java游戏开发杂谈 - 画布和画笔
在Eclipse里,编写如下两个类:
package game2;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo2:画布和画笔
*
* @author 台哥
* @date 2019-04-02
*/
public class GamePanel extends JPanel {
/** 屏幕的宽和高 */
private int width,height;
public GamePanel(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.setSize(width, height);
}
/**
* 覆盖paintComponent()方法
* 参数中的Graphics是画笔,使用它可以绘制出字符串、直线、矩形、圆、图片等等。
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//画绿色背景
g.setColor(new Color(0x839156));
g.fillRect(0, 0, width, height);
//画一行字
g.setColor(Color.pink);
g.drawString("我学java,我骄傲", 100, 80);
//再画一行字
g.setColor(Color.yellow);
g.drawString("游戏好玩,开发游戏更好玩", 300, 80);
//画一条线
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(5, 120, 580, 120);
//画一个矩形(不填充内部)
g.setColor(Color.green);
g.drawRect(100, 160, 100, 60);
//画一个矩形(填充内部)
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(300, 160, 100, 60);
}
}
package game2;
import javax.swing.JFrame;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo2:画布和画笔
*
* @author 台哥
* @date 2019-04-02
*/
public class GameFrame extends JFrame{
private int width = 600, height = 400;
public GameFrame() {
//设置窗体标题
this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品");
//创建一个画布
GamePanel panel = new GamePanel(width, height);
//把画布加入到窗体中
getContentPane().add(panel, "Center");
//设置窗体大小
this.setSize(width, height);
//设置能否调整窗体大小
this.setResizable(false);
//这句会使得在屏幕上居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当关闭窗体的时候退出程序
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//把窗体显示出来
this.setVisible(true);
}
/**
* 主方法
*/
public static void main(String[] args) {
GameFrame frame = new GameFrame();
}
}
运行效果,如下图所示:
窗体JFrame,表示操作系统的一个窗口,可以想象成绘画用的画板。
画布JPanel, 用来放到JFrame中,可在上面作画,可以想象成绘画用的画纸。
画笔Graphics, 用来绘画,提供了一些最基础的绘制方法。比如drawRect绘制一个矩形,drawString绘制字符串。
台哥,一个老的忘记了年龄的程序员,忙里偷闲,瞎扯几篇java游戏开发杂谈,内容浅显,代码简陋。。。
技术精深的同行,一笑而过就好。刚刚入门的同学,感谢你的关注。
java游戏开发杂谈 - 画布和画笔的更多相关文章
- java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单
经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏.游戏设置.关于游戏.退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢. 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件 ...
- java游戏开发杂谈 - 事件处理
大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标.键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去:键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面. 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的 ...
- java游戏开发杂谈 - 游戏物体
现实生活中,有很多物体,每个物体的长相.行为都不同. 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用. 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理. 需要它的时候,就把它造出来,不需 ...
- java游戏开发杂谈 - 有限状态机
在不同的阶段,游戏所运行的逻辑.所显示的界面,都是不同的. 以五子棋举例,游戏开始.游戏中.胜负已分,对应的界面和逻辑都不同. 在游戏中,又分为:自己下棋.对方下棋.游戏暂停.悔棋等多个状态. 再比如 ...
- java游戏开发杂谈 - 线程
线程,让游戏拥有了动态变化的能力. java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程. 这个线程负责处理:JFrame.JPanel等的绘制.事件处理. 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序 ...
- java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体
package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date ...
- java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析
每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制 ...
- java游戏开发杂谈 - java是什么
java是一门编程语言, 它有三个开发平台:j2ee.j2se. j2me.(其实android也算一个了) j2ee, 也就是web开发,比如网站.各类管理系统,主要是围绕数据库.网页等进 ...
- java游戏开发杂谈 - 界面刷新、坐标系
之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的. JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的. JPanel对象有一个repaint方 ...
随机推荐
- PHP中的 $_SERVER 函数说明详解
用php在开发软件的时候,我们经常用到 $_SERVER[]这个函数,今天就来讲下这个数组的值,方便以后使用: A: $_SERVER['ARGC'] #包含传递给程序的 命令行参数的个数(如果运行在 ...
- 拾人牙慧篇之———QQ微信的第三方登录实现
一.写在前面 关于qq微信登录的原理之流我就不一一赘述了,对应的官网都有,在这里主要是展示我是怎么实现出来的,看了好几个博客,有的是直接复制官网的,有的不知道为什么实现不了.我只能保证我的这个是我实现 ...
- python都能做什么
一.python: Python具有丰富和强大的库.它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起.常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型 ...
- C# 中Datatime类用法总结
C# 中Datatime类用法总结 收集了一些记录下来,这些有的是从网上找的,有些是自己使用到的: DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();//2005-1 ...
- Android 开发TCP协议时,报错NetworkOnMainThreadException
设想是通过Android应用连接PC的TCP服务器,通过点击按钮连接服务器, 最终在点击按钮后报错:networkonmainthreadexception 解决办法: 在MainActivity文件 ...
- 第二章:第一个Netty程序
第一步:设置开发环境 • 安装JDK,下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html • 下载netty ...
- vs2017 x64 ibatis.net 平台调用 Oracle.DataAccess, Version=2.112.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=89b483f429c47342 x64
遇到的问题: 1.x86无法调用x64 2.调用ibatis.net的providers.config无法通过节点反射查找Oracle.DataAccess, Version=2.112.1.0, C ...
- pymongo的使用
利用python操作mongodb需要导入pymongo库 pip install pymongo 1.连接mongodb import pymongo client = pymo ...
- 你不知道的JavaScript--Item25 创建对象(类)的8种方法总结
1. 使用Object构造函数来创建一个对象 下面代码创建了一个person对象,并用两种方式打印出了Name的属性值. var person = new Object(); person.name= ...
- 【转载】JavaScript基础知识体系
前言 最近总是有一种感觉,对于知识没有积淀,很多时候都是忘记了哪里就去查一下,比如JS这种语言,很是浪费时间,如果能够把这些知识形成知识体系塞进大脑,做到即用即取就好了,那么就可以借助思维导图来帮助我 ...