1.单例

package com.yfs.javase;

public class Singleton {

	//private static final Singleton single = new Singleton();//定义自己的对象引用
private static Singleton single;
// 控制构造方法
private Singleton() { } // 提供获取对象的方法
public static Singleton getInstance() {
if(single == null) {
System.out.println("创建Singleton对象....");
single = new Singleton();
}
return single;
} public void sayHello() {
System.out.println("Hello....");
} }

2.单例测试

package com.yfs.javase;

public class SingleTest {

	public static void main(String[] args) {
// Singleton s1 = new Singleton();
// s1.sayHello();
//
// Singleton s2 = new Singleton();
// s2.sayHello();
//
// final int a = 10; //a = 20; // System.out.println("s1 == s2 : " + (s1 == s2));
Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); s1.sayHello();
s2.sayHello(); System.out.println("s1 == s2 : " + (s1 == s2)); } }

3.开关灯示例

package com.yfs.javase;

public class Light {
// 属性编号 状态
private int index;
private boolean lighting = true; // 构造方法
public Light(int index) {
this.index = index;
setIndex(index);
} // 查看状态方法
public boolean isLighting() {
return lighting;
} // 获取灯的编号
public int getIndex() {
return index;
} // 根据编号设置灯的状态
private void setIndex(int index) { for (int i = 1; i < index; i++) {
if (index % i == 0) {
// if (lighting) {//== true
// lighting = false;
// } else {
// lighting = true;
// }
// lighting = lighting ? false : true; lighting = !lighting;
}
}
}
}

4.灯测试

package com.yfs.javase;

public class LightTest {

	public static void main(String[] args) {
//灯数组
Light[] lights = new Light[100]; //创建对象
for (int i = 0; i < lights.length; i++) {
lights[i] = new Light(i + 1);
} //查看灯的状态
for (int i = 0; i < lights.length; i++) {
//灯类必须查看状态方法
if(lights[i].isLighting()){
System.out.println("第 " + lights[i].getIndex() + " 灯是亮的");
} } } }

5.乘法表

package com.yfs.javase;

public class Demo {

	private Demo() {

	}

	public static Demo get() {
return new Demo();
} public static void main(String[] args) {
for (int i = 1,j = 1; i < 10; ) {
System.out.print(j + " * " + i + " = " + (i * j) + " ");
j++;//让列增长
if(j == i + 1) {
j = 1;
System.out.println();
i++;//行增长
} }
}
}

java新手笔记12 单例的更多相关文章

  1. Java学习笔记之---单例模型

    Java学习笔记之---单例模型 单例模型分为:饿汉式,懒汉式 (一)要点 1.某个类只能有一个实例 2.必须自行创建实例 3.必须自行向整个系统提供这个实例 (二)实现 1.只提供私有的构造方法 2 ...

  2. JAVA自学笔记12

    JAVA自学笔记12 1.Scanner 1)JDK5后用于获取用户的键盘输入 2)构造方法:public Scanner(InputStream source) 3)System.in 标准的输入流 ...

  3. java中安全的单例与不安全的单例

    java中安全的单例与不安全的单例 1.内部静态类(安全的) public class Singleton { private static class SingletonHolder{ privat ...

  4. java新手笔记11 类的静态属性、方法(单例)

    1.Person类 package com.yfs.javase; public class Person { String name;//每个对象上分配 与对象绑定 int age; char se ...

  5. Java笔记(十一)……单例设计模式

    设计模式 解决某一类问题最行之有效的方法 Java中有23中设计模式 单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 思路 将构造函数私有化 在类中创建一个本类对象 提供一个方法可以获取到对象 两种方 ...

  6. Effective java 第2版 - 笔记(01) 单例(Singleton)的枚举(enum)实现

    直接上代码: public enum Boss { INSTANCE; private String name; public void doSomeThing() { System.out.prin ...

  7. JAVA的设计模式之单例设计模式

    1.确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例. 1)理论 Java Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 使用Singl ...

  8. Java公开课-06.单例

    一. 什么是单例模式 因程序需要,有时我们只需要某个类同时保留一个对象,不希望有更多对象,此时,我们则应考虑单例模式的设计. 二. 单例模式的特点 1. 单例模式只能有一个实例. 2. 单例类必须创建 ...

  9. java基础学习之单例设计模式学习

    最近狂补java基础的我重新学习了下单例,下面直接贴出代码,以作备忘 package com.darling.single; /** * 单例模式 * 单例即在内存中只存在该类的一个实例,要想实现这个 ...

随机推荐

  1. leecode 树的平衡判定 java

    以前写过c++版本的,感觉java写的好舒心啊/** * Definition for binary tree * public class TreeNode { * int val; * TreeN ...

  2. 单调栈 二 nyOj 最大矩形和

    主要思想来自 http://blog.csdn.net/wuyanyi/article/details/7243580 题目的连接,头次提交的同学需要注册 http://acm.nyist.net/J ...

  3. bzoj 3926 [Zjoi2015]诸神眷顾的幻想乡(SAM)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3926   [题意]   给定一棵树,每个节点都有相应的颜色,且保证叶子数不超过20,问 ...

  4. ACM2032

    杨辉三角 Problem Description 还记得中学时候学过的杨辉三角吗?具体的定义这里不再描述,你可以参考以下的图形:11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 11 5 10 10 5 ...

  5. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》

    2. 关键帧动画导入与切割 动画的分割与导入概述: 在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段.当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中.开发 ...

  6. linux中grep和egrep的用法

    1. grep简介 grep (global search regular expression_r(RE) and print out the line,全面搜索正则表达式并把行打印出来)是一种强大 ...

  7. 局域网yum服务器创建

    yum createrepo createrepo dir 配置httpd发布yum-repo; 在客户端添加yum.rep配置文件;

  8. 让BOOTSTRAP默认SLIDER支持触屏设备

    var isTouch=('ontouchstart' in window); if(isTouch){ $(".carousel").on('touchstart', funct ...

  9. CALayer 的 position和anchorPoint属性

    在iOS 中,UIButton.UIImage等UIView 之所以能够显示在屏幕上,是因为其内部有一个图层(CALayer).通过UIView的layer 属性可以访问这个图层: @property ...

  10. Test-NetConnection

    有了PowerShell 4.0,排除网络故障的日子就会轻松很多.Test-NetConnection cmdlet将多个测试整合到了一个简单的有几个参数的命令当中.例如,命令Test-NetConn ...