闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。

在开始了解闭包前我们必须要先理解JavaScript的变量作用域。

一、变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量。

用两个小例子回顾变量作用域:

函数内部可以直接读取全局变量:

var a = 123;

function con(){

    alert(a);

}

con();    //

函数外部无法读取函数内的局部变量。

function con(){

    var a = 123;
} alert(a); //error

在这里有个地方需要注意,函数内部声明变量的时候,一定要用var命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量!

function con(){

    a = 123;

}

con();

alert(a);   //error

二、那么问题来了,我们怎么从外部读取局部变量?

在正常的情况下是不可能办到的,只有变通方法才能实现!

下面有个简单的闭包:

function con1(){

    var a = 123;

    function con2(){
alert(a);
} return con2;
} var result = con1(); result(); //

以上的con2函数,就是闭包。

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。而创建闭包的常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数。

阮前辈的说法是:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

其实道理都一样,指明的也是同一个观点,只是说辞不一样而已。

三、闭包的用途

闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

  function f1(){
    var n=999;
    nAdd=function(){n+=1}
    function f2(){
      alert(n);
    }
    return f2;
  }
  var result=f1();
  result(); //
  nAdd();
  result(); //

在这段代码中,result实际上就是闭包f2函数。它一共运行了两次,第一次的值是999,第二次的值是1000。这证明了,函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清除。

为什么会这样呢?原因就在于f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。

这段代码中另一个值得注意的地方,就是"nAdd=function(){n+=1}"这一行,首先在nAdd前面没有使用var关键字,因此nAdd是一个全局变量,而不是局部变量。其次,nAdd的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,所以nAdd相当于是一个setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。

四:使用闭包的注意点

1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

五:两个例子强化对闭包的理解

   var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      return function(){
        return this.name;
      };
    }
  };
  alert(object.getNameFunc()()); //"The window"
  var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      var that = this;
      return function(){
        return that.name;
      };
    }
  };
  alert(object.getNameFunc()()); //"My Object"

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