实现方法:

  (1)利用canvas画布,fillRect()描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)

  (2)globalCompositeOperation = 'destination-out';利用此属性,手指划过画布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内容

globalCompositeOperation属性: 

  globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。

  源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。

  目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。

描述
source-over 默认。在目标图像上显示源图像。
source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。
destination-over 在源图像上方显示目标图像。
destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。
destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter 显示源图像 + 目标图像。
copy 显示源图像。忽略目标图像。
source-over 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。

  如下图,蓝色是目标图像(就是矩形),红色就是源图像(即手指划过的圆形)

从图中可以看出,globalCompositeOperation = 'destination-out'就是我们要的属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>demo</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>
<style type="text/css">
.wraper{width: 300px;height: 100px;position: relative;margin: 150px auto;}
.inner{width: 300px;height: 100px;background: #AA0707;color: #fff;font-size: 36px;line-height: 100px;text-align: center;}
#j_canvas{position: absolute;left: 0;top: 0;}
</style>
</head>
<body>
<div class="wraper">
<div class="inner">恭喜您中奖</div>
<canvas id="j_canvas" width="300" height="100"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript"> var scratchGame = (function(){
var target = document.getElementById('j_canvas'),
ctx = target.getContext('2d'),
w = target.width,
h = target.height,
radius = 15,
target_offset_x = target.getBoundingClientRect().left,
target_offset_y = target.getBoundingClientRect().top,
isTouch = false;
return{
init:function(){
ctx.fillStyle = '#999';
ctx.fillRect(0, 0,w,h);
//属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
// 事件
target.addEventListener('touchstart', this.eventDown,false);
target.addEventListener('touchmove', this.eventMove,false);
target.addEventListener('touchend', this.eventUp,false);
},
eventDown:function(e){
e.preventDefault();
isTouch = true;
},
eventUp:function(e){
e.preventDefault();
isTouch = false;
},
eventMove:function(e){
e.preventDefault();
if(!isTouch||!e.touches.length) return; var touch = e.touches[0],
x = touch.pageX - target_offset_x,
y = touch.pageY - target_offset_y; ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fill();
} }
})();
scratchGame.init();
</script>
</body>
</html>

  

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