【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path. [unity导出android工程 报错,路径含有非法字符]
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK。
unity版本
操作系统为:
OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版
OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601
OS 制造商: Microsoft Corporation
OS 配置: 独立工作站
OS 构件类型: Multiprocessor Free
初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30
系统启动时间: 2014/5/12, 9:39:17
系统类型: x64-based PC
已经安装了最新版本的 jdk1.7.0_45 和Android SDK。
在导出Android工程的时候报错。
错误提示为:
Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path.
经过百度 谷歌,没有找到解决方法,折腾了两三天。
同事 终于 其妙的 解决了这个问题,解决方法为:
1 将项目导出为包
2 新建立unity工程,导入刚才的那个包。然后再次导出android工程,就好了!!
【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path. [unity导出android工程 报错,路径含有非法字符]的更多相关文章
- 【Unity3D】生成工程报错解决—UnityEditor.HostView:OnGUI() Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.
错误 错误1:An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 错 ...
- 打包Android:Error building Player: CommandInvokationFailure
错误log Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to determine the tools version of the ...
- Error building Player: Win32Exception: ApplicationName=‘xxxxxxxxxxxxxxxxxx//sdk\tools\zipalign.exe' , CommandLine='4 的解决办法
更新了安卓SDK后,有时候Unity编译失失败,报错类似 Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/Program File ...
- Unity出现 error building player exception android (invocation failed)
今天在编译Android的时候出现这个错误 error building player exception android (invocation failed) 百度谷歌之后,看到xuanyuson ...
- Unity导出APk出错解决方法二
错误提示(需得打开编辑器log文件才能看到全部log,Unity3d只显示一部分): Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable t ...
- 使用自编译的Emacs26.0.50build10版本,helm报错(已解决)
使用自编译的Emacs26.0.50build10版本,helm报错(已解决) */--> code {color: #FF0000} pre.src {background-color: #0 ...
- unity打包android游戏部分问题总结
一:虚拟导航栏挡到游戏按钮: 解决方案如下: 1.获取焦点的时候隐藏 虚拟导航条 Navigation bar 隐藏导航条 2.出现导航条的时候,改变游戏界面大小 Unity tidbits: cha ...
- 运行android模拟器,emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration!
运行android模拟器,emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration! 问题: 运行android模 ...
- netbeans运行项目时,弹出“cannot be run from folder that contains non-ASCII characters in path”的对话框 解决方法
netbeans运行项目时,弹出“cannot be run from folder that contains non-ASCII characters in path”的对话框,原因是项目路径中有 ...
随机推荐
- 使用Golang开发一个本地代理
引言 最近需要对接一个接口,人家提供了两种调用方式,第一种是基于IE浏览器的Active,第二种是动态链接库dll.我们公司的产品不支持IE,所以只能通过调用dll来完成了. 之前我已经用Java实现 ...
- JSP中的内置标记(JSP动作)和 EL表达式
一.JSP的内置标记(JSP动作) (一)JSP的内置标记都是以<jsp: 开始标记的 一般会用到<jsp:useBean/>,<jsp:setProperty/>,&l ...
- Android-序列化-Serializable/Parcelable
Android-序列化-Serializable/Parcelable 学习自 <Android开发艺术探索> 序列化漫谈 IPC的首要目的是传输数据,当然不能仅仅是传输一些基础数据了,毕 ...
- python语法(四)— 文件操作
前面几天学习了一写python的基础语法,也学习了分支if,循环while和for.由于之前已经做过几年的开发了,所以我们知道,许多数据来源并不是靠键盘输入到程序中去的,而是通过数据库和文件来获取到的 ...
- Javascript:10天设计一门语言
演进和使用的JavaScript是早在1995年开发的一种语言,真的是刚刚起步. 网景公司在1995年四月聘请Brendan Eich ,他被告知,他有10天时间创造并制作了一种将在Netscape的 ...
- RabbitMQ 延时消息队列
消息延时在日常随处可见: 1.订单创建10min之后不发起支付,自动取消. 2.30min定时推送一次邮件信息. 最常用到方式后台定时任务轮训,量小的时候可以使用,量大会出现数据读取会性能问题.Rab ...
- Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门
在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用. 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果. 首先确保你已经对门进行了动画的设置. 详细流程例如以下. 选择Window- ...
- embOS实时操作系统 - 任务状态
A task may be in one of several states at any given time. When a task is created, it is placed into ...
- 从零开始部署CAS服务器
从0开始部署CAS服务器的操作过程文档,我已经整理完毕,一共分为8步,这8步都是我自己操作实践过的. Setp1:Ubuntu server安装 在virtual box中安装ubuntu serve ...
- 使用Gitblit 搭建Windows Git服务器
使用Gitblit 搭建Windows Git服务器 整理使用Gitblit搭建Git服务器的步骤. 目录 使用Gitblit 搭建Windows Git服务器 目录 下载安装 配置 运行 客户端运行 ...