装载自http://blog.csdn.net/tianshuai1111/article/details/7652553

一,概述

priority_queue是拥有权值观念的queue,它允许加入新元素,移除旧元素。调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式。但它是一个queue所以只允许在底端加入元素,在顶端移除元素。

排序:按照权值大小顺序排序,而不是按照push 进去的顺序排序。权值高者排在前面,权值低者排在后面。

允许以任何大小顺序插入到优先队列,但取出时是按照权值大小取。

二,heap(堆)简介

1)采用vector存储,是一颗完全二叉树(complete binary tree)的形式。

heap分为 max_heap 和 min_heap,前者最大权值在根,后者最小权值在根。

2)建立堆过程

vector中元素先调整为堆的形式。

插入元素时,将元素放到vector 的最后面end(),然后上溯调整堆。

3)heap算法      // #include <algorithm>

make_heap(first,last)       //初建堆

push_heap(first,last)        //插入元素,并调整为堆

pop_heap(first,last)         //弹出元素,并调整为堆

sort_heap(first,last)         //堆排序

4)示例

 #include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int ia[]={,,,,,,,,};
vector<int> ivec(ia,ia+); make_heap(ivec.begin(),ivec.end()); //#include <algorithm>
for(int i=;i<ivec.size();++i)
cout<<ivec[i]<<" ";
cout<<endl; ivec.push_back();
push_heap(ivec.begin(),ivec.end());
for(int i=;i<ivec.size();++i)
cout<<ivec[i]<<" ";
cout<<endl; pop_heap(ivec.begin(),ivec.end());
cout<<ivec.back()<<endl; //返回刚刚弹出的堆顶
ivec.pop_back(); //将最后一个元素弹出数组 for(int i=;i<ivec.size();++i)
cout<<ivec[i]<<" ";
cout<<endl; sort_heap(ivec.begin(),ivec.end());
for(int i=;i<ivec.size();++i)
cout<<ivec[i]<<" ";
cout<<endl; return ;
}

三,priority_queue 实例

 #include <queue>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int ia[]={,,,,,,,,};
priority_queue<int> ipq(ia,ia+);
cout<<"size:"<<ipq.size()<<endl; for(int i=;i<ipq.size();++i)
cout<<ipq.top()<<" ";
cout<<endl; while(!ipq.empty())
{
cout<<ipq.top()<<" ";
ipq.pop();
} return ;
}

2)自己实现priority_queue

STL里面的 priority_queue 写法与此相似,只是增加了模板及相关的迭代器

 #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector> using namespace std;
class priority_queue
{
private:
vector<int> data;
public:
void push( int t ){
data.push_back(t);
push_heap( data.begin(), data.end());//将动态数组vector中元素 建立成堆
}
void pop(){
pop_heap( data.begin(), data.end() ); //弹出堆顶元素,并调整堆
data.pop_back();
}
int top() { return data.front(); }
int size() { return data.size(); }
bool empty() { return data.empty(); }
}; int main()
{
priority_queue test;
test.push( );
test.push( );
test.push( );
test.push( ); while( !test.empty() ){
cout << test.top() << endl;
test.pop(); } return ; }

3)STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆

 #include <iostream>
#include <queue>
#include <cstdlib> using namespace std; int main(){ priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q; for( int i= ; i< ; ++i ) q.push( rand() );
while( !q.empty() ){
cout << q.top() << endl;
q.pop();
} return ;
}

4)对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数

 #include <iostream>
#include <queue>
#include <cstdlib> using namespace std; struct Node{
int x, y;
Node( int a= , int b= ):x(a), y(b) {} //初始化
}; bool operator<( Node a, Node b ){
if( a.x== b.x )
return a.y> b.y;
else
return a.x> b.x;
} int main(){
priority_queue<Node> q; for( int i= ; i< ; ++i )
q.push( Node( rand(), rand() ) ); while( !q.empty() ){
cout << q.top().x << ' ' << q.top().y << endl;
q.pop();
} return ;
}

5)自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。但此时不能像基本类型这样声明priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node> >;原因是 greater<Node> 没有定义,如果想用这种方法定义则可以按如下方式:

 #include <iostream>
#include <queue> using namespace std; struct Node{
int x, y;
Node( int a= , int b= ):
x(a), y(b) {}
}; struct cmp{
bool operator() ( Node a, Node b ){
if( a.x== b.x ) return a.y> b.y; return a.x> b.x; }
}; int main(){
priority_queue<Node, vector<Node>, cmp> q; for( int i= ; i< ; ++i )
q.push( Node( rand(), rand() ) ); while( !q.empty() ){
cout << q.top().x << ' ' << q.top().y << endl;
q.pop();
} getchar();
return ;
}

要注意的是,如果重载cmp,return a > b的形式形成的堆堆顶为最小元素!!

(转)【C++ STL】细数C++ STL 的那些事 -- priority_queue(优先队列)的更多相关文章

  1. 泛型编程、STL的概念、STL模板思想及其六大组件的关系,以及泛型编程(GP)、STL、面向对象编程(OOP)、C++之间的关系

    2013-08-11 10:46:39 介绍STL模板的书,有两本比较经典: 一本是<Generic Programming and the STL>,中文翻译为<泛型编程与STL& ...

