ue4玄学画面设置实现
pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。
主要的画面选项有:
1.全屏/窗口化
2.分辨率
3.视野距离
4.抗锯齿
5.后期处理
6.阴影质量
7.贴图质量
8.特效
9.植被质量
上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果开到0档就完全没有人影十分诡异,贴图质量以现在电脑的内存而言一般都能开到最高,对应的代码分别是:
APlayerController* PController = UGameplayStatics::GetPlayerController(gamemode->GetWorld(), 0);
PController->ConsoleCommand(TEXT("t.MaxFPS 144"), true);//先设置最大fps UGameUserSettings* MyGameSettings = GEngine->GetGameUserSettings();
MyGameSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Fullscreen);
MyGameSettings->ApplySettings(true);//这句必须紧跟全屏才能立即全屏,不知为何 PController->ConsoleCommand(TEXT("r.setres " + resolutionnow), true);//先设置分辨率(形如1920x1080f,1280x720f)
//如果用的是MyGameSettings形式设置分辨率会导致不能立即全屏,原因也不详 //接下来为了方便起见,以一个总体画质变量general_quality来设置
MyGameSettings->SetViewDistanceQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetAntiAliasingQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetPostProcessingQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetShadowQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetTextureQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetVisualEffectQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetFoliageQuality(general_quality); MyGameSettings->SaveSettings();
然而这样设置看似非常正确,实则还有问题。
每次设置画面之后的确能立即变更画质,然而下一次重新开启游戏后画面选项仍旧回到了引擎默认设置,至少需要再点一次应用设置才能见效,非常地离奇。
我查阅了一下log发现每次新打开游戏进行上述设置之后,这些选项会自动被设置回来。
于是我只好使出杀手锏——运行两次大法,也就是把上述代码段执行两次。。
for (int i = ; i < ; i++)
{
//。。。。。。。。
}
结果成功解决了!!!
ue4玄学画面设置实现的更多相关文章
- iOS7的启动画面设置及asset catalogs简介
如果上网搜索一下“iOS App图标设置”或者“iOS App启动画面设置”肯定能找到不少文章,但内容大多雷同,就是让你按照某种尺寸制作若干张png图片,再按照苹果的命名规范,加入到项目中去,一行代码 ...
- [UE4]Montage动画设置Slot
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多 ...
- [UE4]图片按钮设置技巧
- [UE4]编辑器偏好设置,在同一个窗口以标签打开蓝图
- LcdTools如何实现PX01设置不同的画面不同的背光亮度
背光驱动分两种原理:恒压模式和恒流模式.恒压背光顾名思义提供恒定电压即可,这种屏正常来讲自带背光驱动电路,只需提供背光工作电压.背光使能和背光调光占空比控制.恒流背光指屏的背光只有纯灯串,需外部提供相 ...
- UE4关于Oculus Rift (VR)开发忠告
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine ...
- iOS 启动画面 代码自定义
先来看一个可能会遇到的问题: 如果你已经删除了xcode为你的项目自动生成的LaunchScreen.storyboard, 然后你在测试你的app的时候发现,屏幕里出现了黑色的区域,如上图(画红线的 ...
- 重新打开singleTask画面时传值问题
记录学习之用 大家都知道假如当我们的A画面设置了android:launchMode="singleTask"时,从A画面跳到B画面之前没有finishA画面,然后在B画面使用st ...
- 用VC制作应用程序启动画面
摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法. 使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序):二是 可以用来显示软件名称和版权等提示信息.怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢 ...
随机推荐
- Roguelike元素对游戏设计的影响
Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果.我们知道Roguelike game中有着一些看似任性 ...
- C++学习 cout的格式化输出
cout的格式化输出 1.常用: ①double 输出到小数点后n位:(保留精度 n位) #include <iostream> #include <iomanip> usin ...
- jquery按钮绑定特殊事件
本文主要介绍点击一个按钮处理事件的一些特殊情况和技巧. 一.第一次点击触发一个函数,之后点击都触发另一个函数 1.小白实现 2.大神实现 代码如下: <body> <button&g ...
- #pragma mark指令的作用
概述: 可以简单地给代码进行一个分组,方便代码的查找(可以不用记,无所谓的小东西) 例如: #pragma mark dog类的声明 @interface Dog :NSObject @end @im ...
- 像写C#一样编写java代码
JDK8提供了非常多的便捷用法和语法糖,其编码效率几乎接近于C#开发,maven则是java目前为止最赞的jar包管理和build工具,这两部分内容都不算多,就合并到一起了. 愿编写java代码的过程 ...
- Ajax理解总结
前端开发拿数据页面实时更新是离不开Ajax这个技术的 AJAX即"Asynchronous Javascript And XML"(异步JavaScript和XML),是指一种创建 ...
- Arcengine 二次开发添加右键菜单
最近在搞arcengine 二次开发,遇到了好多问题,也通过网上查资料试着慢慢解决了,把解决的步骤记录下来,有需要帮助的可以看一下,也欢迎各位来批评指正. 想给自己的map application在图 ...
- [刷题]Codeforces 785D - Anton and School - 2
Description As you probably know, Anton goes to school. One of the school subjects that Anton studie ...
- 基于DotNet Core的RPC框架(一) DotBPE.RPC快速开始
0x00 简介 DotBPE.RPC是一款基于dotnet core编写的RPC框架,而它的爸爸DotBPE,目标是实现一个开箱即用的微服务框架,但是它还差点意思,还仅仅在构思和尝试的阶段.但不管怎么 ...
- 用 Vue 全家桶二次开发 V2EX 社区
一.开发背景 为了全面的熟悉Vue+Vue-router+Vuex+axios技术栈,结合V2EX的开放API开发了这个简洁版的V2EX. 在线预览 (为了实现跨域,直接npm run dev部署的, ...