201521123078 《Java程序设计》第6周学习总结
1. 本周学习总结

2. 书面作业
1.clone方法
1.1 Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么?
1.子类要实现Cloneable接口,否则即使覆盖了clone()方法,还是会导致抛出CloneNotSupportedException异常
2.在子类中重写clone方法,并声明为public,其他类才能调用。
1.2 自己设计类时,一般对什么样的方法使用protected进行修饰?以作业Shape为例说明。
用protected修饰的方法只能被子类和同包访问,所以Shape中的getPerimeter与getArea方法只想继承的子类才有这种方法所以用protected修饰。
1.3 在test1包中编写简单的Employee类,在test2包中新建一个TestProtected类,并在main中尝试调用test1包中的Employee的clone方法克隆一个新对象,能否成功?为什么?
失败,因为clone方法用的是protected修饰的,而protected所修饰的只能在子类和同包中访问。
2.使用匿名类与Lambda表达式改写题集面向对象2-进阶-多态接口内部类的题目5-2
Comparator<PersonSortable2> NameComparator = new Comparator<PersonSortable2>(){
public int compare(PersonSortable2 o1, PersonSortable2 o2) {
if (!(o1.getAge() == o2.getAge())) {
if (o1.getAge() > o2.getAge())
return 1;
else
return -1;
}
return 0;
}
};
Comparator<PersonSortable2> AgeComparator = new Comparator<PersonSortable2>(){
public int compare(PersonSortable2 o1, PersonSortable2 o2) {
if (!o1.getName().equals(o2.getName())) {
if (o1.getName().compareTo(o2.getName()) > 0)
return 1;
else
return -1;
}
return 0;
}
};
Comparator<PersonSortable2> NameComparator = (PersonSortable2 o1, PersonSortable2 o2)->(o1.getName()).compareTo(o2.getName());
Comparator<PersonSortable2> AgeComparator = (PersonSortable2 o1, PersonSortable2 o2)->o1.getAge()-o2.getAge();

3.分析下列代码,回答shapeComparator所指向的对象与Comparator接口有什么关系?
Comparator<Shape> shapeComparator = new Comparator<Shape>() {
@Override
public int compare(Shape o1, Shape o2) {
//你的代码
}
};
这是一个匿名内部类,实现了Comparator接口并且重写了compare方法。
4.GUI中的事件处理
4.1 写出事件处理模型中最重要的几个关键词。
1.事件源(Event Source)2.事件(Event)3.事件监听器(Event Listener)
4.2 使用代码与注释,证明你理解了事件处理模型。
public class MainGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("Test");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JButton b = new JButton("Press Me!");//事件源
b.addActionListener(new ButtonHandler());//注册监听器
f.add(b);
f.setSize(200, 100);
f.setVisible(true);
}
private static class ButtonHandler implements ActionListener{//监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Action occurred");
System.out.println(e.getSource());//获得事件源
}
}
}
5.结对编程:面向对象设计(大作业2-非常重要,未完成-2)
5.1 尝试使用图形界面改写。
5.2 给出两人在码云上同一项目的提交记录截图。
5.3 与上周相比,项目的主要改动是什么?
3. 码云上代码提交记录及PTA实验总结
3.1. 码云代码提交记录

3.2. PTA实验总结
5-3主要是熟悉栈的操作,5-4需要静态内部类的熟悉以及使用。
201521123078 《Java程序设计》第6周学习总结的更多相关文章
- 20145213《Java程序设计》第九周学习总结
20145213<Java程序设计>第九周学习总结 教材学习总结 "五一"假期过得太快,就像龙卷风.没有一点点防备,就与Java博客撞个满怀.在这个普天同庆的节日里,根 ...
- 20145213《Java程序设计》第二周学习总结
20145213<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 本周娄老师给的任务是学习教材的第三章--基础语法.其实我觉得还蛮轻松的,因为在翻开厚重的书本,一股熟悉的气息扑面而来, ...
- 20145213《Java程序设计》第一周学习总结
20145213<Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 期待了一个寒假,终于见识到了神秘的娄老师和他的Java课.虽说算不上金风玉露一相逢,没有胜却人间无数也是情理之中,但娄 ...
- 21045308刘昊阳 《Java程序设计》第九周学习总结
21045308刘昊阳 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第16章 整合数据库 16.1 JDBC入门 16.1.1 JDBC简介 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰 ...
- 20145330孙文馨 《Java程序设计》第一周学习总结
20145330孙文馨 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 刚开始拿到这么厚一本书说没有压力是不可能的,开始从头看觉得很陌生进入不了状态,就稍微会有一点焦虑的感觉.于是就 ...
- 20145337 《Java程序设计》第九周学习总结
20145337 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找 JDBC可以 ...
- 20145337 《Java程序设计》第二周学习总结
20145337 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 Java可分基本类型与类类型: 基本类型分整数(short.int.long).字节(byte).浮点数(float ...
- 20145218《Java程序设计》第一周学习总结
20145218 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 今天下午看了Java学习的视频,感觉很是新奇,之前觉得Java学起来是艰难枯燥的,但通过第一章的学习觉得如果自己可以 ...
- 《Java程序设计》第九周学习总结
20145224 <Java程序设计>第九周学习总结 第十六章 整合数据库 JDBC入门 ·数据库本身是个独立运行的应用程序 ·撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的 ...
- 《Java程序设计》第二周学习总结
20145224陈颢文<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 一.类型.变量与运算符 1.类型 整数: 可细分为为short整数(占2字节),int整数(占4字节),long ...
随机推荐
- oracle中decode的一些巧妙用法
1.符号函数sign在decode中的用法--比较大小 select decode(sign(变量1-变量2),-1,变量1,变量2) from dual; --取较小值sign()函数根据某个值是0 ...
- 使用jdbc调用存储,函数
public class JdbcTest { private Connection conn = null; private PreparedStatement pst = nu ...
- mac制作icns图标
Key steps:1) Prepare a 1024x1024 png or jpeg file;2) Download fasticns utility to convert the icon t ...
- Matlab学习笔记(2)
1. 在MATLAB中默认最开始出现的是命令窗口,也就是Command Window.对应的文件保存后扩展名一般都 是.mat 真正的程序代码编辑窗口应该新建New Script或者其他的.此时保存的 ...
- Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍
碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...
- C#多线程的用法5-线程间的协作Monitor
之前我们使用lock快捷方式,实现了多线程对同一资源的共享.在C#中lock实际上是Monitor操作的简化版本. 下面使用Monitor来完成之前的lock功能,你可以在此做一下对照: privat ...
- vue.js + ajax 数据加载(纯新手get)
似懂非懂的感觉下撸了一个小demo .(只是单纯的引用vue.js的小demo.)在实践中进步吧! 首先肯定要先看vue的文档,并且知道超超基础的小知识!!!奉上代码: HTML 部分: js的引用: ...
- fiddler mock ==> AutoResponder
背景 做过测试的同学,肯定都听过fiddler的大名,抓包工具,app抓包 下载传送门(https://www.telerik.com/download/fiddler) 抓包使用这里就不复述了,这次 ...
- Writing A Threadpool in Rust
文 Akisann@CNblogs / zhaihj@Github 本篇文章同时发布在Github上:https://zhaihj.github.io/writing-a-threadpool-in- ...
- 题目1522:包含min函数的栈
#include <iostream> #include <cstdio> #include <stack> using namespace std; int ma ...