随着直播的发展,直播实时互动性变得日益重要。又拍云在 WebRTC 的基础上,凭借多年的开发经验,结合当下实际情况,开发 UPRTC 系统,解决了网络延时、并发量大、客户端解码能力差等问题。

WebRTC 的前世今生

什么是 WebRTC

2010年5月,Google 花费6820万美元收购拥有编解码、回声消除等技术的 GIPS 公司。之后谷歌开源了 GIPS 的技术,与相关机构 IETF 和 W3C 制定行业标准,组成了现有的 WebRTC 项目。

WebRTC 全称 Web Real-Time Communication。它并不是单一的协议, 包含了媒体、加密、传输层等在内的多个协议标准以及一套基于 JavaScript 的 API。通过简单易用的 JavaScript API ,在不安装任何插件的情况下,让浏览器拥有了 P2P音视频和数据分享的能力。

同时WebRTC 并不是一个孤立的协议,它拥有灵活的信令,可以便捷的对接现有的SIP 和电话网络的系统。

WebRTC 具有的优势

成立UPRTC项目前,又拍云经过多重调研和考虑,选择了 WebRTC,主要有三个原因:

1. WebRTC 是开源、 免专利费的项目, 大大节省了开发时间和成本;

2. WebRTC 由 Google 主导, 技术非常先进;

3. Safari 等浏览器以及其他终端逐渐加强对 WebRTC 技术的支持。

WebRTC 的核心组件

  • 音视频引擎:OPUS、VP8 / VP9、H264
  • 传输层协议:底层传输协议为 UDP
  • 媒体协议:SRTP / SRTCP
  • 数据协议:DTLS / SCTP
  • P2P 内网穿透:STUN / TURN / ICE / Trickle ICE
  • 信令与 SDP 协商:HTTP / WebSocket / SIP、 Offer Answer 模型

图1为 WebRTC 内部结构简化图,最底层是硬件设备,上面是音频捕获模块和视频捕获模块。

中间部分为音视频引擎。音频引擎负责音频采集和传输,具有降噪、回声消除等功能。视频引擎负责网络抖动优化,互联网传输编解码优化。

在音视频引擎之上是 一套 C++ API,在 C++ 的 API 之上是提供给浏览器的Javascript API。

△ 图1:WebRTC内部结构

图2是 WebRTC 涉及到的协议栈,WebRTC 核心的协议都是在右侧基于 UDP 基础上搭建起来的。

其中,ICE、STUN、TURN 用于内网穿透, 解决了获取与绑定外网映射地址,以及 keep alive 机制。

DTLS 用于对传输内容进行加密,可以看做是 UDP 版的 TLS。由于 WebRTC 对安全比较重视,这一层是必须的。

SRTP 与 SRTCP 是对媒体数据的封装与传输控制协议。

SCTP 是流控制传输协议,提供类似 TCP 的特性,SCTP 可以基于 UDP 上构建,在 WebRTC 里是在 DTLS 协议之上。

RTCPeerConnection 用来建立和维护端到端连接,并提供高效的音视频流传输。

RTCDataChannel 用来支持端到端的任意二进制数据传输。

△ 图2:WebRTC 协议栈

基于 WebRTC 的 UPRTC

为了使 WebRTC 协议更适用于实时互动直播,又拍云在 WebRTC 协议的基础上进行改造优化,搭建了又拍云 UPRTC 。支持多种应用场景,包括一对一、一对多和多对多等应用场景。

  • 传统的 WebRTC 应用模式是 P2P 的, UPRTC 则是服务器中转模式。

因为又拍云拥有性能优异的 CDN 资源,将 WebRTC 改造成服务器中转模式之后,采用完全分布式系统,部署到全国所有边缘节点,通过内部加速网络 UTUN 加速,将转发、并发压力转移到服务端,保证 UPRTC 终端可以承受更多路并发。

  • 加入网络拥塞自适应控制,较强的弱网适应能力。

以移动设备从 WIFI 网络切换到 4G 网络为例,又拍云服务器可以察觉到带宽变化,统计丢包和延时,进行动态码率调整,保证在弱网环境下也能进行正常通话。

  • 对底层开源组件优化改造,支持高并发业务场景。

又拍云设计了一套灵活高效的业务信令,用于敏感信令鉴权。

图3为 UPRTC 技术组成:

  1. 媒体通道、数据通道,信令通道;
  2. 数据加密模块;
  3. 码率自适应控制模块;
  4. 又拍云加速网络;
  5. P2P打洞服务;
  6. 房间应用业务;
  7. 机器人(自动管理功能和互动功能)。

△ 图3:UPRTC技术组成

总结

虽然 WebRTC 源代码相对成熟,但是在实际应用中依旧需要解决以下问题:

1.音频处理过程中消耗 CPU 过高;

2.音视频不同步的BUG;

3.安卓端 WebRTC 源码对H.264支持并不全面,仅默认支持高通的芯片;

4.服务端架构过程中需要加入码率自适应算法,动态控制总码率带宽在 2M 以内。

推荐参考文档:

W3C API 相关文档: https://github.com/w3c

IETF 协议相关文档: https://datatracker.ietf.org

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