Kotlin——最详细的接口使用、介绍

在上一章节中,详细的类(class)做了一个实例讲解,提到了类(class)的实例化、构造函数、声明、实现方式、和Java中类的区别等。但是对于Kotlin中的类的使用还远远不止那些。并且在上文中提到了关于类的类别。故而这篇文章就详细说一说Kotlin中的枚举类(Enum)、接口类(Interface)的使用。
如果还对Kotlin中的类还没有一个清晰的概念及认识的朋友请阅读我的上一篇博文:
目录

一、枚举类
1.1、声明方式及枚举常量
- 关键字:
enum- 枚举常量:即枚举类下的对象,每个枚举类包含0个到多个枚举常量。
1.1.1、声明
enum关键字在类头中的class关键字前面
声明格式:
enum class 类名{
...
}
1.1.2、枚举常量
枚举类中的每一个枚举常量都是一个对象,并且他们之间用逗号分隔。
例:
/**
* 例:关于一个网络请求结果的枚举类
*/
enum class State{
/*
NORMAL : 正常
NO_DATA : 数据为空
NO_INTERNET : 网络未连接
ERROR : 错误
OTHER : 其他
*/
NORMAL,NO_DATA,NO_INTERNET,ERROR,OTHER
}
1.1.3、访问枚举常量
- 不需要实例化枚举类就可以访问枚举常量
使用方式为:
枚举类名.枚举常量.属性
通过上面例子来实例讲解:
// 使用中缀符号访问枚举常量
State.NORMAL.name
State.NO_DATA.name
State.NO_INTERNET.name
State.ERROR.name
State.OTHER.name
这里只是让大家明白怎样去访问一个枚举常量。没有讲解到枚举常量的使用。枚举常量的使用请大家耐心的看下去。在下面会详细介绍怎样去使用它。
1.2 、枚举常量的初始化
- 因为每一个枚举都是枚举类的实例,所以他们可以是初始化过的。
例:
enum class Color(var argb : Int){
RED(0xFF0000),
WHITE(0xFFFFFF),
BLACK(0x000000),
GREEN(0x00FF00)
}
1.3、枚举常量的匿名类
- 要实现枚举常量的匿名类,则必须提供一个抽象方法(必须重写的方法)。且该方法定义在枚举类内部。而且必须在枚举变量的后面。
- 枚举变量之间使用逗号(
,)分割开。但是最后一个枚举变量必须使用分号结束。不然定义不了抽象方法。- 在上面已经说过,每一个枚举常量就是一个对象。
例:
fun main(args: Array<String>) {
ConsoleColor.BLACK.print()
}
enum class ConsoleColor(var argb : Int){
RED(0xFF0000){
override fun print() {
println("我是枚举常量 RED ")
}
},
WHITE(0xFFFFFF){
override fun print() {
println("我是枚举常量 WHITE ")
}
},
BLACK(0x000000){
override fun print() {
println("我是枚举常量 BLACK ")
}
},
GREEN(0x00FF00){
override fun print() {
println("我是枚举常量 GREEN ")
}
};
abstract fun print()
}
输出结果为:
我是枚举常量 BLACK
1.4、枚举类的使用
- 每个枚举常量都包含两个属性:
name(枚举常量名)和ordinal(枚举常量位置)- 提供了
values()和valueOf()方法来检测指定的名称与枚举类中定义的任何枚举常量是否匹配。- 自
Kotlin 1.1起,可以使用enumValues<T>()和enumValueOf<T>()函数以泛型的方式访问枚举类中的常量。
1.4.1、访问枚举变量属性
例:
fun main(args: Array<String>) {
println("name = " + Color.RED.name + "\tordinal = " + Color.RED.ordinal)
println("name = " + Color.WHITE.name + "\tordinal = " + Color.WHITE.ordinal)
println("name = " + Color.BLACK.name + "\tordinal = " + Color.BLACK.ordinal)
println("name = " + Color.GREEN.name + "\tordinal = " + Color.GREEN.ordinal)
}
enum class Color(var argb : Int){
RED(0xFF0000),
WHITE(0xFFFFFF),
BLACK(0x000000),
GREEN(0x00FF00)
}
输出结果为:
name = RED ordinal = 0
name = WHITE ordinal = 1
name = BLACK ordinal = 2
name = GREEN ordinal = 3
1.4.2、使用enumValues<T>() 和 enumValueOf<T>()访问
例: 枚举类还是上面例子中的Color类
println(enumValues<Color>().joinToString { it.name })
println(enumValueOf<Color>("RED"))
输出结果为:
RED, WHITE, BLACK, GREEN
RED
1.4.3、使用valueOf()和values()检测
例:
println(Color.valueOf("RED"))
println(Color.values()[0])
println(Color.values()[1])
println(Color.values()[2])
println(Color.values()[3])
输出结果为:
