react 基础
- 一.组件
- 函数式定义的无状态组件
- es5原生方式React.createClass定义的组件
- es6形式的extends React.Component定义的组件
React.Component是以ES6的形式来创建react的组件的,是React目前极为推荐的创建有状态组件的方式,最终会取代React.createClass形式;相对于 React.createClass可以更好实现代码复用。
- 二.state
1.state的作用
state是React中组件的一个对象.React把用户界面当做是状态机,想象它有不同的状态然后渲染这些状态,可以轻松让用户界面与数据保持一致.
React中,更新组件的state,会导致重新渲染用户界面(不要操作DOM).简单来说,就是用户界面会随着state变化而变化.
2.state工作原理
常用的通知React数据变化的方法是调用setState(data,callback).这个方法会合并data到this.state,并重新渲染组件.渲染完成后,调用可选的
callback回调.大部分情况不需要提供callback,因为React会负责吧界面更新到最新状态.
3.那些组件应该有state?
大部分组件的工作应该是从props里取数据并渲染出来.但是,有时需要对用户输入,服务器请求或者时间变化等作出响应,这时才需要state.
组件应该尽可能的无状态化,这样能隔离state,把它放到最合理的地方(Redux做的就是这个事情?),也能减少冗余并易于解释程序运作过程.
常用的模式就是创建多个只负责渲染数据的无状态(stateless)组件,在他们的上层创建一个有状态(stateful)组件并把它的状态通过props
传给子级.有状态的组件封装了所有的用户交互逻辑,而这些无状态组件只负责声明式地渲染数据.
- 三.props
组件中的props是一种父级向子级传递数据的方式.
state 和 props 主要的区别在于 props 是不可变的,而 state 可以根据与用户交互来改变。这就是为什么有些容器组件需要定义 state 来更新和修改数据。 而 子组件只能通过 props 来传递数据。
- 四.事件
当然,React.Component有三种手动绑定方法:可以在构造函数中完成绑定,也可以在调用时使用method.bind(this)来完成绑定,还可以使用arrow function来绑定。其绑定可以有:
{
constructor(props) {
super(props);
this.handleClick = this.handleClick.bind(this); //构造函数中绑定
}
<div onClick={this.handleClick.bind(this)}></div> //使用bind来绑定
<div onClick={()=>this.handleClick()}></div> //使用arrow function来绑定
https://facebook.github.io/react/docs/hello-world.html
react 基础的更多相关文章
- react基础(1)
在 react入门系列 里面,介绍了一些react的基础知识,在react基础部分,会结合手脚架工具进行更多的总结. 关于webpack我在这里就不讲解了,有需要的小伙伴可以自己去百度一下学习资料,我 ...
- react基础(2)
react基础(1):介绍了如何创建项目,总结了JSX.组件.样式.事件.state.props.refs.map循环,另外还讲了mock数据和ajax 还是用 react基础1 里创建的项目继续写案 ...
- react基础语法(五) state和props区别和使用
props的验证: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...
- react基础用法二(组件渲染)
react基础用法二(组件渲染) 如图所示组件可以是函数 格式:function 方法名(){ return <标签>内容</标签>} 渲染格式: <方法名 /> ...
- react基础用法一(在标签中渲染元素)
react基础用法一(渲染元素) 如图所示最简单的变量使用方法 格式 let 变量名称 = 赋值: 渲染格式直接用 {变量名称} 就可以直接渲染到页面 如图所示第二种渲染方法 格式 const 变量名 ...
- AntDesign(React)学习-3 React基础
前面项目已经建起来了,但是没有React基础怎么办,从头学习,这个项目使用的是基于React16.X版本的几种技术集成,那么我们就从网上找一些相关的资料进行研究,我的习惯是用到哪学到哪. 一.先看一些 ...
- React 基础入门,基础知识介绍
React不管在demo渲染还是UI上,都是十分方便,本人菜鸟试试学习一下,结合阮一峰老师的文章,写下一点关于自己的学习react的学习笔记,有地方不对的地方,希望各位大牛评论指出: PS:代码包下载 ...
- React基础语法学习
React主要有如下3个特点: 作为UI(Just the UI) 虚拟DOM(Virtual DOM):这是亮点 是React最重要的一个特性 放进内存 最小更新的视图,差异部分更新 diff算法 ...
- React 基础入门
React 起源于 Facebook 内部项目,是一个用来构建用户界面的 Javascript 库,相当于MVC架构中的V层框架,与市面上其他框架不同的是,React 把每一个组件当成了一个状态机,组 ...
- react基础
上一篇文章主要是记录了自己是如何创建react项目的,今天则主要是总结一下react中的一个基础入门知识,包括数据定义和绑定.属性绑定.数组循环等等. 组件继承和挂载 当我们使用脚手架或者命令行创建一 ...
随机推荐
- app测试特点
一.安装与卸载1.软件安装后是否可以正常运行:2.安装过程中是否可以中断3.安装空间不足时是否有相应的提示4.是否可以卸载应用(桌面卸载和应用卸载)二.权限测试1.扣费风险:包括发送短信.拨打电话.连 ...
- openwrt通过libcurl上传图片,服务器端通过PHP接收文件
一.客户端文件上传 libcurl上传文件有两种方式: 1.直接上传文件,类似form表单<input type=”file” />,<form enctype=”multipart ...
- 再议Unity优化
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
- 四、I/O
九.什么是I/O: 9.1.在Windows程序中,基础的运行单位为线程,为每一个线程分配一个处理器,可以让系统执行多个操作, 9.2.当线程进行一个I/O操作时,会被挂起,从而影响性能,为了解决这类 ...
- 通过分析 JDK 源代码研究 TreeMap 红黑树算法实
TreeMap和TreeSet是Java Collection Framework的两个重要成员,其中TreeMap是Map接口的常用实现类,而TreeSet是Set接口的常用实现类.虽然HashMa ...
- 【持久化框架】Mybatis简介与原理
从这篇博文开始我们学习一下Mybatis,希望大家提出宝贵的建议. 什么是Mybatis MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache softwar ...
- MySQL unique 注意
刚才修改表结构: alter table room add CONSTRAINT roomname_unique UNIQUE(roomname); 结果提示如下错误: ERROR : Specifi ...
- (转ORCLE导入导出命令)
oracle数据库导入导出命令! Oracle数据导入导出imp/exp 功能:Oracle数据导入导出imp/exp就相当与oracle数据还原与备份. 大多情况都可以用Oracle数据导入导出 ...
- 我和 flow.ci 的第一次亲密接触
编者按:本文转载自 flow.ci 用户 @君赏 的实践分享,原文链接这里. 这不是第一次听说 flow.ci ,记得当时 fir.im 新出这个服务的时候,我也是心情十分激动的去尝试,结果是只支持安 ...
- OpenStack dashboard界面操作 实现登陆虚拟机并通信
1.创建项目,点击"创建项目" (1).填写项目信息 (2).添加与之关联的项目成员 (3).点击"配额",为用户在平台上分配一个操作的空间,便于用户创建网络, ...