转自:http://www.52vr.com/article-737-1.html

Hello!
之前看到论坛里有人发了个关于UE4布料的小知识,于是跟帖说抽空写个布料的工作流程供大家参考,那么,今天有空了!
 
直接进入正题,我只用maya,所以教程都是maya的,望谅解
 
首先,插件下载地址 https://developer.nvidia.com/clothing 目前最新版本是3.4 不过最新更新的是3.3的版本
下载完后安装,应该自动就加载插件了,如果没有,请在Plug-in Manager中手动加载physx.mll
创建一个面片竖起来,拉到高于地面的位置,并在顶部创建“一个”骨骼然后蒙皮
拉高到地面上是为了避免解算错误,如果布料插入到地面里,你懂的
选中面片,点击工具栏里的小裙子   
然后右侧会弹出新的面板,点击Paint
这时候,面片变成这个样子了
左侧弹出来绘画面板,使用方法跟刷权重一样,白色表示完全受布料解算控制,灰色到黑色间接控制,粉色表示不受布料控制
红色线的长短也代表受控制程度,而且在制作角色衣物布料时,要保证红色线指向外面
 点击工具栏里的播放看看效果咋样
maya里的简单制作流程就是这些,接下来导出
 
选择全部导出,格式为PhysX,选项请勾选箭头指示
然后全部导出为FBX,导出后得到三个文件
现在将FBX文件导入到UE4中,记得导入骨骼
打开面片的信息窗口,点击“添加APEX布料文件”找到导出的.apx文件
在箭头处选择导入的布料文件
好了,以上就是全部的工作流程,想要精细的就自己慢慢调参数吧,我也是萌新,参数太多玩不转
看看效果吧
还有个重要的事情,UE4的这个布料不支持内部碰撞,也就是说,这个布料无法和场景内创建的任何物体发生碰撞,碰撞必须是在maya里制作好然后解算数据存储到解算文件中的,比如说我们创建角色的衣物,衣物与角色间的碰撞是在maya中制作完成的,然后倒入到UE4中,衣物就可以和角色身体发生碰撞,但是衣物无法跟UE4中创建或导入的物体发生碰撞,技术还没到这么牛逼的程度。
 
 

PhysX Clothing for UE4的更多相关文章

  1. 关于缺少nvToolsExt64_1.lib时的PhysX的处理

    我本人之所以缺少这个文件是因为我的PhysX如果你的PhysX是从UE4源代码中提取的,那么可能会出现如下错误,提示找不到nvToolsExt64_1.lib(本机是64bit的操作系统) 那就执行u ...

  2. UE4入门与精通

    由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题.坑(潜规则)或者一些使用技巧等.本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧.主要 ...

  3. 物理引擎-Physx的源代码去哪里找

    前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来.结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上 ...

  4. 详解UE4静态库与动态库的导入与使用

    转自:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述   最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE ...

  5. (转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(一)游戏线程的优化

    施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因 ...

  6. Unreal Enginer4特性介绍-牛B闪闪的UE4

    声明:转载说明出处! unreal4特性介 原文地址:   https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4     unreal engin ...

  7. UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介

    在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)​zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...

  8. UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

    在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有 ...

  9. UE4物理模块(一)---概述与可视化调试

    UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟.自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出 ...

随机推荐

  1. 【VBA研究】VBA自己定义函数參数类型不符的错误

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/iamlaosong/article/details/36871769 作者:iamlaosong 1 ...

  2. 数据库与java的连接

    jdbc: java database connection,也就是java的数据库连接. 作用: 完成数据库数据和内存数据的交互. 为了屏蔽不同数据库的差异,在内存和各种数据库之间建立了一个接口标准 ...

  3. c# 线程同步各类锁

    1)原子操作(Interlocked):所有方法都是执行一次原子读取或一次写入操作. 2)lock()语句:避免锁定public类型,否则实例将超出代码控制的范围,定义private对象来锁定. 3) ...

  4. Eclipse之父、《设计模式》作者、Junit作者之Erich Gamma

    Erich Gamma拥有多重权威身份.他是Jazz项目的主要领导人:是Eclipse的项目管理委员会成员,被业界称为“Eclipse之父”: 是经典书<设计模式>的作者四人帮之一,199 ...

  5. 用windbg 检查内存泄漏

    1.下载编译https://github.com/0cch/luadbg 2.编写脚本1.txt .load luadbg_v15*.sympath+ srv*c:\MyServerSymbols*h ...

  6. Spring技术内幕总结 - AOP概述

    AOP是Aspect-Oriented Programming(面向方面/切面编程)的简称.Aspect是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象.类或函数中的横切关注点.分离关注点使解决特定领域问题的 ...

  7. react:路由登陆后才能访问的控制

    react-router 通过创建一个 需要认证的路由 来限制登陆后才能访问. 官方例子:https://reacttraining.com/react-router/web/example/auth ...

  8. 关于Firedac的一点看法

    Firedac集成在Delphi中已经有几个版本了,偶尔也拖到Form上试着用用,虽然知道Firedac有可能是最终的(或很很长时间内)数据访问技术,可一直不能接受它,其中最大的原因就是过于“复杂” ...

  9. Spark Hadoop Free 安装遇到的问题

    运行 ./sbin/start-master.sh : SparkCommand:/usr/lib/jvm/java-8-openjdk-amd64/jre/bin/java -cp /home/se ...

  10. js switch 函数类型 序列化 转义

    switch(name){ case '1': age = 123; break; case '2': age = 456; break; default : age = 777; } 函数 func ...