RED
RED
WHITE
BLACK
GREEN
其中,若使用Color.valueOf("不存在的枚举常量"),则会抛出IllegalArgumentException 异常,即枚举变量不存在。若使用Color.values()[大于枚举常量位置],则会抛出下标越界异常。
1.5、枚举类的源码分析
即
Enum.kt这个源文件。
在这里我大致的说明一下这个源文件的方法、属性等。有兴趣的可以去看看这个源文件。其实里面也没几个方法。
1.5.1、默认实现了companion object {}
这也是我们访问枚举常量无需实例化枚举类的原因。
1.5.2、仅提供了两个属性
- 即我们上面用到的枚举常量名称(
name)和枚举常量位置(ordinal)
贴上这两个属性的源码:
/**
* Returns the name of this enum constant, exactly as declared in its enum declaration.
*/
public final val name: String
/**
* Returns the ordinal of this enumeration constant (its position in its enum declaration, where the initial constant
* is assigned an ordinal of zero).
*/
public final val ordinal: Int
1.5.3、实现了Comparable接口
- 这也是我们能获取枚举常量位置的原因。
这是Enum.kt源文件。让大家看看它实现了Comparable接口
public abstract class Enum<E : Enum<E>>(name: String, ordinal: Int): Comparable<E>{
...
}
再来看看Comparable.kt里面做了些什么。其实里面就提供了一个方法罢了...
public interface Comparable<in T> {
/**
* Compares this object with the specified object for order. Returns zero if this object is equal
* to the specified [other] object, a negative number if it's less than [other], or a positive number
* if it's greater than [other].
*/
public operator fun compareTo(other: T): Int
}
关于枚举类的讲解就写到这里了。不清楚的可以多看看文章,或者看看源码、官方文档等等。当然,自己按照我的例子去敲一遍代码也是非常不错的。
二、接口类
2.1、接口的基础使用
2.1.1、声明
关键字:
interface
定义格式:
interface 接口名{
...
}
2.1.2、用法
- 关键字:冒号(
:),这一点是和Java不同的。Java中使用接口使用的是implements关键字- 在
Kotlin中冒号(:)使用的地方很多:
- 用于变量的定义
- 用于继承
- 用于接口
- 方法的返回类型声明
使用格式:
class 类名 : 接口名{
// 重写的接口函数、属性等
...
}
2.1.3、举例说明
fun main(args: Array<String>) {
// 类的初始化
var demo = Demo1()
demo.fun1()
}
/**
* 我定义的接口
*/
interface Demo1Interface{
// 定义的方法
fun fun1()
}
/**
* 接口的实现类
*/
class Demo1 : Demo1Interface{
override fun fun1() {
println("我是接口中的fun1方法")
}
}
输出结果为:
我是接口中的fun1方法
2.2、接口中的方法使用
- 不带结构体的函数可以省略大括号,且不用强制重写带结构体的函数就可以直接调用。不太明白也没关系,下面的代码中都有注释。
例:
fun main(args: Array<String>) {
var demo = Demo2()
demo.fun1()
demo.fun2(5)
println(demo.fun3(10))
println(demo.fun4())
//可以不重写该方法直接调用
demo.fun5()
}
interface Demo2Interface{
/**
* 定义一个无参数无返回值的方法
*/
fun fun1()
/**
* 定义一个有参数的方法
*/
fun fun2(num: Int)
/**
* 定义一个有参数有返回值的方法
*/
fun fun3(num: Int) : Int
// 下面的两个方法是有结构体, 故可以不重写
/**
* 定义一个无参数有返回值的方法
*/
fun fun4() : String{
return "fun4"
}
/**
* 定义一个无结构体函数,大括号是可以省略的
*/
fun fun5(){
// 如果函数中不存在表达式,大括号可以省略。
// 如fun1一样
}
}
class Demo2 : Demo2Interface{
override fun fun1() {
println("我是fun1()方法")
}
override fun fun2(num: Int) {
println("我是fun2()方法,我的参数是$num")
}
override fun fun3(num: Int): Int {
println("我是fun3()方法,我的参数是$num,并且返回一个Int类型的值")
return num + 3
}
override fun fun4(): String {
println("我是fun4()方法,并且返回一个String类型的值")
/*
接口中的fun4()方法默认返回”fun4“字符串.
