Java多线程--JDK并发包(1)

之前介绍了synchronized关键字,它决定了额一个线程是否可以进入临界区;还有Object类的wait()和notify()方法,起到线程等待和唤醒作用。synchronized关键字经常和它们一起使用,因为wait和notify在调用之前需要获得“锁”,而锁时依靠synchronized获得的。

同步机制

重入锁

下面是一个使用ReentrantLock的简单例子。可以看到,和synchronized相比,必须手动调用unlock()方法释放资源。

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ReEntryLock {
    public static class Demo implements Runnable {
        public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        public static int i = 0;

        @Override
        public void run() {
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                lock.lock();
                try {
                    i++;
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }
    }

}

顾名思义,重入就是一个线程可以反复进入同一把锁,注意仅限于一个线程。下面的例子演示了一个个线程两次获得一把锁。

lock.lock();
lock.lock();
try{
    i++;
} finally {
    lock.unlock();
    lock.unlock();
}

有一点要注意,获得几次锁,释放时也放释放对应的次数,不能多释放,否则会抛出异常;少释放的话相当于该线程还持有着锁,其他线程依然不能进入临界区。

中断响应

对于synchronized,若一个线程在等待锁,要么:

  • 拿到锁,继续执行;
  • 继续等待。

而重入锁可以响应中断,lockInterruptibly()是一个可以对中断进行响应的锁申请动作。当线程调用interrupt()方法后,正在等待锁的线程可以接收到这个通知,被告知不用再等待,可以停止了。线程对中断的响应对处理死锁有一定帮助。

有等待时限的锁申请

在申请锁的时候使用tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)就表示该线程最多等待5s,5s后还得不到就会返回false表示放弃对锁的等待。tryLock()还可以没有参数,此时如果锁没有被其他线程占用就立即返回true, 否则立即返回false,不会等待,可以认为是传入了时间0s。使用该方法可以改善死锁和饥饿的情况。

公平锁

所谓公平锁,即按照线程进入等待队列时间的先后顺序,先来的可以先得到锁。公平锁不会产生饥饿,只要排队,总有个时候轮到你。

synchronized进行锁控制产生的锁是不公平的,ReentrantLock有个构造函数,可以传入一个boolean类型的值,设定为true就能产生公平锁。

Condition条件

wait()和notify()\notifyAll()与synchronized关键字搭配使用,condition有await()和signal()\singalAll()方法,与重入锁搭配使用。和wait()\notify()一样,await()\signal()也需要在调用之前获得重入锁,await()被调用后会释放重入锁。

Condition是由lock.newCondition()生成的,可见这条语句生成一个和当前重入锁绑定的Condition。

// a Runnale class
@Override
public void run() {
    try {
        lock.lock();
        // 当前线程在condition对象上等待(进入condition的等待队列)
        condition.await();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

// in main
t1.start();
Thread.sleep(2000);
lock.lock();
// main主线程唤醒在condition上等待的t1线程(condition从队列释放一个线程)
condition.signal();
lock.unlock();

信号量

不论是synchronized还是重入锁ReentrantLock,都是一次只能允许一个线程访问一个资源。使用信号量Semaphore可以指定多个线程,同时访问某一个资源。

public Semaphore(int permits);
public Semaphore(int permits, boolean fair);

permits参数就决定了信号量能同时申请多少个许可,也就是指定允许多少个线程同时访问一个资源,fair表示是否为公平锁。

信号量使用起来和lock很像,不同的是允许指定个数的线程进入。举个例子:

Semaphore s = new Semaphore(5); // 允许同时5个线程进入临界区

@Override
public void run() {
    s.acquire(); // 有点类似lock.lock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getId()); // 和lock不同,这个地方可允许5个线程同时进来
    s.release(); // 有点类似lock.unlock();
}

其中acquire()尝试获得一个准入的许可,若无法获得会等待;release()则是访问资源结束后释放许可,使得其他线程可以得到这个许可。

ReadWriteLock读写锁

读数据并不会对数据造成损坏,所以应允许多个线程同时读取,当时当有线程参与写操作时,应该阻塞——也就是线程之间:

  • 读-读不互斥,不阻塞;
  • 读-写互斥,读会阻塞写,写也会阻塞读;
  • 写-写互斥,写写相互阻塞。

读写锁在读取次数远大于写次数时,有很好的性能。

倒计时类CountDownLatch

public CountDownLatch(int count)

接受一个参数count,也就是计数个数。

public static final CountDownLatch cdl = new CountDowmLatch(10); // 计数个数10
public static final CountDownLatchDemo demo = new CountDowmLatchDemo();
// class CountDowmLatchDemo implements Runnable
@Override
public void run() {
    try {
        /* some task */
        Thread.sleep(1000);
        cdl.countDown(); // 一个任务已完成,计数器减1
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

// in main

ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); // 固定10个线程的线程池

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    exec.submit(demo);// 提交10个任务,也就是开了10个线程
}
// 当前的main线程阻塞在了cdl上,检查任务全部任务都完成后,在这里就是等cdl计数10次完毕后才可以继续执行
cdl.await();
System.out.println("计时10s终于结束了,该我表演了");

exec.shutDown(); // 别忘了关闭线程池,否则程序不会终止

循环栅栏CyclicBarrier

这个类也可以完成计数功能,但是比CountDownLatch更强大。这个计数器是可以循环使用的,比如设定了计数10,凑齐了第一批10个线程后,又开始一轮新的计数......

CyclicBarrier的强大之处在于在构造函数中还可以指定一个实现了Runnable接口的实例,表示每结束一次计数,就执行一次动作。结合循环可以实现强大的功能。比如每十分钟去检查一遍下载进度条...

线程阻塞工具LockSupport

该类可以在线程内任意位置让线程阻塞,不像Thread.suspend()那样由于在suspend之前就调用resume而导致的线程永久挂起,也不像wait()方法一样必须获得对象的锁才能调用。主要是park()和unpark()方法,即使unpark()在park()之前被调用了,也不用担心线程被永久挂起。因为LockSupport使用了类似信号量的机制,它为每个线程都准备了一个许可,若许可可用,park()立即返回,并将许可变成不可用;如果许可不可用,就会阻塞。而unpark()将一个许可变成可用。所以即使unpark()在park()之前被调用了,park()方法就立即返回了,这就杜绝了永久挂起的现象。

park()还能响应中断,且不抛出异常,只是默默返回。


by @sunhaiyu
2018.4.23

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