一、   图元概述

图元是构成人机界面的基本单元。如一个个的电机、设备、数据显示、仪表盘,都是图元。构建人机界面的过程就是铺排、挪移、定位图元的过程。

图元设计是绘图和编码的结合。因为图元不仅有显示和动画,还有背后操纵动画的控制逻辑。

一个好的图元设计框架,应该最大限度提高设计的效率和专业程度。

因为你找到一个会做美工的码农,和会写代码的美工,都很困难,但是单独找码农和绘图员却一抓一大把。所以专业性意味着用人的灵活性,和省钱。而你招来一个美工,一个码农,合作完成一个图元组件,必须考虑减少两人的交互,最好埋头各干各的。并行作业,才有最高效率。

可以通过以下手段提高界面开发效率:

  • 前后端分离

前后端分离的设计模式有很多优点。前后端对设计者的要求是不同的。。

前端设计者需要考虑的是界面更直观、美观、清晰、大气,可以熟练使用绘图工具(例如Blend),可以不会编程。

后端设计者要考虑的是业务逻辑,如何有条不紊、准确执行。可以不会画图,但一般必然熟练编码,使用设计工具(如Visual Studio)。

前后端分离便于设计者术业有专攻,前后端分工协作,互不干扰,并行工作,提高效率。

  • 专业的前端设计工具

对于绘图员或美工,一个简单易用、同时又有强大功能的趁手设计器是必须的。

绘图板、动画、整合、调色板,美工的全套装备必须齐全;网格定位、缩放、旋转、保存、撤销,常规的设计器功能必须应有尽有。

  • 尽可能少的编码

很多行业都有庞大的图元库。各种设备、开关、构件,各种非标组件,不断会有新的图元入库。

因此,力求用最少的代码实现尽可能多的功能,最大限度提升开发效率。一个强大的基类和一个方便的继承是必要的。

二、   前后端分离的设计模式式

  • 通过WPF实现前后端分离

看看百度百科对WPF的介绍:WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。

它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。

WPF通过一种MVVM(Model-View-ViewMode)的设计模式实现界面与编码解耦。界面元素的颜色、动画、形状,可以方便的与代码类的属性绑定(Binding)。

绑定的便利在于,后台类的某属性变化,马上会自动反映到界面的变化,无需编写代码;界面元素的变化,也马上会触发属性值的改变,这种方式天然适合人机界面的前后端分离设计。

同时,WPF提供XAML文件,是一种声明式编程方式,类似于Android的界面文件、HTML,界面设计者与代码编写者只需要通过XAML文件交互,进一步达成前后端分离并行作业的目的。

  • 前后端交互的内容

绘图员的工作:

使用Blend绘图,使用故事板(Storyboard)制作动画,定义动画的视图状态(VisualState),绑定属性如:

Text="{Binding BinName, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"

码农的工作:

定义一个CustomControl。继承HMIControlBase。

定义依赖项属性如Running:

            public static readonly DependencyProperty RunningProperty = DependencyProperty.Register("Running", typeof(bool), typeof(Elevator),
new FrameworkPropertyMetadata(false, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender,
new PropertyChangedCallback(OnValueChanged)));

属性变化事件切换视图状态如

VisualStateManager.GoToState(this, _funcRun () ? "Run" : "Stop", true);

就这么简单。

三、   绘图与动画

  • 强大的设计工具:Blend

Blend是VS2010起微软提供的专业设计工具。早期曾经有三贱客(Blend,Design, Encoder ),后两者已经合并入Blend。

在 Expression Blend 中,可以在美工板上绘制形状、路径和控件,然后修改其外观和行为,从而直观地设计界面元素。可以导入图像、视频和声音,还可以导入和更改三维对象。

可以创建Storyboard实现帧动画,定义状态(VisualState),并设计触发器(Trigger)触发动画。还可以定义样式(Style)。

Blend对美工人员是简单易上手的。按我的经验,对于习惯AutoCAD工具的绘图工程师,熟练掌握Blend一般在两周内,就可以绘制复杂的动画图形。

所有的图元组件均为CustomControl类型,这样编辑好的图元文件会自动加入到Generic.xaml文件。相应的图元模板可在Blend内重新编辑。

  • 用代码实现动画

如果不用Blend,也可以用代码直接实现动画。部分对性能要求高、使用频繁的图元组件如Guage,LinkLine,可以继承Control的OnRender方法并使用StreamGeometry这类的底层API绘图,以达到最佳的性能。

