0. 迷之 -> 和 .

箭头(->):左边必须为指针;

点号(.):左边必须为实体。

e.g.1 class

class A{
public:
play();
}; int main(){
A a;
a.play(); A *p;
p -> play();
}

e.g.2 struct

struct St{
int n;
}; int main(){
St st;
st.n = 0; St *st;
(*st).n = 1;
//或者
st -> n = 1; // -> 简化书写
}

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