可以用super.fun4()返回默认值
也可以不用super关键字,自己返回一个字符串
*/
return super.fun4()
}
/*
接口中的fun5()带有结构体,故而可以不用重写,
fun4()同样
*/
// override fun fun5() {
// super.fun5()
// }
}
输出结果为:
我是fun1()方法
我是fun2()方法,我的参数是5
我是fun3()方法,我的参数是10,并且返回一个Int类型的值
13
我是fun4()方法,并且返回一个String类型的值
fun4
2.3、接口中的属性使用
- 在接口中申明属性。接口中的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。接口属性不可以有后备字段。而且访问器不可以引用它们。
2.3.1、作为抽象
- 即重写属性的时候是在实现类的类参数中。这也是用代码提示去重写的实现方法
例:
fun main(args: Array<String>) {
var demo = Demo3(1,2)
println(demo.sum())
}
interface Demo3Interface{
val num1: Int
val num2 : Int
}
class Demo3(override val num1: Int, override val num2: Int) : Demo3Interface{
fun sum() : Int{
return num1 + num2
}
}
输出结果为:
3
2.3.2、作为访问器
即手动方式去实现重写,并提供get()方法
例:
fun main(args: Array<String>) {
println(demo.result())
// 在这里也可以改变接口属性的值
demo.num4 = 10
println(demo.result())
}
interface Demo3Interface{
// 声明比那俩和提供默认值
// 注意: val num3: Int = 3 这种方式不提供,为直接报错的
val num3: Int
get() = 3
val num4: Int
}
class Demo3(override val num1: Int, override val num2: Int) : Demo3Interface{
// 提供访问器实现
override val num3: Int
get() = super.num3
// 手动赋值
override var num4: Int = 4
fun result() : Int{
return num3 + num4
}
}
输出结果为:
7
13
2.4、接口的冲突问题解决
- 该问题是指当我们在父类中声明了许多类型,有可能出现一个方法的多种实现。
例:
fun main(args: Array<String>) {
// 类的初始化
val demo = Demo4()
demo.fun1()
demo.fun2()
}
interface Demo4InterfaceOne{
fun fun1(){
println("我是Demo4InterfaceOne中的fun1()")
}
fun fun2(){
println("我是Demo4InterfaceOne中的fun2()")
}
}
interface Demo4InterfaceTwo{
fun fun1(){
println("我是Demo4InterfaceTwo中的fun1()")
}
fun fun2(){
println("我是Demo4InterfaceTwo中的fun2()")
}
}
class Demo4 : Demo4InterfaceOne,Demo4InterfaceTwo{
override fun fun1() {
super<Demo4InterfaceOne>.fun1()
super<Demo4InterfaceTwo>.fun1()
}
override fun fun2() {
super<Demo4InterfaceOne>.fun2()
super<Demo4InterfaceTwo>.fun2()
}
}
说明:Demo4实现了Demo4InterfaceOne和Demo4InterfaceTwo两个接口,而两个接口中都存在两个相同方法名的方法。因此编译器不知道应该选哪个,故而我们用super<接口名>.方法名来区分。
三、 总结
我个人是从事Android开发的,以前用Java语言开发APP时因为考虑到手机性能的问题几乎用不到枚举的。因为枚举太消耗内存了。当然用Kotlin语言开发Android项目中是否要用到枚举去便利去解决一些问题,此待小生自己研究。但是开发服务端项目时,一些问题用枚举是非常便利性的。
对于接口类来说,它在一个项目中是重中之重的,对于项目中代码的耦合性、便利性都能用接口类去实现一个良好的项目架构,对项目后期的维护或者说重构来说,都能有良好的体现。可能很多Java开发者都深有体会
如果各位大佬看了之后感觉还阔以,就请各位大佬随便star一下,您的关注是我最大的动力。
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