装载自http://blog.csdn.net/tianshuai1111/article/details/7652553

一,概述

priority_queue是拥有权值观念的queue,它允许加入新元素,移除旧元素。调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式。但它是一个queue所以只允许在底端加入元素,在顶端移除元素。

排序:按照权值大小顺序排序,而不是按照push 进去的顺序排序。权值高者排在前面,权值低者排在后面。

允许以任何大小顺序插入到优先队列,但取出时是按照权值大小取。

二,heap(堆)简介

1)采用vector存储,是一颗完全二叉树(complete binary tree)的形式。

heap分为 max_heap 和 min_heap,前者最大权值在根,后者最小权值在根。

2)建立堆过程

vector中元素先调整为堆的形式。

插入元素时,将元素放到vector 的最后面end(),然后上溯调整堆。

3)heap算法      // #include <algorithm>

make_heap(first,last)       //初建堆

push_heap(first,last)        //插入元素,并调整为堆

pop_heap(first,last)         //弹出元素,并调整为堆

sort_heap(first,last)         //堆排序

4)示例

 #include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int ia[]={,,,,,,,,};
vector<int> ivec(ia,ia+); make_heap(ivec.begin(),ivec.end()); //#include <algorithm>
for(int i=;i<ivec.size();++i)
cout<<ivec[i]<<" ";
cout<<endl; ivec.push_back();
push_heap(ivec.begin(),ivec.end());
for(int i=;i<ivec.size();++i)
cout<<ivec[i]<<" ";
cout<<endl; pop_heap(ivec.begin(),ivec.end());
cout<<ivec.back()<<endl; //返回刚刚弹出的堆顶
ivec.pop_back(); //将最后一个元素弹出数组 for(int i=;i<ivec.size();++i)
cout<<ivec[i]<<" ";
cout<<endl; sort_heap(ivec.begin(),ivec.end());
for(int i=;i<ivec.size();++i)
cout<<ivec[i]<<" ";
cout<<endl; return ;
}

三,priority_queue 实例

 #include <queue>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int ia[]={,,,,,,,,};
priority_queue<int> ipq(ia,ia+);
cout<<"size:"<<ipq.size()<<endl; for(int i=;i<ipq.size();++i)
cout<<ipq.top()<<" ";
cout<<endl; while(!ipq.empty())
{
cout<<ipq.top()<<" ";
ipq.pop();
} return ;
}

2)自己实现priority_queue

STL里面的 priority_queue 写法与此相似,只是增加了模板及相关的迭代器

 #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector> using namespace std;
class priority_queue
{
private:
vector<int> data;
public:
void push( int t ){
data.push_back(t);
push_heap( data.begin(), data.end());//将动态数组vector中元素 建立成堆
}
void pop(){
pop_heap( data.begin(), data.end() ); //弹出堆顶元素,并调整堆
data.pop_back();
}
int top() { return data.front(); }
int size() { return data.size(); }
bool empty() { return data.empty(); }
}; int main()
{
priority_queue test;
test.push( );
test.push( );
test.push( );
test.push( ); while( !test.empty() ){
cout << test.top() << endl;
test.pop(); } return ; }

3)STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆

 #include <iostream>
#include <queue>
#include <cstdlib> using namespace std; int main(){ priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q; for( int i= ; i< ; ++i ) q.push( rand() );
while( !q.empty() ){
cout << q.top() << endl;
q.pop();
} return ;
}

4)对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数

 #include <iostream>
#include <queue>
#include <cstdlib> using namespace std; struct Node{
int x, y;
Node( int a= , int b= ):x(a), y(b) {} //初始化
}; bool operator<( Node a, Node b ){
if( a.x== b.x )
return a.y> b.y;
else
return a.x> b.x;
} int main(){
priority_queue<Node> q; for( int i= ; i< ; ++i )
q.push( Node( rand(), rand() ) ); while( !q.empty() ){
cout << q.top().x << ' ' << q.top().y << endl;
q.pop();
} return ;
}

5)自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。但此时不能像基本类型这样声明priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node> >;原因是 greater<Node> 没有定义,如果想用这种方法定义则可以按如下方式:

 #include <iostream>
#include <queue> using namespace std; struct Node{
int x, y;
Node( int a= , int b= ):
x(a), y(b) {}
}; struct cmp{
bool operator() ( Node a, Node b ){
if( a.x== b.x ) return a.y> b.y; return a.x> b.x; }
}; int main(){
priority_queue<Node, vector<Node>, cmp> q; for( int i= ; i< ; ++i )
q.push( Node( rand(), rand() ) ); while( !q.empty() ){
cout << q.top().x << ' ' << q.top().y << endl;
q.pop();
} getchar();
return ;
}

要注意的是,如果重载cmp,return a > b的形式形成的堆堆顶为最小元素!!

(转)【C++ STL】细数C++ STL 的那些事 -- priority_queue(优先队列)的更多相关文章

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