使用GPA针对android应用的绘制分析
使用GPA针对android应用的绘制分析
以前经常用GPA来perf端游的绘制,很多perf工具例如perfhud,pix对于加壳的程序总是束手无策,但是GPA却不受这个限制,可以自动HOOK 3D程序的子进程。

对于Perf手游的分析软件也有很多,例如AdrenoProfiler、SnapdragonProfiler、UnityProfile、Mali_Graphics_Debugger等工具,但都有诸多限制:
1、 还得找个对应芯片的真机,最好还ROOT过
2、 USB连接线不稳,总是容易断开,重新连接
于是就想着能否使用GPA等工具来分析android模拟器,经过一番折腾,发现奏效了。
其实方法很简单,记得把Android模拟器改为DirectX的渲染模式,然后找到模拟器的EXE,当成一般的3D程序HOOK工具就可以了。

然后就可以看看一些游戏是咋渲染的了:

可以看到角色渲染方面使用的Sampler和Shader,不过很遗憾,代码是Assembly的,需要自行的转成HLSL。
// cbuffer $Globals
// {
//
// float __BloomFactor; // Offset: 0 Size: 4
// float4 __Color; // Offset: 16 Size: 16
// float4x4 __DITHERMATRIX; // Offset: 32 Size: 64
// float __Emission; // Offset: 96 Size: 4
// float __EmissionBloomFactor; // Offset: 112 Size: 4
// float4 __EmissionColor; // Offset: 128 Size: 16
// float3 __FirstShadowMultColor; // Offset: 144 Size: 12
// float __LightArea; // Offset: 160 Size: 4
// float3 __LightSpecColor; // Offset: 176 Size: 12
// float4 __ScreenParams; // Offset: 192 Size: 16
// float __SecondShadow; // Offset: 208 Size: 4
// float3 __SecondShadowMultColor; // Offset: 224 Size: 12
// float __Shininess; // Offset: 240 Size: 4
// float __SpecMulti; // Offset: 256 Size: 4
// float __UsingBloomMask; // Offset: 272 Size: 4
// float __UsingDitherAlpha; // Offset: 288 Size: 4
// float3 __WorldSpaceCameraPos; // Offset: 304 Size: 12
// float4 __WorldSpaceLightPos0; // Offset: 320 Size: 16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// samplers2D[0] sampler NA NA 0 1
// samplers2D[1] sampler NA NA 1 1
// samplers2D[2] sampler NA NA 2 1
// textures2D[0] texture float4 2d 0 1
// textures2D[1] texture float4 2d 1 1
// textures2D[2] texture float4 2d 2 1
// $Globals cbuffer NA NA 0 1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_Position 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 7 xyzw 1 NONE float
// TEXCOORD 0 xyzw 2 NONE float x
// TEXCOORD 1 xyzw 3 NONE float xyzw
// TEXCOORD 2 xyz 4 NONE float xyz
// TEXCOORD 6 w 4 NONE float w
// TEXCOORD 3 xyz 5 NONE float xyz
// TEXCOORD 4 xy 6 NONE float xy
// TEXCOORD 5 zw 6 NONE float zw
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
// SV_TARGET 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[21], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_sampler s2, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t2
dcl_input_ps linear v2.x
dcl_input_ps linear v3.xyzw
dcl_input_ps linear v4.xyz
dcl_input_ps linear v4.w
dcl_input_ps linear v5.xyz
dcl_input_ps linear v6.xy
