ue4玄学画面设置实现
pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。
主要的画面选项有:
1.全屏/窗口化
2.分辨率
3.视野距离
4.抗锯齿
5.后期处理
6.阴影质量
7.贴图质量
8.特效
9.植被质量
上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果开到0档就完全没有人影十分诡异,贴图质量以现在电脑的内存而言一般都能开到最高,对应的代码分别是:
APlayerController* PController = UGameplayStatics::GetPlayerController(gamemode->GetWorld(), 0);
PController->ConsoleCommand(TEXT("t.MaxFPS 144"), true);//先设置最大fps UGameUserSettings* MyGameSettings = GEngine->GetGameUserSettings();
MyGameSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Fullscreen);
MyGameSettings->ApplySettings(true);//这句必须紧跟全屏才能立即全屏,不知为何 PController->ConsoleCommand(TEXT("r.setres " + resolutionnow), true);//先设置分辨率(形如1920x1080f,1280x720f)
//如果用的是MyGameSettings形式设置分辨率会导致不能立即全屏,原因也不详 //接下来为了方便起见,以一个总体画质变量general_quality来设置
MyGameSettings->SetViewDistanceQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetAntiAliasingQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetPostProcessingQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetShadowQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetTextureQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetVisualEffectQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetFoliageQuality(general_quality); MyGameSettings->SaveSettings();
然而这样设置看似非常正确,实则还有问题。
每次设置画面之后的确能立即变更画质,然而下一次重新开启游戏后画面选项仍旧回到了引擎默认设置,至少需要再点一次应用设置才能见效,非常地离奇。
我查阅了一下log发现每次新打开游戏进行上述设置之后,这些选项会自动被设置回来。
于是我只好使出杀手锏——运行两次大法,也就是把上述代码段执行两次。。
for (int i = ; i < ; i++)
{
//。。。。。。。。
}
结果成功解决了!!!
ue4玄学画面设置实现的更多相关文章
- iOS7的启动画面设置及asset catalogs简介
如果上网搜索一下“iOS App图标设置”或者“iOS App启动画面设置”肯定能找到不少文章,但内容大多雷同,就是让你按照某种尺寸制作若干张png图片,再按照苹果的命名规范,加入到项目中去,一行代码 ...
- [UE4]Montage动画设置Slot
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多 ...
- [UE4]图片按钮设置技巧
- [UE4]编辑器偏好设置,在同一个窗口以标签打开蓝图
- LcdTools如何实现PX01设置不同的画面不同的背光亮度
背光驱动分两种原理:恒压模式和恒流模式.恒压背光顾名思义提供恒定电压即可,这种屏正常来讲自带背光驱动电路,只需提供背光工作电压.背光使能和背光调光占空比控制.恒流背光指屏的背光只有纯灯串,需外部提供相 ...
- UE4关于Oculus Rift (VR)开发忠告
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine ...
- iOS 启动画面 代码自定义
先来看一个可能会遇到的问题: 如果你已经删除了xcode为你的项目自动生成的LaunchScreen.storyboard, 然后你在测试你的app的时候发现,屏幕里出现了黑色的区域,如上图(画红线的 ...
- 重新打开singleTask画面时传值问题
记录学习之用 大家都知道假如当我们的A画面设置了android:launchMode="singleTask"时,从A画面跳到B画面之前没有finishA画面,然后在B画面使用st ...
- 用VC制作应用程序启动画面
摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法. 使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序):二是 可以用来显示软件名称和版权等提示信息.怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢 ...
随机推荐
- 在linux系统中跟踪高IO等待
原文作者:Jon Buys 原文地址:http://ostatic.com/blog/tracking-down-high-io-wait-in-linux 译者:Younger Liu,本作品采用知 ...
- 详细解剖大型H5单页面应用的核心技术点
项目 Xut.js 阐述下开发中一个比较核心的优化技术点,这是一套平台代码,并非某一个插件功能或者框架可以直接拿来使用,核心代码大概是6万行左右(不包含任何插件) .这也并非一个开源项目,不能商业使用 ...
- 关于爬楼梯的lintcode代码
讲真的,这个我只会用递归去做,但是lintcode上面超时,所以只有在网上找了个动态规划的,虽然这个程序懂了,但是我觉得还是挺不容易的真正弄懂的话-- class Solution {public: ...
- hdu1054 Strategic Game 树形DP
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1054 思路:树形DP,用二分匹配也能解决 定义dp[root][1],表示以root 为根结点的子树且 ...
- C/s从文件(TXT)中读取数据插入数据库
流程: 1.当按钮单击时,弹出OpenFileDialog 2.判断后缀名是否合法 3.导入数据库 按钮事件中的代码: 1.判断用户是否选中文件. 2.判断用户选择的文件是否为txt //第一步,当按 ...
- JAVA中事物以及连接池
一.事物 什么是事物? 事务,一般是指要做的或所做的事情.在计算机术语中是指访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元.这些单元要么全都成功,要么全都不成功. 做一件事情,这个一件事情中有多个 ...
- 弹性盒布局display:flex详解
一:弹性盒子 随着响应式设计的流行,网站开发者在设计网页布局时往往要考虑到页面在适配不同分辨率的浏览器时其内部组件位置大小都会产生变化,因此需要设计者根据窗口尺寸来调整布局,从而改变组件的尺寸和位置, ...
- Ubuntu安装Cassandra
Uninstall Cassandra $ sudo su remove cassandra $ apt-get remove cassandra cleaned the cassandra fold ...
- javaWeb学习总结(10)- Filter(过滤器)学习
一.Filter简介 Filter也称之为过滤器,它是Servlet技术中最激动人心的技术,WEB开发人员通过Filter技术,对web服务器管理的所有 web资源:例如Jsp, Servlet, 静 ...
- React+ajax+java 上传图片并预览
之前有在网上找ajax上传图片的资料,大部分的人写得都是用jQuery,但是在这里用JQuery就大才小用了,所以我就自己写了,先上图. 由上图,首先点击上面的选择文件,在选择图片之后,将会自动上传图 ...