StreamGeometry的优点是调用底层绘图API,不生成多余的对象,而Blend在生成图形过程中有大量冗余元素和对象,复杂的层次结构,在对性能要求较高的场合略显笨重。

四、   强大的图元基类

为了尽可能减少编码,需要在图元基类(HMIControlBase) 中实现尽可能多的功能;但又不能包办一切,牺牲图元自身的“个性”。要实现简洁、强大、可扩展。

因此,我在图元基类实现了所有界面元素共有的几个基本功能:

  • 连线。

为了实现方便的连线,需要能自行设置图元的锚点,作为拖放连线的连接点。

继承GetLinkPositions方法,锚点分上下左右四个,每个锚点用一个Point确定相对位置。如果只有一个锚点,就返回单一的LinkPosition如下:

  public override LinkPosition[] GetLinkPositions()
{
return new LinkPosition[]
{
new LinkPosition(new Point(0.75,),ConnectOrientation.Top),
};
}
  • 绑定变量表达式。

只要继承基类,就可以弹出变量组态界面。

可以自行定义左边的属性树。即继承GetActions方法。注意这个树状结构支持嵌套,如某设备带两个电机(Motor),则电机的属性列表会作为树的子节点显示。

public override string[] GetActions()
{
return new string[] { TagActions.VISIBLE, TagActions.CAPTION, TagActions.RUN, TagActions.ALARM, TagActions.DEVICENAME };
}
  • 动画显示。

继承SetTagReader方法,只要相关Tag变化,就会触发动画脚本。如

public override Action SetTagReader(string key, Delegate tagChanged)
{
switch (key)
{
case TagActions.RUN:
var _funcInRun = tagChanged as Func<bool>;
if (_funcInRun != null)
{
return delegate { VisualStateManager.GoToState(this, _funcInRun() ? "Running" : "NotRunning", true); };
}
else return null;
}
return base.SetTagReader(key, tagChanged);
}

VisualStateManager.GoToState方法根据不同的状态字,触发了在Blend里定义的故事板动画。

五、   如何实现:增加新图元

图元设计流程:

六、   下面的计划

写一系列帖子,把架构、原理讲清楚。大致如下:

  • 网关层接口概述
  • 上下位机通讯原理
  • 如何实现一个设备驱动
  • 如何设计图元
  • VS插件模块及原理
  • 归档模块及文件格式
  • 如何进行功能扩展
  • 组态变量表达式实现

github地址:https://github.com/GavinYellow/SharpSCADA。QQ群:102486275

开源纯C#工控网关+组态软件(六)图元组件的更多相关文章

  1. 开源纯C#工控网关+组态软件

    一.   前言 在园子潜水也七八年了.说来惭愧,这么多年虽然一直自称.NET铁杆粉丝,然仅限于回几个不痛不痒的贴,既没有发布过代码,也没有写过文章. 看着.NET和C#在国外风生水起,国内却日趋没落, ...

  2. 开源纯C#工控网关+组态软件(二)工控网关的实现

    一.   工控网关是什么 网关是物联网和工控系统的核心组件.网关起的是承上启下的作用.上即上位机,电脑/触屏监控系统.MES这些:下即下位机,包括PLC.传感器.嵌入式芯片等. 不同厂家的下位机,往往 ...

  3. 开源纯C#工控网关+组态软件(七)数据采集与归档

    一.   引子 在当前自动化.信息化.智能化的时代背景下,数据的作用日渐凸显.而工业发展到如今,科技含量和自动化水平均显著提高,但对数据的采集.利用才开始起步. 对工业企业而言,数据采集日益受到重视, ...

  4. 开源纯C#工控网关+组态软件(八)表达式编译器

    一.   引子 监控画面的主要功能之一就是跟踪下位机变量变化,并将这些变化展现为动画.大部分时候,界面上一个图元组件的某个状态,与单一变量Tag绑定,比如电机的运行态,绑定一个MotorRunning ...

