-----------------------------------------------------------------2015年7月21日16:37:53------------------------------------------------

今天在使用tinyxml2时,遇到一个问题,就是#include "tinyxml2.h"这一句一定要写在文件最开始的地方,不然会有错误,我也不知道是为什么。

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最近项目上需要用到XML,然后简单的学习了一下XML,在此简单描述XML中的元素解析过程,学习例子来自于

http://blog.csdn.net/educast/article/details/12908455

这里获取XML解析器的文件,我们只需要tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。

---------------------------------------------------------------------------分割线2015年10月8日14:42:49--------------------------------------------------------------

打开文件:

tinyxml2::XMLDocument *doc = new tinyxml2::XMLDocument();
tinyxml2::XMLError eRet = doc->LoadFile(m_Path.c_str());
if (tinyxml2::XML_NO_ERROR != eRet)
{
cout <<"XML File Error\n";
}

1.XML元素内容的获取

创建一个简单的xml文件

 <?xml version="1.0"?>
<Hello>
World
</Hello>

然后编写程序获取xml元素内容。

 #include <iostream>
#include <fstream>
#include "tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
using namespace std; void example1()
{
XMLDocument doc;
doc.LoadFile("test.xml"); const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();
cout << content <<endl;
} int main()
{
example1(); return ;
}

注意:XML文件中不同的书写格式会输出不同的元素内容格式,比如如下所示:

2.复杂一点的例子

 <?xml version="1.0"?>
<scene name="Depth">
<node type="camera">
<eye>0 10 10</eye>
<front>0 0 -1</front>
<refUp>0 1 0</refUp>
<fov>90</fov>
</node>
<node type="Sphere">
<center>0 10 -10</center>
<radius>10</radius>
</node>
<node type="Plane">
<direction>0 10 -10</direction>
<distance>10</distance>
</node>
</scene>
 #include <iostream>
#include <fstream>
#include "tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
using namespace std; #include <iostream>
#include"tinyxml2.h"
using namespace std;
using namespace tinyxml2;
void example2()
{
XMLDocument doc;
doc.LoadFile("test.xml");
XMLElement *scene=doc.RootElement();
XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");
while (surface)
{
XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();
const char* content;
const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();
cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;
while(surfaceChild)
{
content=surfaceChild->GetText();
surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();
cout<<content<<endl;
}
surface=surface->NextSiblingElement();
}
}
int main()
{
example2();
return ;
}

--------------------------------------------------分割线 2015年6月4日10:54:02--------------------------------------------------------------------------

现有如下xml的内容,需要将其中的maxvalue存放在一个map maxValue中,minvalue存放在一个map minValue中,实现该功能的c++代码如下:

xml:

<maxvalue>
<item name="age1" value = "100"></item>
<item name="age3" value = "80"></item>
<item name="age5" value = "70"></item>
</maxvalue> <minvalue>
<item name="age1" value = "20"></item>
<item name="age2" value = "20"></item>
<item name="age3" value = "20"></item>
<item name="age5" value = "20"></item>
</minvalue>

c++:

     tinyxml2::XMLElement* t_myEle = root->FirstChildElement("maxvalue");//直接读取root节点的子节点中叫maxvalue的节点
t_myEle=t_myEle->FirstChildElement(); string t_first;
double t_second;
const char* name;
while (t_myEle)
{ name = t_myEle->Attribute("name");
t_first.assign(name,strlen(name));
t_second=t_myEle->DoubleAttribute("value");
maxValue.insert(pair<string,double>(t_first,t_second));
t_myEle=t_myEle->NextSiblingElement();
} t_myEle = root->FirstChildElement("minvalue");
t_myEle=t_myEle->FirstChildElement(); while (t_myEle)
{ name = t_myEle->Attribute("name");
t_first.assign(name,strlen(name));
t_second=t_myEle->DoubleAttribute("value");
minValue.insert(pair<string,double>(t_first,t_second));
t_myEle=t_myEle->NextSiblingElement();
}

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