dcl_input_ps linear v6.zw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 5
使用GPA针对android应用的绘制分析的更多相关文章
- Android之View绘制流程源码分析
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 对于稍有自定义View经验的安卓开发者来说,onMeasure,onLayout,onDraw这三个方法都不会陌生,起码多少都有所接触吧. 在安卓中 ...
- 1.Android 视图及View绘制分析笔记之setContentView
自从1983年第一台图形用户界面的个人电脑问世以来,几乎所有的PC操作系统都支持可视化操作,Android也不例外.对于所有Android Developer来说,我们接触最多的控件就是View.通常 ...
- Android笔记--View绘制流程源码分析(二)
Android笔记--View绘制流程源码分析二 通过上一篇View绘制流程源码分析一可以知晓整个绘制流程之前,在activity启动过程中: Window的建立(activit.attach生成), ...
- Android笔记--View绘制流程源码分析(一)
Android笔记--View绘制流程源码分析 View绘制之前框架流程分析 View绘制的分析始终是离不开Activity及其内部的Window的.在Activity的源码启动流程中,一并包含 着A ...
- Android Choreographer 源码分析
Choreographer 的作用主要是配合 Vsync ,给上层 App 的渲染提供一个稳定的 Message 处理的时机,也就是 Vsync 到来的时候 ,系统通过对 Vsync 信号周期的调整, ...
- 3.View绘制分析笔记之onLayout
上一篇文章我们了解了View的onMeasure,那么今天我们继续来学习Android View绘制三部曲的第二步,onLayout,布局. ViewRootImpl#performLayout pr ...
- 4.View绘制分析笔记之onDraw
上一篇文章我们了解了View的onLayout,那么今天我们来学习Android View绘制三部曲的最后一步,onDraw,绘制. ViewRootImpl#performDraw private ...
- 2.View绘制分析笔记之onMeasure
今天主要学习记录一下Android View绘制三部曲的第一步,onMeasure,测量. 起源 在Activity中,所有的View都是DecorView的子View,然后DecorView又是被V ...
- 从Android系统出发,分析Android控件构架
从Android系统出发,分析Android控件构架 Android中所有的控件追溯到根源,就是View 和ViewGroup,相信这个大家都知道,但是大家也许会不太清楚它们之间的具体关系是什么,在A ...
随机推荐
- 获取本地ip
public void GetLocalIP(string username) { List<string> strIPs = new List<string>(); Netw ...
- WebGL学习(3) - 3D模型
原文地址:WebGL学习(3) - 3D模型 相信很多人是以创建逼真酷炫的三维效果为目标而学习webGL的吧,首先我就是
- Python 3.6.3 利用Dlib 19.7库进行人脸识别
0.引言 自己在下载dlib官网给的example代码时,一开始不知道怎么使用,在一番摸索之后弄明白怎么使用了: 现分享下 face_detector.py 和 face_landmark_detec ...
- plugins/python/uwsgi_python.h:2:20: fatal error: Python.h: No such file or directory
装一台新服务器环境的时候,装uwsgi报错: plugins/python/uwsgi_python.h:2:20: fatal error: Python.h: No such file or di ...
- iOS 讯飞语音测试没问题,一上线就用不了了
看一下打包的版本是不是release, Debug : 调试版本,主要是让程序员使用,在调试的过程中调用 Debug 会启动更多的服务来监控错误,运行速度相对较慢,而且比较耗能. Release : ...
- iOS OC Swift3.0 TableView 中tableviewcell的线左边不到边界
Swift 3.0 func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt index ...
- web调用客户端程序
背景 最近做一个集成需求,我们是B/S架构的,对方是C/S架构的,对方直接扔过来一个EXE连OCX都没有,让我们调用,也就是说,我们需要通过js程序去调用他们的客户端程序并传入多个参数,当时内心是崩溃 ...
- 数据库入门(以MySQL为例)
一.数据库中的概念 1.数据库是用户存放数据.访问数据.操作数据的存储仓库,用户的各种数据被有组织地存放在数据库中.可以随时被有权限的用户查询.统计.添加.删除.和修改.可以说,数据库是长期存储在计算 ...
- 一张图讲清楚TCP流量控制
- 使用requests爬取猫眼电影TOP100榜单
Requests是一个很方便的python网络编程库,用官方的话是"非转基因,可以安全食用".里面封装了很多的方法,避免了urllib/urllib2的繁琐. 这一节使用reque ...