//---------------------------15/04/08----------------------------

//#23   宁以non_member、non_friend替换member函数

{

class WebBrowser

{

public:

...

void clearCache();

void clearHistory();

void removeCookies();

...

};

/*  对于上面这个函数,有的客户会想一次调用这三个函数,那么时使用member函数好呢,

还是non_menber non_friend函数好呢

1:对于封装性来说,是non_member版本比较好。

1>从封装开始讨论:如果某东西被封装,它就不再可见。愈多东西被封装,愈少人可以看到它。

而愈少人看到它,就有愈大的弹性去变化它,因为我们的改变仅仅直接影响看到改变的那些人事物。

就这一点来说,能够访问private成员变量的就是成员函数和friend函数。如果non_member和

member函数提供的功能是相同的,那么,封装性较大的是non_member函数,因为它不增加”能访问

class内private成分“的数量。

2>member函数说的只是针对能访问到private成员的类,并不是说这个函数不能是别的类的member函数。

2:把这些non_member函数放入namespace并分类到不同的头文件中。这么做的原因是,客户可以针对不同的

功能,包含不同的头文件。

*/

}

//#24   若所有参数皆需类型转换,请为此采用non_member函数

{

//  令class支持隐式类型转换通常是个糟糕的主意。然而也有例外,最常见的例外是在建立数值类型时。

//  如果要设计一个有理数的类,让他支持int隐式转换到有理数还是很合理的

class Rational

{

public:

Rational(,
)//没有使用explicit,允许隐式转化

int numerator()
const;

int denominator()
const;

private:

};

//  让有理数类支持+ *等操作时,使用non_member函数实现,类内部的operatpr*()操作无法实现全部功能。

const Rational
operator*(const Rational& rhs)const;

Rational oneHalf(,),result;

;  //可以正确调用operator*()操作,2在参数列表中,可以隐式转换

result = * oneHalf;  
//错误,没有这样的操作

//  结论:只有当参数被列于参数列表内,这个参数才是隐式类型转换的合格参与者。

//  所以,只能使用non_member函数,把两个数都放入参数列表中

const Rational
operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)

{

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),

lhs.denominator() * rhs.denominator());

}

//  是否让它成为friend的?没有必要,不是friend就能完成任务,就不必成为friend了

}

//#25   考虑写出一个不抛异常的swap函数

{

//  swap原本是stl的函数:

namespace std

{

template<typename T>

void swap(T& a, T& b)

{

T temp(a);

a = b;

b = temp;

}

}

//  这种调用方式,在某些情况,会产生不必要的消耗:

class WidgetImpl

{

public:

...

private:

int a,b,c;

stad::vector<double> v;//意味着复制需要的时间很长

};

class Widget

{

public:

Widget(const Widget& rhs);

Widget&operator=(const Widget& rhs)

{

...

*pImpl = *(rhs.pImpl); //深拷贝

...

}

private:

WidgetImpl* pImpl;

};

//  当执行swap的时候,正常情况应该直接交换两个 pImpl的指针,而stl版本的却要复制三个widgetImpl对象

//  为了特化,可以声明一个成员函数对指针调用swap函数:

class Widget

{

public:

void swap(Widget& other)

{

using std::swap;

swap(pImpl, other.pImpl);

}

...

};

namespace std

{

template<>

void swap<Widget>(Widget& a, Widget& b)

{

a.swap(b);

}

}

//  当Widget时个class template时,这么做是错的:

namespace std

{

template<typename T>

void swap< Widget<T> >(Widget<T>& a, Widget<T>& b)

{

a.swap(b);

}

}

//  这样是在偏特化 swap的函数模版参数,并不是偏特化swap函数,所以可以使用重载:

namespace std

{

template<typename T>

void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b)

{

a.swap(b);

}

}

//  然而我们不能往std中添加新的东西。所以我们可以把non_member函数放到Widget的namespace那儿

namespace WidgetStuff

{

template<typename T>

class Widget{...};

...

template<typename T>

void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b)

{

a.swap(b);

}

}

//  使用

template<typename T>

void doSomething(T& obj1, T& obj2)

{

using std::swap;       
//为了std的swap可见,至于调不调用是编译器的事

...

swap(obj1, obj2);

}

/*  swap总结:

1>提供一个public swap成员函数,让它高效地置换你的类型的两个对象值。

2>在你的class或template所在的命名空间内提供一个non_member swap,并令它调用上述swap成员函数

3>如果你编写的class不是class template。为你的class特化std::swap,并令让调用swap成员函数。

4>在使用swap时,记得使用 using std::swap,使得std::swap可见。

5>成员版swap绝对不能抛出异常。

*/

}

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