2>向对象发送release retainCount-1

3>向对象发送retainCount 获取引用计数器的值

"注意

当一个对象的retainCount变为0,对象释放,操作系统才会去调用对象的dealloc方法,

4.ARC和MRC

1>MRC : manual reference counting 手动引用计数 "程序员自己去管理对象的retainCount"

2>ARC : automatic reference counting 自动引用计数 "编译器帮助我们管理对象的retainCount"

3>ARC和MRC的关系

1)ARC是基于MRC,本质上是相同的,都是在管理对象的retainCount.

2)ARC2011年ios5,推出的

3)xcode6以后创建的项目默认是ARC

4)学习MRC原因,成为大神,必须能看懂大神的代码,大神都是从MARC走过来的.

#program mark - 02 第1个MRC程序 [掌握]

此知识点复习参见OC加强01视频笔记/02 第1个MRC程序.pdf

"强调

1.写MRC项目,必须关闭ARC

2.为什么重写对象的dealloc方法,要在最后调用[super dealloc]?

[super dealloc]一调用,对象的这块空间,可能就不能用了!

3.注意

1>release是让对象的引用计数器-1,不是释放对象

2>dealloc方法,是对象将要释放的那一刹那调用的,操作系统在对象的retainCount为0的时候自动调用的 ,程序员不要自己手动调用

#program mark - 03 内存管理的原则 [掌握]

此知识点复习参见OC加强01视频笔记/03 内存管理的原则.pdf

"强调

内存管理的原则

1.alloc/new两种方式创建出来的对象,retainCount默认为1.一般要对应一次releae,写在main函数即将结束的地方.

2.retain次数和release次数一定要平衡,对象被retain一次,就要release一次

"核心代码

int main(int argc, const char * argv[]) {

MKPerson *wuse = [[MKPerson alloc] init];//1

[wuse retain];//2

[wuse release];//1

[wuse release];//0

return 0;

}

3,那个指针使用了对象,就用那个指针发送retain消息

4,那个指针retain了对象,就用那个指针release

"核心代码

int main(int argc, const char * argv[]) {

MKPerson *wuse = [[MKPerson alloc] init];//1

MKPerson *dashi = wuse;

[dashi retain];//2

[dashi release];//1

[wuse release];//0

return 0;

}

#program mark - 04 野指针与僵尸对象 [掌握]

此知识点复习参见OC加强01视频笔记/04 野指针与僵尸对象.pdf

"强调

1.僵尸对象和野指针的关系

1)野指针指向的不一定是对象,C语言中没有对象概念,但是有野指针的概念

int main()

{

int *p;

*p = 10;

return 0;

}

2)OC中,指向的是一个僵尸对象的指针叫做野指针.

2.僵尸对象使用注意

僵尸对象就是一块当前应用程序没有资格再去访问的堆区空间,这块空间只能由操作系统访问,访问与否,在于操作系统.

#program mark - 05 单个对象的内存管理 [掌握]

此知识点复习参见OC加强01视频笔记/05 单个对象的内存管理.pdf

"强调

1.什么是内存泄露?

一个对象在没有人使用的情况下,没有释放,始终存在于内存,当程序结束释放

2.什么时候OC对象会内存泄露 --> 违反了内存管理原则

1>new/alloc出来的对象,没有对应的release

2>有retain但是没有对应的release

3>在retainCount变为0之前,指针被改掉了

4>不要在对象当做参数传递的时候,在方法中随意的retain对象.

#program mark - 06 多个对象的内存管理之一 [掌握]

此知识点复习参见OC加强01视频笔记/06 多个对象的内存管理之一.pdf

"强调

"核心代码

int main(int argc, const char * argv[]) {

MKPerson *xiaoyue = [MKPerson personWithName:@"MK"];

MKCar *benz = [MKCar carWithSpeed:110];

xiaoyue.car = benz;

[xiaoyue drive];

[benz release];

[xiaoyue drive];

[xiaoyue release];

return 0;

}

当一个对象A拥有一个属性是另外一个对象B,如果A没有释放,此时B就不应该释放,因为B作为A的一个属性,A随时有可能调用B的方法

解决:调用A中B的set方法的时候,set方法中应该给对象B发送retain消息,在A的dealloc方法中给对象B发送release消息

1>

//车属性的set方法

-(void)setCar:(MKCar *)car

{

_car = car;

[_car retain];

}

-(void)dealloc

{

NSLog(@"名字叫做%@的Person对象释放了",_name);

[_car release];

[super dealloc];

}

#program mark - 07 多个对象的内存管理之二 [掌握] [讲]

一个现象.

int main(int argc, const char * argv[]) {

MKPerson *xiaoyue = [MKPerson personWithName:@"MK"];

MKCar *benz = [MKCar carWithSpeed:110];

xiaoyue.car = benz;

[xiaoyue drive];

benz.speed =  120;

xiaoyue.car = benz;

[benz release];

[xiaoyue release];

return 0;

}

如果重复给人对象里面的车属性赋值,导致车重复的retain

解决:在人的车属性的set方法中,对传进来的车对象进行判断,如果不是之前的车就不进行retain.

