duilib的基本流程如上图,通过解析一个xml文件,将文件中的内容渲染为窗口界面,这个解析过程由WindowImplBase类来完成。

基本框架如下:

1. 首先在公共头文件中加入如下内容:

#include <objbase.h>
#include <DuiLib\UIlib.h> using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib");
#else
#pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib");
#endif

这个是duilib的一些基本配置

2. 从WindowImplBase类中派生一个类,然后实现这样3个基本函数:

virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T("skin"); };
virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("HelloWnd.xml"); };
virtual LPCTSTR GetWindowClassName(void) const { return _T("HelloWnd"); };

这三个函数的说明如下:

1、 GetSkinFolder () 需要返回 皮肤XML 所在的文件夹

2、GetSkinFile () 需要返回 皮肤 XML 的文件名(也可以包含路径)

3、GetWindowClassName () 需要返回这个窗口的类名,这个类名用于 RegisterClass.

这三个函数告知duilib库应该从哪个文件夹下解析哪个xml文件,并定义对应窗口的名字,以后这个类就代表这个xml文件所描述的窗口

需要注意的是这些函数必须在头文件中这样写,我自己写在CPP文件中它在运行时报错,可能是库本身的bug

3. 在WinMain主函数中添加如下代码

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);// 加载XML的时候,需要使用该句柄去定位EXE的路径,才能加载XML的路径
CHelloWnd* wnd = new CHelloWnd; // 生成对象
wnd->Create(NULL, NULL, UI_WNDSTYLE_DIALOG, 0); // 创建DLG窗口
wnd->CenterWindow(); // 窗口居中
// wnd->ShowWindow();//作为非模态对话框显示
wnd->ShowModal(); // 显示
// CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循环,是一个默认的消息循环,什么消息都不响应 delete wnd; // 删除对象 return 0;
}

在这创建了一个对话框,但是如果加上消息循环就表示它是一个非模态对话框,这个窗口我没有给它菜单栏,也就没有关闭按钮,如果作为非模态对话框,要加上一句CPaintManagerUI::MessageLoop();给它一个消息循环。但是它将不能关闭,只能通过任务管理器强制结束,使用ShowModal表示将它作为模态对话框,在win32中模态对话框使用它自己的消息循环,也就不需要自己给它一个消息循环,它可以在任务栏上被关闭。

类的Create函数定义如下:

HWND Create(HWND hwndParent, LPCTSTR pstrName, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int cx = CW_USEDEFAULT, int cy = CW_USEDEFAULT, HMENU hMenu = NULL);

可以看到它就是对WIN32中CreateWindow的封装,在这duilib为窗口自定义了一些类型,其中主要的类型如下:

#define UI_WNDSTYLE_CONTAINER  (0)
#define UI_WNDSTYLE_FRAME (WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW)
#define UI_WNDSTYLE_CHILD (WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN)
#define UI_WNDSTYLE_DIALOG (WS_VISIBLE | WS_POPUPWINDOW | WS_CAPTION | WS_DLGFRAME | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN) //下面是窗口的扩展类型
#define UI_WNDSTYLE_EX_FRAME (WS_EX_WINDOWEDGE)
#define UI_WNDSTYLE_EX_DIALOG (WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_DLGMODALFRAME)
//下面是窗口类类型
#define UI_CLASSSTYLE_CONTAINER (0)
#define UI_CLASSSTYLE_FRAME (CS_VREDRAW | CS_HREDRAW)
#define UI_CLASSSTYLE_CHILD (CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_DBLCLKS | CS_SAVEBITS)
#define UI_CLASSSTYLE_DIALOG (CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_DBLCLKS | CS_SAVEBITS)

大部分都是对win32中窗口类型的一个组合。如果熟悉WIN32编程,那么很容易知道这些都代表什么

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