cocos2d-x学习记录5——CCTransition场景过渡
利用CCTransition能够创建出一系列的场景过渡动画,能够使场景切换时更加绚丽丰富。
CCTransition派生出很多过渡动画,传入的参数一般包括过渡时间和创建的场景。
MyScene.h内容
#ifndef MyScene_H_H
#define MyScene_H_H #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class TranScene
{
public:
static CCTransitionScene* createScene(CCScene *scene); static int index;
}; class MyScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( MyScene ); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void registerWithTouchDispatcher(); //virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); private:
}; class NextScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( NextScene ); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void registerWithTouchDispatcher(); private:
}; #endif
MyScene.cpp内容
#include "MyScene.h" int TranScene::index = ; CCTransitionScene* TranScene::createScene(CCScene *scene)
{
CCTransitionScene *tranScene = NULL;
switch(index){
case : tranScene = CCTransitionFlipX::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFlipY::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFadeDown::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionFadeBL::create(, scene); break;
case : tranScene = CCTransitionCrossFade::create(, scene); break;
}
index = (++index)%;
return tranScene;
} CCScene* MyScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
MyScene *layer = MyScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool MyScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
//sprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
sprite->setPosition( ccp(size.width/, size.height/) );
sprite->setScaleX( size.width/sprite->getContentSize().width );
sprite->setScaleY( size.height/sprite->getContentSize().height );
sprite->setTag();
addChild(sprite); setTouchEnabled(true); return true;
} void MyScene::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
} bool MyScene::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCScene *scene = NextScene::createScene();
//CCTransitionScene *tranScene = CCTransitionFlipX::create(1, scene);
CCTransitionScene *tranScene = TranScene::createScene(scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tranScene);
return true;
} CCScene* NextScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
NextScene *layer = NextScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool NextScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal_4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
//sprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
sprite->setPosition( ccp(size.width/, size.height/) );
//sprite->setScale(0.5f);
sprite->setScaleX( size.width/sprite->getContentSize().width );
sprite->setScaleY( size.height/sprite->getContentSize().height );
sprite->setTag();
addChild(sprite); setTouchEnabled(true); return true;
} void NextScene::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
} bool NextScene::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCScene *scene = MyScene::createScene();
//CCTransitionScene *tranScene = CCTransitionFlipX::create(1, scene);
CCTransitionScene *tranScene = TranScene::createScene(scene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tranScene);
return true;
}
实例中,自己简单创建了两个场景,仅仅是所显示的sprite不同而已,并在切换时添加具体的切换效果即可。
运行效果:

cocos2d-x内部封装了较多过渡效果,需要时自己选取即可。
cocos2d-x学习记录5——CCTransition场景过渡的更多相关文章
- 我的Spring学习记录(四)
虽然Spring管理这我们的Bean很方便,但是,我们需要使用xml配置大量的Bean信息,告诉Spring我们要干嘛,这还是挺烦的,毕竟当我们的Bean随之增多的话,xml的各种配置会让人很头疼. ...
- 我的three.js学习记录(二)
通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤. 1. 示例 上图是之前做的一个dem ...
- 我的three.js学习记录(三)
此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头 ...
- ElasticSearch 学习记录之如任何设计可扩容的索引结构
扩容设计 扩容的单元 一个分片即一个 Lucene 索引 ,一个 Elasticsearch 索引即一系列分片的集合 一个分片即为 扩容的单元 . 一个最小的索引拥有一个分片. 一个只有一个分片的索引 ...
- Android开发技术周报176学习记录
Android开发技术周报176学习记录 教程 当 OkHttp 遇上 Http 2.0 http://fucknmb.com/2018/04/16/%E5%BD%93OkHttp%E9%81%87% ...
- Java设计模式学习记录-模板方法模式
前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体 ...
- Java设计模式学习记录-状态模式
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...
- Java设计模式学习记录-观察者模式
前言 观察者模式也是对象行为模式的一种,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式. 咱们目前用的最多的就是各种MQ(Message Queue ...
- Java设计模式学习记录-备忘录模式
前言 这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 .现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了.那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机 ...
随机推荐
- oracle instr函数(oracle 用instr 来代替 like)
oracle instr函数 对于instr函数,我们经常这样使用:从一个字符串中查找指定子串的位置.例如: SQL> select instr('Oracle','or') position ...
- MapReduce文件配置和测试
1.前提:MapReduce能配置的前提是hdfs能够正常运行 2.在1的基础上,配置两个文件: 在hadoop文件夹下配置两个文件mapred-site.xml(由mapred-site.xm ...
- PHP检查当前数组为几维数组
本文出至:新太潮流网络博客 /** * [TestArray 检测数组是一维还是二维] * @E-mial wuliqiang_aa@163.com * @TIME 2017-04-07 * @WEB ...
- MiUI开发者版刷入xposed框架--简洁方法
一,首先要确定手机是否解锁 可以去这里查看怎么解锁: http://www.miui.com/unlock/index.html 二,手机系统需要是开发者版,且在安全中心的授权管理打开了ROOT授权 ...
- 测试笔试单选题(持续更新ing)
1.在GB/T17544中,软件包质量要求包括三部分,即产品描述要求._____.程 序和数据要求.( A ) A.用户文档要求 B.系统功能要求 C.设计要求说明 D.软件配置要求 2.软件的六大质 ...
- Redis集群迁移
1:开发中断程序,登录各个主节点查看key信息 INFO # Keyspace db0:keys,expires,avg_ttl # Keyspace db0:keys,expires,avg_ttl ...
- Windows Server查看和记录远程登录信息的方法
前两天我的一台Windows Server 2012R2的服务器中了传说中的cryptowall病毒,所有数据文件都被加密,需要我支付1个比特币才能解码.幸好服务器上没什么重要的文件,还好我没钱,我选 ...
- c语言:复合文字
复合文字的意义,相当于是在C语言中,为数组类型定义了一种类似于8之于int,'w'之于char一样的常量类型,所以从C99之后,可以在一些地方使用复合文字来代替数组使用. 复合文字的声明 (]){,, ...
- python使用mechanize模拟登陆新浪邮箱
mechanize相关知识准备: mechanize.Browser()<br># 设置是否处理HTML http-equiv标头 set_handle_equiv(True)<br ...
- jfreechart createBarChart 去掉立体感
就是图中每个柱上的白条 提问者采纳 加上这句:barRenderer.setBarPainter(new StandardBarPainter())