  2. 细数iOS上的那些安全防护

    细数iOS上的那些安全防护  龙磊,黑雪,蒸米 @阿里巴巴移动安全 0x00 序 随着苹果对iOS系统多年的研发,iOS上的安全防护机制也是越来越多,越来越复杂.这对于刚接触iOS安全的研究人员来说非 ...

  3. 细数.NET 中那些ORM框架 —— 谈谈这些天的收获之一

    细数.NET 中那些ORM框架 —— 谈谈这些天的收获之一(转) ADO.NET Entity Framework        ADO.NET Entity Framework 是微软以 ADO.N ...

  4. 细数Qt开发的各种坑(欢迎围观)

    1:Qt的版本多到你数都数不清,多到你开始怀疑人生.从4.6开始到5.8,从MSVC编译器到MINGW编译器,从32位到64位,从Windows到Linux到MAC.MSVC版本还必须安装对应的VS2 ...

  5. STL非变易算法 - STL算法

    欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/ 原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/1394600460.html 原创:ST ...

  6. 迄今最安全的MySQL?细数5.7那些惊艳与鸡肋的新特性(上)【转载】

    转自: DBAplus社群 http://www.toutiao.com/m5762164771/ 迄今最安全的MySQL?细数5.7那些惊艳与鸡肋的新特性(上) - 今日头条(TouTiao.com ...

  7. 细数Python Flask微信公众号开发中遇到的那些坑

    最近两三个月的时间,断断续续边学边做完成了一个微信公众号页面的开发工作.这是一个快递系统,主要功能有用户管理.寄收件地址管理.用户下单,订单管理,订单查询及一些宣传页面等.本文主要细数下开发过程中遇到 ...

  8. 细数AutoLayout以来UIView和UIViewController新增的相关API

    本文转载至 http://www.itjhwd.com/autolayout-uiview-uiviewcontroller-api/ 细数AutoLayout以来UIView和UIViewContr ...

  9. 细数MQ那些不得不说的8大好处

    消息队列(MQ)是目前系统架构中主流方式,在大型系统及大数据中广泛采用.对任何架构或应用来说, MQ都是一个至关重要的组件.今天我们就来细数MQ那些不得不说的好处. 好处一:解耦 在项目启动之初来预测 ...

随机推荐

  1. java开发规范总结_命名规范

    规范需要平时编码过程中注意,是一个慢慢养成的好习惯 1.文件 1.属性文件后缀为properties,并且符合java中i18n的规范:   2.对于各产品模块自己的配置文件必须放置在自己模块的con ...

  2. C蛮的全栈之路-node篇(一) 环境布置

    目录 C蛮的全栈之路-序章 技术栈选择与全栈工程师C蛮的全栈之路-node篇(一) 环境布置C蛮的全栈之路-node篇(二) 实战一:自动发博客 ---------------- 我是分割线 ---- ...

  3. Spring 实例化bean的方式

    实例化bean的方式有三种: 1.用构造器来实例化 2.使用静态工厂方法实例化 3.使用实例工厂方法实例化 当采用构造器来创建bean实例时,Spring对class并没有特殊的要求, 我们通常使用的 ...

  4. SGU 190.Dominoes(二分图匹配)

    时间限制:0.25s 空间限制:4M 题意: 给定一个N*N的棋盘,一些格子被移除,在棋盘上放置一些1*2的骨牌,判定能否放满,并且输出任意方案. Solution: 首先考虑对棋盘的一个格子黑白染色 ...

  5. centos 安装vnc服务

    1.安装tigervnc-server yum install tigervnc-server 2.启动vnc服务 vncserver:1 [错误提示待解决bad display name " ...

  6. null和undefined的区别

    不同之处: null是js语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”.对null执行typeof运算,结果返回字符串“object”,也就是说,可以将null认为是一个特殊的对象值,含义是“非 ...

  7. Winform控件Enable=false显示优化

    在B/S开发中(ASP.NET),往往可以css样式表来让页面控件更加美观,但是在C/S中(Winform)里面,我们则需要通过其他取巧的 方式来实现.例如:当你因为某个需求需要将控件设置为Reado ...

  8. PHP面向对象(OOP):把对象串行化serialize()方法,__sleep()方法,__wakeup()方法

    有时候需要把一个对象在网络上传输,为了方便传输,可以把整个对象转化为二进制串,等到达另一端时,再还原为原来的对象,这个过程称之为串行化(也叫序列化), 就像我们现在想把一辆汽车通过轮船运到美国去,因为 ...

  9. IE 6最小最大宽度与高度的写法

    最小最大宽度,最小最大高度,这是CSS很常见的一个要求.在现代浏览器中,一个 min-height,min-width 就可以解决问题,但是在IE系列,比如IE6则比较繁琐一点.下面总结一些IE 6下 ...

  10. Java中接口与实例化

    一.问题引入         前两天学代理模式的时候想到的,接口可不可以new呢?         接口是特殊的抽象类,接口的方法都默认为  public  abstract  的... 抽象的方法不 ...