需求:校验用户名和密码,登陆成功后玩猜数字小游戏。

在这里先写集合版、后面还有IO版、数据库版。

一、猜数字小游戏类:

猜数字小游戏的代码见博客:http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/51355259

二、登陆注册接口。

package cn.itcast.dao;

import cn.itcast.pojo.User;

/**
* 这是针对用户进行操作的接口
*
* @author 112
* @version V1.0
*
*/
public interface UserDao {
/**
* 这是用户登录功能
*
* @param username
* 用户名
* @param password
* 密码
* @return 返回登录是否成功
*/
public abstract boolean isLogin(String username, String password); /**
* 这是用户注册功能
*
* @param user
* 要注册的用户信息,因为用户注册的信息除了注册必须的用户名和密码,还有很多。所以接收一个封装好的用户对象,对象里包括所有信息去调用即可。
*/
public abstract void regist(User user);
}

三、登陆注册接口实现类。

package cn.itcast.dao.impl;

import java.util.ArrayList;

import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.pojo.User; /**
* 这是用户操作的具体实现类(集合版)
*
* @author 112
* @version V1.0
*
*/
public class UserDaoImpl implements UserDao {
// 为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量
// 为了不让外人看到,用private
// 为了让多个对象共享同一个成员变量(static),用static
private static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>(); @Override
public boolean isLogin(String username, String password) {
// 遍历集合,获取每一个(注册过)的用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的(登陆输入的)匹配
boolean flag = false; for (User u2 : array) {
if (u2.getUsername().equals(username)
&& u2.getPassword().equals(password)) {
flag = true;
break;
}
} return flag;
} @Override
public void regist(User user) {
// 把用户信息存储集合
// ArrayList<User> array = new ArrayList<User>();
array.add(user);
}
}

四、用户javabean

package cn.itcast.pojo;

/**
* 这是用户基本描述类
*
* @author 112
* @version V1.0
*
*/
public class User {
// 用户名
private String username;
// 密码
private String password; public User() {
} public String getUsername() {
return username;
} public void setUsername(String username) {
this.username = username;
} public String getPassword() {
return password;
} public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
}

四、用户登陆注册业务逻辑:

package cn.itcast.test;

import java.util.Scanner;

import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl;
import cn.itcast.game.GuessNumber;
import cn.itcast.pojo.User; /**
* 用户测试类
*
* @author 112
* @version V1.0
*
* 新增加了两个小问题 A:多个对象共享同一个成员变量,用静态
* B:循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句
*
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
// 为了能够回来
while (true) {
// 欢迎界面,给出选择项
System.out.println("--------------欢迎光临--------------");
System.out.println("1 登录");
System.out.println("2 注册");
System.out.println("3 退出");
System.out.println("请输入你的选择:");
// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 为了后面的录入信息的方便,我所有的数据录入全部用字符接收
String choiceString = sc.nextLine(); // switch语句的多个地方要使用,我就定义到外面
UserDao ud = new UserDaoImpl();//多态 // 经过简单的思考,我选择了switch
switch (choiceString) {
case "1":
// 登录界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------登录界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String username = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String password = sc.nextLine(); // 调用登录功能
// UserDao ud = new UserDaomImpl(); boolean flag = ud.isLogin(username, password);
if (flag) {
System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏了"); System.out.println("你玩吗?y/n");
while (true) {
String resultString = sc.nextLine();
if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {
// 玩游戏
GuessNumber.start();
System.out.println("你还玩吗?y/n");
} else {
break;
}
}
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);//终止程序
// break; //这里写break,结束的是switch
} else {
System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败");
}
break;//跳出case "1",结束switch语句
case "2":
// 欢迎界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------注册界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String newUsername = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String newPassword = sc.nextLine(); // 把用户名和密码封装到一个对象中
User user = new User();
user.setUsername(newUsername);
user.setPassword(newPassword); // 调用注册功能
// 多态
// UserDao ud = new UserDaoImpl();
// 具体类使用
// UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl(); ud.regist(user);
System.out.println("注册成功");
break;//跳出case "2"和switch语句
case "3":
default:
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);
break;//跳出default ,有无都可以。
}
}
}
}

赶快复制代码,到eclipse中跑一跑吧~

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