  5. 开源纯C#工控网关+组态软件(九)定制Visual Studio

    一.   引子 因为最近很忙(lan),很久没发博了.不少朋友对那个右键弹出菜单和连线的功能很感兴趣,因为VS本身是不包含这种功能的.   大家想这是什么鬼,怎么我的设计器没有,其实这是一个微软黑科技 ...

  6. 开源纯C#工控网关+组态软件(十)移植到.NET Core

    一.   引子 写这个开源系列已经十来篇了.自从十年前注册博客园以来,关注了张善友.老赵.xiaotie.深蓝色右手等一众大牛,也围观了逗比的吉日嘎啦.精密顽石等形形色色的园友.然而整整十年一篇文章都 ...

  7. 开源纯C#工控网关+组态软件(五)从网关到人机界面

    一.   引子 之前都在讲网关,不少网友关注如何实现界面.想了解下位机变量变化,是怎样一步步触发人机界面动画的. 这个步步触发,实质上是变量组(Group)的批量数据变化(DataChange)事件, ...

  8. 开源纯C#工控网关+组态软件(三)加入一个新驱动:西门子S7

    一.   引子 首先感谢博客园:第一篇文章.第一个开源项目,算是旗开得胜.可以看到,项目大部分流量来自于博客园,码农乐园,名不虚传^^. 园友给了我很多支持,并提出了很好的改进意见.现加入屏幕分辨率自 ...

  9. 开源纯C#工控网关+组态软件(四)上下位机通讯原理

    一.   网关的功能:承上启下 最近有点忙,更新慢了.感谢园友们给予的支持,现在github上已经有.目标是最好的开源组态,看来又近一步^^ 之前有提到网关是物联网的关键环节,它的作用就是承上启下. ...

随机推荐

  1. Linux入门(12)——解决双系统下Ubuntu16.04不能访问Windows分区

    解决办法一: 进入windows系统,关闭快速启动,关机. 解决办法二: 如果办法一不能解决问题,用这个办法. 查看盘符: sudo fdisk -l 需要在查看盘符后记下目标盘符的数字,比如想解除C ...

  2. Java8 新特性之Stream----java.util.stream

    这个包主要提供元素的streams函数操作,比如对collections的map,reduce. 例如: int sum = widgets.stream() .filter(b -> b.ge ...

  3. MAVEN 打包JAR

    <build> <finalName>edu-service-user</finalName> <resources> <resource> ...

  4. LINUX 笔记-iproute2 命令

    一.IP 地址管理 1.显示 IP 地址 ip addr show [dev eth0] 2.增加删除 IP 地址 ip addr add 192.0.2.1/24 dev eth0 ip addr ...

  5. github 项目绑定自己的域名

    上周脑子发热申请了自己的一个域名.本想搞一个自己的网站,后来囊中羞涩,数据库,服务器..买不起了,只买个域名,发现啥也搞不成.后来突然想到了不行找个东西映射到这个域名上吧,就想到了github,之前也 ...

  6. LeetCode 268. Missing Number (缺失的数字)

    Given an array containing n distinct numbers taken from 0, 1, 2, ..., n, find the one that is missin ...

  7. idea 创建多模块依赖Maven项目

    本来网上的教程还算多,但是本着自己有的才是自己的原则,还是自己写一份的好,虽然可能自己也不会真的用得着. 1. 创建一个新maven项目 2. 3. 输入groupid和artifactid,后面步骤 ...

  8. 微信小程序图片放大预览

    需求:当点击图片时,当前图片放大预览,且可以左右滑动 实现方式:使用微信小程序图片预览接口 我们可以看到api需要两个参数,分别通过下面的data-list和data-src来传到js中 wxml代码 ...

  9. 给资源文件添加指纹(Gulp版)

    至于为什么要费尽心思地给文件添加指纹,请参看前端静态资源缓存控制策略.这次要达到的小目标就是生成的资源文件能够被客户端缓存,而在文件内容变化后,能够请求到最新的文件. 需要用到的 gulp 插件是 g ...

  10. css给div添加阴影效果

    直接上代码: <style type="text/css">.mydiv{   width:250px; height:auto; border:#909090 1px ...