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<title>HTML5 Canvas画印章</title>
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<lable style="display: inline-block;margin:50px;font-size: 18px;">印章文字:
<input type="text" id="textname" style="height: 30px;width: 200px;" />
</lable>
<input type="button" id="changename" value="修改" />
<div>
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="margin-left: 130px;border: 1px solid #666666;"></canvas>
</div>
<script>
// canvas绘制图像的原点是canvas画布的左上角
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d'); $("body").on("click","#changename",function(){
drawText($("#textname").val());
EvenCompEllipse(context1, canvas1.width/2, canvas1.height/2, 100, 50);
});
// 绘制圆形印章
function drawText(companyName="智慧应用软件工作室") {
// 清除画布法一
context.globalAlpha=1;
context.fillStyle="#ffffff";
context.fillRect(0,0,400,400); var text = "以升大学生创新实验中心";
var companyName = companyName; // 绘制印章边框
var width = canvas.width / 2;
var height = canvas.height / 2;
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "#f00";
context.beginPath();
context.arc(width, height, 90, 0, Math.PI * 2);//宽、高、半径
context.stroke(); //画五角星
create5star(context,width,height,25,"#f00",0); // 绘制印章名称
context.font = '8px 宋体';
context.textBaseline = 'middle';//设置文本的垂直对齐方式
context.textAlign = 'center'; //设置文本的水平对对齐方式
context.lineWidth=1;
context.fillStyle = '#f00';
context.save();
context.translate(width,height+60);// 平移到此位置,
context.scale(1,2);//伸缩要先把远点平移到要写字的位置,然后在绘制文字
context.fillText(text,0,0);//原点已经移动
context.restore(); // 绘制印章单位
context.translate(width,height);// 平移到此位置,
context.font = '18px 宋体'
var count = companyName.length;// 字数
var angle = 4*Math.PI/(3*(count - 1));// 字间角度
var chars = companyName.split("");
var c;
for (var i = 0; i < count; i++) {
c = chars[i];// 需要绘制的字符
         //绕canvas的画布圆心旋转
if (i == 0) {
context.rotate(5 * Math.PI / 6);
} else{
context.rotate(angle);
}
context.save();
context.translate(66, 0);// 平移到此位置,此时字和x轴垂直,公司名称和最外圈的距离
context.rotate(Math.PI / 2);// 旋转90度,让字平行于x轴
context.scale(1,2);//伸缩画布,实现文字的拉长
context.fillText(c, 0, 0);// 此点为字的中心点
context.restore();
}
// 设置画布为最初的位置为原点,旋转回平衡的原位置,用于清除画布
context.rotate(-Math.PI/6);
context.translate(0-canvas.width/2,0-canvas.height/2); //绘制五角星
/**
* 创建一个五角星形状. 该五角星的中心坐标为(sx,sy),中心到顶点的距离为radius,rotate=0时一个顶点在对称轴上
* rotate:绕对称轴旋转rotate弧度
*/
function create5star(context, sx, sy, radius, color, rotato) {
context.save();
context.fillStyle = color;
context.translate(sx, sy);//移动坐标原点
context.rotate(Math.PI + rotato);//旋转
context.beginPath();//创建路径
var x = Math.sin(0);
var y = Math.cos(0);
var dig = Math.PI / 5 * 4;
for (var i = 0; i < 5; i++) {//画五角星的五条边
var x = Math.sin(i * dig);
var y = Math.cos(i * dig);
context.lineTo(x * radius, y * radius);
}
context.closePath();
context.stroke();
context.fill();
context.restore();
}
} </script>
</body>
</html>

canvas刚刚开始学习,还不是很理解,从网上搜了很多的例子,也结合了自己的理解,如果有不足还请哪位大神指正。

因为对旋转和平移理解还不够,画布的清除在旋转上也不是很好,希望哪位走过路过的大神能够给予指点,小弟万分感谢。

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