http://blog.csdn.net/lovelyelfpop/article/details/52471878#

封装好的function大概就是这样:

  1. function fireKeyEvent(el, evtType, keyCode){
  2. var doc = el.ownerDocument,
  3. win = doc.defaultView || doc.parentWindow,
  4. evtObj;
  5. if(doc.createEvent){
  6. if(win.KeyEvent) {
  7. evtObj = doc.createEvent('KeyEvents');
  8. evtObj.initKeyEvent( evtType, true, true, win, false, false, false, false, keyCode, 0 );
  9. }
  10. else {
  11. evtObj = doc.createEvent('UIEvents');
  12. Object.defineProperty(evtObj, 'keyCode', {
  13. get : function() { return this.keyCodeVal; }
  14. });
  15. Object.defineProperty(evtObj, 'which', {
  16. get : function() { return this.keyCodeVal; }
  17. });
  18. evtObj.initUIEvent( evtType, true, true, win, 1 );
  19. evtObj.keyCodeVal = keyCode;
  20. if (evtObj.keyCode !== keyCode) {
  21. console.log("keyCode " + evtObj.keyCode + " 和 (" + evtObj.which + ") 不匹配");
  22. }
  23. }
  24. el.dispatchEvent(evtObj);
  25. }
  26. else if(doc.createEventObject){
  27. evtObj = doc.createEventObject();
  28. evtObj.keyCode = keyCode;
  29. el.fireEvent('on' + evtType, evtObj);
  30. }
  31. }
 
 

使用方法: 假设模拟回车

  1. fireKeyEvent(topWin.__activeElement, 'keydown', 13);  //第一个参数时html元素

JavaScript 模拟键盘事件和鼠标事件(比如模拟按下回车等)的更多相关文章

  1. 前端(十五)—— JavaScript事件:绑定事件方式、事件的冒泡和默认事件、鼠标事件、键盘事件、表单 事件、文档事件、图片事件、页面事件

    JS事件:绑定事件方式.事件的冒泡和默认事件.鼠标事件.键盘事件.表单 事件.文档事件.图片事件.页面事件 一.事件的两种绑定方式 1.on事件绑定方式 document.onclick = func ...

  2. Unity3D笔记十六 输入输出-键盘事件、鼠标事件

    输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件.鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件. 一.键盘事件 1.按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按 ...

  3. JAVA之旅(三十一)——JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件

    JAVA之旅(三十一)--JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件 有段时间没有更新JAVA了,我们今天来说一下JAVA中的图形化界面,也就是GUI ...

  4. 整理之DOM事件阶段、冒泡与捕获、事件委托、ie事件和dom模型事件、鼠标事件

    整理之DOM事件阶段 本文主要解决的问题: 事件流 DOM事件流的三个阶段 先理解流的概念 在现今的JavaScript中随处可见.比如说React中的单向数据流,Node中的流,又或是今天本文所讲的 ...

  5. Python模拟键盘输入和鼠标操作

    Python模拟键盘输入和鼠标操作 一.Python键盘输入模拟: import win32api import win32con win32api.keybd_event(17,0,0,0)  #c ...

  6. JavaScript(js)处理的HTML事件、键盘事件、鼠标事件

    示例代码: HTML文件: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=&qu ...

  7. c#全局鼠标事件以及鼠标事件模拟

    最近在编写Max插件时,其主容器FlowLayoutPanel由于隐藏了滚动条,要实现按住鼠标中键上下拖动的功能,因此尝试了全局鼠标事件.以及鼠标勾子,可惜由于Max不争气?都未能实现,于是代码报废, ...

  8. 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块检测键盘事件和鼠标事件

    用户可通过键盘输入来操控游戏中角色的运动,取得键盘事件的方法有以下两种 : 常用的按键与键盘常数对应表 : 按下右箭头键,蓝色小球会 向 右移动:按住右箭头键不放 , 球体会快速 向 右移 动, 若到 ...

  9. 使用C#模拟键盘输入、鼠标移动和点击、设置光标位置及控制应用程序的显示

    1.模拟键盘输入(SendKeys) 功能:将一个或多个按键消息发送到活动窗口,就如同在键盘上进行输入一样. 语法:SendKeys.Send(string keys);SendKeys.SendWa ...

  10. jQuery-3.事件篇---鼠标事件

    jQuery鼠标事件之click与dbclick事件 用交互操作中,最简单直接的操作就是点击操作.jQuery提供了两个方法一个是click方法用于监听用户单击操作,另一个方法是dbclick方法用于 ...

随机推荐

  1. [LeetCode_96] Unique Binary Search Trees

    题目链接 https://leetcode.com/problems/unique-binary-search-trees/ 题意 计算给定节点数的BST有多少种 思路 递归 相关知识 二叉搜索树(B ...

  2. 用户管理系统之class

    接着上一篇博客继续往下总结,上一篇博客的地址:https://www.cnblogs.com/bainianminguo/p/9189324.html 我们开始吧 这里我们就需要先看下我们设计的数据库 ...

  3. tomcat-maven-plugin的使用

    maven有一个把web应用部署到tomcat下的插件 tomcat-maven-plugin , 我们可以使用这个插件把web应用一键式的部署到一个远程的tomcat中. 插件的url: http: ...

  4. vm参数配置的理解

    -denv=dev表示将服务器的级别 设置为开发环境 所有错误的内容都会打印在控制台上 //The-Denv = dev statement creates a system property nam ...

  5. 线特征---LSD算法(二)

    上一节介绍了一些资源和实验结果,这节主要是介绍LSD算法理论. 直线段检测算法---LSD:a Line Segment Detector LSD的核心是像素合并于误差控制.利用合并像素来检测直线段并 ...

  6. golang 简单的实现内 网 穿 透,用户访问本地服务。

    一.功能描述: 客户端通过访问外网服务器上指定端口,间接访问自已本地的内网服务. 二.原理图如下: 三.实现代码如下: server.go代码: package main; import ( &quo ...

  7. 11.1JS笔记

    1.js的数据类型分为基本和引用,基本(string.undefined.null.number,boolean),引用(object-->array.function.json等) 2.基本数 ...

  8. 数据库以及pymysql

    1.pymysql模块操作数据库详细 import pymysql # user = 'chun' # psw = conn = pymysql.connect(host='localhost',us ...

  9. MFC 一个无参线程的CreateThread 使用

    最近想把c#的一个工作中用到的软件用MFC 实现出来, 刚下手 要了解的东西挺多,不但要对c++的语法,大体看一遍. 还要看MFC 内一些窗体,之类的相关的定义,比如cpp ,.h 内的类的定义方式等 ...

  10. Oracle触发器(trigger):一般用法

    trigger和procedure,function类似,只不过它不能被显示调用,只能被某个事件触发然后oracle自动去调用.常用的一般是针对一个表或视图创建一个trigger,然后对表或视图做某些 ...