BroadcastReceiver是Android系统的四大组件之一,本质是一种全局的监听器,用于接收系统全局的广播消息。真因为如此,BroadcastReceiver可以很方便的是实现系统中不同组件之间的通讯。

一、创建BroadcastReceiver

  创建一个BroadcastReceiver很简单,只需创建一个BroadcastReceiver的子类即可:

public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//如果onReceive内的操作10s内没有执行完成,Android会认为该进程无响应,所以不要再此作耗时操作
}

  

二、两种指定Receiver匹配的Intent的方式

  第一种:在AndroidManifest.xml文件中配置,如下:

<receiver android:name="com.codingblock.receiver.MyReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="com.codingblock.receiver.action.MyReceiver"/>
</intent-filter>
</receiver> 

  第二种:在代码中动态注册,如下:

MyReceiver receiver = new MyReceiver();
registerReceiver(receiver, new IntentFilter("com.codingblock.receive.intent.action.MyReceiver")); 

 

三、启动一个BroadcastReceiver

  BroadcastReceiver用于接收程序(包括用户开发的程序和程序内建的系统)所发出的Broadcast Intent,启动一个BroadcastReceiver只需两步:

  第一步:创建一个需要启动BroadcastReceiver的Intent。

  第二步:调用Context的sendBroadcast()方法或sendOrderedBroadcast()方法来启动Intent;

  当一个Broadcast Intent被发出后,所有匹配该Intent的Receiver都有可能被启动。 

  当然,对Receiver不同的注册方式,需要用不同的方式去启动,两种注册方式对应的启动方法如下:

  在AndroidManifest.xml中配置的Receiver(2中第一种方法),启动方式如下:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MyReceiver.class);
sendBroadcast(intent);

  在代码中动态注册的Receiver(2中第二种方法),启动如下:

Intent intent = new Intent("com.codingblock.receive.intent.action.MyReceiver");
sendBroadcast(intent);

    

Android学习笔记(十)BroadcastReceiver初体验的更多相关文章

  1. Android学习笔记--Broadcast, BroadcastReceiver(广播)

    参考资料:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/23/1992030.html 在 Android 中使用 Activity, Service, ...

  2. android学习笔记十——TabHost

    TabHost——标签页 ==> TabHost,可以在窗口放置多个标签页,每个标签页相当于获得了一个与外部容器相同大小的组件摆放区域. 通过此种方式可以实现在一个容器放置更多组件(EG:通话记 ...

  3. Android学习笔记十:异步处理

    转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/7520700.html 一:基础概念 UI线程:当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主 ...

  4. 云中沙箱学习笔记2-ECS之初体验

    1.1 背景知识 云服务器(Elastic Compute Service, 简称ECS),是一种简单高效,处理能力可以弹性伸缩的计算服务.ECS的相关术语说明如下: --实例(Instance):是 ...

  5. 【转】Pro Android学习笔记(九八):BroadcastReceiver(2):接收器触发通知

    文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.sina.com.cn/flowingflying或作者@恺风Wei-傻瓜与非傻瓜 广播接 ...

  6. 【转】Pro Android学习笔记(三十):Menu(1):了解Menu

    目录(?)[-] 创建Menu MenuItem的属性itemId MenuItem的属性groupId MenuItem的属性orderId MenuItem的属性可选属性 Menu触发 onOpt ...

  7. 【转】 Pro Android学习笔记(二十):用户界面和控制(8):GridView和Spinner

    目录(?)[-] GridView Spinner GridView GridView是网格状布局,如图所示.在了解ListView后,很容易了解GridView.下面是例子的XML文件. <? ...

  8. 【转】 Pro Android学习笔记(十九):用户界面和控制(7):ListView

    目录(?)[-] 点击List的item触发 添加其他控件以及获取item数据 ListView控件以垂直布局方式显示子view.系统的android.app.ListActivity已经实现了一个只 ...

  9. 【转】Pro Android学习笔记(十二):了解Intent(下)

    解析Intent,寻找匹配Activity 如果给出component名字(包名.类名)是explicit intent,否则是implicit intent.对于explicit intent,关键 ...

  10. 【转】 Pro Android学习笔记(七十):HTTP服务(4):SOAP/JSON/XML、异常

    目录(?)[-] SOAP JSON和XMLPullParser Exception处理 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件,转载须注明出处:http://blog. ...

随机推荐

  1. 【CF492E】【数学】Vanya and Field

    Vanya decided to walk in the field of size n × n cells. The field contains m apple trees, the i-th a ...

  2. 《APUE》第三章笔记(3)

    文件共享 UNIX系统支持在不同进程中共享打开的文件,首先先用一幅apue的图来介绍一下内核用于I/O文件的数据结构: 如图所见,一个进程都会有一个记录项,记录项中包含有一张打开文件描述符表,每个描述 ...

  3. jQuery设置checkbox全选(区别jQuery版本)

    jQuery设置checkbox全选在网上有各种文章介绍,但是为什么在我们用他们的代码的时候就没有效果呢? 如果你的代码一点错误都没有,先不要急着怀疑人家代码的正确性,也许只是人家跟你用的jQuery ...

  4. margin系列之内秀篇(二)

    本系列摘自  飘零雾雨的博客 可挖掘性 之前已经写过一篇关于 margin 应用场景的文章:margin系列之内秀篇,当然,它的应用场景会远大于文中所述,无法一一列举. 所以本篇权当是对此的补遗好了, ...

  5. 更加直观地了解hasLayout和BFC

    网络上有很多关于hasLayout和BFC相关的文章,但是大部分都显得有些晦涩难懂.所以想用一些比较直观的例子来说明hasLayout和BFC给平时的布局带来的影响. 基础知识 在讲hasLayout ...

  6. HTML新元素

    <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像.该标签基于 JavaScript 的绘图 API <audio> 定义音频内容 <video> 定义视频(vid ...

  7. ObjectCopy

    对象的传参用的是传引用,但开发中通常不允许对传入参数进行修改.因此对象拷贝很常用,Python提供一个很方便的对象拷贝方法 如代码: __author__ = 'mengxuan' import co ...

  8. 简洁代码---python---string

    判断字符串是否是回文的,即是否中心对称的: >>>return s[::-1] == s 对称返回True, 否则返回False

  9. 3D 服务器端以向量计算为主的角色位置的算法

    把我以前学习过的一个东西拿出来分享下~ 3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径.玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置. 由于客户端行走是一条路径,不使用2D中的格子 ...

  10. Core Animation

    position和anchorPoint的区别  -整理自苹果官方文档- Layers使用两种坐标系: 1. point-based  :1)当需要定义layer在屏幕中或是距另一个layer的位置时 ...