"核心代码

-(void)setCar:(MKCar *)car

{

if(car != _car)

{

_car = car;

[_car retain];

}

}

#program mark - 09 多个对象的内存管理之三 [掌握]

现象:下面代码benz车无法释放,给人对象的车属性赋予新的值,老的值没有释放

int main(int argc, const char * argv[]) {

MKPerson *xiaoyue = [MKPerson personWithName:@"MK"];

MKCar *benz = [MKCar carWithSpeed:110];

xiaoyue.car = benz;

[xiaoyue drive];

MKCar *BMW = [MKCar carWithSpeed:111];

xiaoyue.car = BMW;

[xiaoyue drive];

[xiaoyue release];

[benz release];

[BMW release];

return 0;

}

解决:在新的属性修改之前,对老的属性做一次release

//车属性的set/get方法

-(void)setCar:(MKCar *)car

{

if(_car != car)

{

[_car release];

_car = car;

[_car retain];

}

}

#program mark - 10 当属性的类型是OC对象的时候,setter方法的写法 [掌握]

此知识点复习参见OC加强01视频笔记/10 当属性的类型是OC对象的时候,setter方法的写法.pdf

注意点:

1.内存管理的目标是OC中的对象,不是OC对象是不需要进行release/retain的.

2.代码优化,对Person内部的NSString对象属性,也需要内存管理

OC加强-day01的更多相关文章

  1. day01 python起源 介绍 解释器 变量 流程控制if

    day01 python   一.python的起源     1.python简介     java 企业级应用, android, app     c 操作系统, 做开发语言的, 游戏的内核     ...

  2. iOS代码规范(OC和Swift)

    下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button ...

  3. 用C语言封装OC对象(耐心阅读,非常重要)

    用C语言封装OC对象(耐心阅读,非常重要) 本文的主要内容来自这里 前言 做iOS开发的朋友,对OC肯定非常了解,那么大家有没有想过OC中NSInteger,NSObject,NSString这些对象 ...

  4. 嵌入式&iOS:回调函数(C)与block(OC)传 参/函数 对比

    C的回调函数: callBack.h 1).声明一个doSomeThingCount函数,参数为一个(无返回值,1个int参数的)函数. void DSTCount(void(*CallBack)(i ...

  5. 嵌入式&iOS:回调函数(C)与block(OC)回调对比

    学了OC的block,再写C的回调函数有点别扭,对比下区别,回忆记录下. C的回调函数: callBack.h 1).定义一个回调函数的参数数量.类型. typedef void (*CallBack ...

  6. WebViewJavascriptBridge源码探究--看OC和JS交互过程

    今天把实现OC代码和JS代码交互的第三方库WebViewJavascriptBridge源码看了下,oc调用js方法我们是知道的,系统提供了stringByEvaluatingJavaScriptFr ...

  7. OC泛型

    OC泛型 泛型是程序设计语言的一种特性,他主要是为了限制类型的,比如OC中的数组,你可以限制他里面装的是NSString类型,泛型的话JAVA和C++都有的,大家要是对泛型不了解的话可以去百度一下. ...

  8. iOS学习15之OC集合

    1.数组类 1> 回顾C语言数组 数组是一个有序的集合, 来存储相同数据类型的元素. 通过下标访问数组中的元素,下标从 0 开始. 2> 数组 数组是一个有序的集合,OC中的数组只能存储对 ...

  9. JS 与OC 交互篇

    完美记录交互 CSDN博客: (OC调用JS) http://blog.csdn.net/lwjok2007/article/details/47058101 (JS调用OC) http://blog ...

随机推荐

  1. 系统交易策略 hylt

    最令我尴尬的事情,莫过于很多朋友来到网站,不知道我说的是什么.大多数人以为鬼仆是推销软件的.其实这里理解是错的,特别是一些软件制作与经销商,更出 于推销的目的,故意夸大产品性能,模糊交易系统与一般行情 ...

  2. 使用VisualStudio进行单元测试之二

    借着工作忙的借口,偷了两天懒,今天继续单元测试之旅.前面说了如何进行一个最简单的单元测试,这次呢就跟大家一起来熟悉一下,在visual studio中如何进行数据驱动的单元测试. 开始之前先来明确一下 ...

  3. 基于Noootes/Dooomino的文档工作流系统(转)

    (流程样例应用程序终于整理上传好可供下载了http://download.csdn.net/download/starrow/8422299) 上文分析了我们的流程配置使用三类对象,分别对应三类文档: ...

  4. HTML5与CSS3权威指南.pdf8

    第17章 与背景和边框相关的样式 与背景相关的新增属性 background-clip指定背景的显示范围 background-origin指定绘制背景图像时的起点 background-size指定 ...

  5. Bzoj 1975: [Sdoi2010]魔法猪学院 dijkstra,堆,A*,K短路

    1975: [Sdoi2010]魔法猪学院 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1357  Solved: 446[Submit][Statu ...

  6. [ZETCODE]wxWidgets教程一:介紹

    本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/introduction/ 翻译:瓶哥 日期:2013年11月26日星期二 邮箱: 414236069@qq.com ...

  7. javascrip中array使用

    一.测试数组长度是使用arr.length;(注:使用delete不会修改数组的length属性) 二.数组方法 1.join() Array.join()方法将数组所有元素都转化为字符串连接在一起, ...

  8. wand(weak and)算法基本思路

    一般搜索的query比较短,但如果query比较长,如是一段文本,需要搜索相似的文本,这时候一般就需要wand算法,该算法在广告系统中有比较成熟的应该,主要是adsense场景,需要搜索一个页面内容的 ...

  9. mahout算法源码分析之Collaborative Filtering with ALS-WR (四)评价和推荐

    Mahout版本:0.7,hadoop版本:1.0.4,jdk:1.7.0_25 64bit. 首先来总结一下 mahout算法源码分析之Collaborative Filtering with AL ...

  10. 329. Longest Increasing Path in a Matrix

    最后更新 三刷? 找矩阵里的最长路径. 看起来是DFS,实际上也就是.但是如果从每个点都进行一次DFS然后保留最大的话,会超时. 这里需要结合DP,dp[i][j]表示以此点开始的最长路径,这样每次碰 ...