图像腐蚀和图像膨胀是图像中两种最基本形态学操作。

void erode( const Mat& src, Mat& dst, const Mat& element,Point anchor=Point(-,-), int iterations=,int borderType=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue() );
void dilate( const Mat& src, Mat& dst, const Mat& element,Point anchor=Point(-,-), int iterations=,int borderType=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue() );

可见,腐蚀和膨胀的参数完全一样。

参数:

src:原图像。

dst:目标图像。

element:腐蚀操作的内核。 如果不指定,默认为一个简单的  矩阵。否则,我们就要明确指定它的形状,可以使用函数getStructuringElement().

anchor:默认为Point(-1,-1),内核中心点。省略时为默认值。

iterations:腐蚀次数。省略时为默认值1。

borderType:推断边缘类型,具体参见borderInterpolate函数。默认为BORDER_DEFAULT,省略时为默认值。

borderValue:边缘值,具体可参见createMorphoogyFilter函数。可省略。

通常情况下,我们可以使用函数getStructuringElement()来制作操作内核。

Mat getStructuringElement(int shape, Size esize, Point anchor=Point(-,-));

参数:

shape:内核形状,主要有MORPH_RECT,MORPH_CROSS和MORPH_ELLIPSE,分别为矩形、椭圆形和交叉形,对应的值分别为0,1,2

enum { MORPH_RECT=, MORPH_CROSS=, MORPH_ELLIPSE= };

esize:内核大小。

anchor:内核锚点,默认为内核中心点。

例:

Mat element = getStructuringElement( ,Size( *i + , *i+ ), Point(i, i ) );

  /// 腐蚀操作
erode( src, dst, element );
Mat element = getStructuringElement( ,Size( *i + , *i+ ), Point(i, i ) );

  /// 膨胀操作
dilate( src, dst, element );

——

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