pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。

主要的画面选项有:

1.全屏/窗口化

2.分辨率

3.视野距离

4.抗锯齿

5.后期处理

6.阴影质量

7.贴图质量

8.特效

9.植被质量

上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果开到0档就完全没有人影十分诡异,贴图质量以现在电脑的内存而言一般都能开到最高,对应的代码分别是:

APlayerController* PController = UGameplayStatics::GetPlayerController(gamemode->GetWorld(), 0);
PController->ConsoleCommand(TEXT("t.MaxFPS 144"), true);//先设置最大fps UGameUserSettings* MyGameSettings = GEngine->GetGameUserSettings();
MyGameSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Fullscreen);
MyGameSettings->ApplySettings(true);//这句必须紧跟全屏才能立即全屏,不知为何 PController->ConsoleCommand(TEXT("r.setres " + resolutionnow), true);//先设置分辨率(形如1920x1080f,1280x720f)
//如果用的是MyGameSettings形式设置分辨率会导致不能立即全屏,原因也不详 //接下来为了方便起见,以一个总体画质变量general_quality来设置
MyGameSettings->SetViewDistanceQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetAntiAliasingQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetPostProcessingQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetShadowQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetTextureQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetVisualEffectQuality(general_quality);
MyGameSettings->SetFoliageQuality(general_quality); MyGameSettings->SaveSettings();

然而这样设置看似非常正确,实则还有问题。

每次设置画面之后的确能立即变更画质,然而下一次重新开启游戏后画面选项仍旧回到了引擎默认设置,至少需要再点一次应用设置才能见效,非常地离奇。

我查阅了一下log发现每次新打开游戏进行上述设置之后,这些选项会自动被设置回来。

于是我只好使出杀手锏——运行两次大法,也就是把上述代码段执行两次。。

for (int i = ; i < ; i++)
{
//。。。。。。。。
}

结果成功解决了!!!

ue4玄学画面设置实现的更多相关文章

  1. iOS7的启动画面设置及asset catalogs简介

    如果上网搜索一下“iOS App图标设置”或者“iOS App启动画面设置”肯定能找到不少文章,但内容大多雷同,就是让你按照某种尺寸制作若干张png图片,再按照苹果的命名规范,加入到项目中去,一行代码 ...

  2. [UE4]Montage动画设置Slot

    最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多 ...

  3. [UE4]图片按钮设置技巧

  4. [UE4]编辑器偏好设置,在同一个窗口以标签打开蓝图

  5. LcdTools如何实现PX01设置不同的画面不同的背光亮度

    背光驱动分两种原理:恒压模式和恒流模式.恒压背光顾名思义提供恒定电压即可,这种屏正常来讲自带背光驱动电路,只需提供背光工作电压.背光使能和背光调光占空比控制.恒流背光指屏的背光只有纯灯串,需外部提供相 ...

  6. UE4关于Oculus Rift (VR)开发忠告

    转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine ...

  7. iOS 启动画面 代码自定义

    先来看一个可能会遇到的问题: 如果你已经删除了xcode为你的项目自动生成的LaunchScreen.storyboard, 然后你在测试你的app的时候发现,屏幕里出现了黑色的区域,如上图(画红线的 ...

  8. 重新打开singleTask画面时传值问题

    记录学习之用 大家都知道假如当我们的A画面设置了android:launchMode="singleTask"时,从A画面跳到B画面之前没有finishA画面,然后在B画面使用st ...

  9. 用VC制作应用程序启动画面

    摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法. 使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序):二是 可以用来显示软件名称和版权等提示信息.怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢 ...

随机推荐

  1. object detection技术演进:RCNN、Fast RCNN、Faster RCNN

    object detection我的理解,就是在给定的图片中精确找到物体所在位置,并标注出物体的类别.object detection要解决的问题就是物体在哪里,是什么这整个流程的问题.然而,这个问题 ...

  2. CAShapeLayer+CADisplayLink 波浪动画

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #1e9421 } p.p2 { margin: 0.0px 0. ...

  3. 基于django做HTTP代理服务器

    计算机网络的一次小实验,最后一共用了不到100行 实现了: a) 网站过滤:允许/不允许访问某些网站: b) 用户过滤:支持/不支持某些用户访问外部网站: c) 网站引导:将用户对某个网站的访问引导至 ...

  4. http工具类

    /** * 发送post请求工具方法 * * @Methods Name HttpPost * @Create In 2014年10月28日 By wangfei * @param url * @pa ...

  5. ASP.NET MVC, Url长度过长问题解决,404.15问题

    最近在处理一个问题的时候,发现他们存在一个大量数据放在URL中传递的过程,当数据达到一定数量的时候就会报出404.15问题. 运行环境是在IIS8,经过查询之后发现,URL此时最大长度为2048,肯定 ...

  6. 使用Github Page鼓励自己每日编程

    动机 三天不练手生,编程的基础训练本身是很枯燥的,需要很多的认真与坚持.无论是Debug的经验,语法规则的记忆,还是各类基础的算法运用,都需要持之以恒的认真.Github的"打卡" ...

  7. String深度解析

    文章出处:http://my.oschina.net/xiaohui249/blog/170013 一.引题 String类型是比较特殊的一种类型,同时也是面试经常被问到的一个知识点,本文结合java ...

  8. 模板方法模式(Tempalte Method Pattern)

    模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有 ...

  9. User-Agent详解

    User-Agent : 用户代理  用户在上网的时候会作为http 请求头的一部分传递给服务端 ,用于识别用户当前环境(如浏览器类型及版本号,以及操作系统信息 )  右键f12可以查看 下面是我的浏 ...

  10. 我必须得告诉大家的MySQL优化原理

    本文转载自http://www.jianshu.com/p/d7665192aaaf 说起MySQL的查询优化,相信大家积累一堆技巧:不能使用SELECT *.不使用NULL字段.合理创建索引.为字段 ...