UNIX网络编程——分析一帧基于UDP的TFTP协议帧
下图是UDP的段格式:
相比TCP段格式,UDP要简单得多,也没啥好说的,需要注意的是UDP数据长度指payload加上首部的长度。
下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧:
以太网首部
0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00
IP首部
0000: 45 00
0010: 00 53 93 25 00 00 80 11 25 ec c0 a8 00 37 c0 a8
0020: 00 01
UDP首部
0020: 05 d4 00 45 00 3f ac 40
TFTP协议
0020: 00 01 'c' ':' '\' 'q'
0030: 'w' 'e' 'r' 'q' '.' 'q' 'w' 'e' 00 'n' 'e' 't' 'a' 's' 'c' 'i'
0040: 'i' 00 'b' 'l' 'k' 's' 'i' 'z' 'e' 00 '5' '1' '2' 00 't' 'i'
0050: 'm' 'e' 'o' 'u' 't' 00 '1' '0' 00 't' 's' 'i' 'z' 'e' 00 '0'
0060: 00
以太网首部:源MAC地址是00:05:5d:61:58:a8,目的MAC地址是00:05:5d:67:d0:b1,上层协议类型0x0800表示IP。
IP首部:每一个字节0x45包含4位版本号和4位首部长度,版本号为4,即IPv4,首部长度为5,说明IP首部不带有选项字段。服务类型为0,没有使用服务。16位总长度字段(包括IP首部和IP层payload的长度)为0x0053,即83字节,加上以太网首部14+4字节可知整个帧长度是101字节。IP报标识是0x9325,标志字段和片偏移字段设置为0x0000,就是DF=0允许分片,MF=0此数据报没有更多分片,没有分片偏移。TTL是0x80,也就是128。上层协议0x11表示UDP协议。IP首部校验和为0x25ec,源主机IP是c0 a8 00 37(192.168.0.55),目的主机IP是c0 a8 0001(192.168.0.1)。
UDP首部:源端口号0x05d4(1492)是客户端的端口号,目的端口号0x0045(69)是TFTP服务的well-known端口号。UDP报长度为0x003f,即63字节,包括UDP首部和UDP层payload的长度。UDP首部和UDP层payload的校验和为0xac40。
TFTP是基于文本的协议,各字段之间用字节0分隔,开头的00 01表示请求读取一个文件,接下来的各字段是:
c:\qwerq.qwe
netascii
blksize 512
timeout 10
tsize 0
就我个人而言,学习tcp/ip时最容易迷糊的就是那些数据大小,头部大小什么的,现在来总结一下,也许大家会清晰一点:
耐心地数一下,可知道tftp的纯数据供55字节(udp payload),加上udp头部8字节,就是63字节,也就是前面说的UDP 头部字段记录的UDP数据长度,再加上ip头部20字节,也就是83字节,即前面说的ip头部记录的ip包大小,即udp payload + udp头部 可以当作ip 层的payload,ip层payload + ip头部 = 83字节,加上以太网头部14字节,尾部校验4字节,总共101字节,即完整的一帧数据帧。
一般的网络通信都是像TFTP协议这样,通信的双方分别是客户端和服务器,客户端主动发起请求(上面的例子就是客户端发起的请求帧),而服务器被动地等待、接收和应答请求。客户端的IP地址和端口号唯一标识了该主机上的TFTP客户端进程,服务器的IP地址和端口号唯一标识了该主机上的TFTP服务进程,由于客户端是主动发起请求的一方,它必须知道服务器的IP地址和TFTP服务进程的端口号,所以,一些常见的网络协议有默认的服务器端口,例如HTTP服务默认TCP协议的80端口,FTP服务默认TCP协议的21端口,TFTP服务默认UDP协议的69端口(如上例所示)。在使用客户端程序时,必须指定服务器的主机名或IP地址,如果不明确指定端口号则采用默认端口,可以查阅ftp、tftp等程序的man page了解如何指定端口号。/etc/services中列出了所有well-known的服务端口和对应的传输层协议,这是由IANA(Internet Assigned Numbers Authority)规定的,其中有些服务既可以用TCP也可以用UDP,为了清晰,IANA规定这样的服务采用相同的TCP或UDP默认端口号,而另外一些TCP和UDP的相同端口号却对应不同的服务。
很多服务有well-known的端口号,然而客户端程序的端口号却不必是well-known的,往往是每次运行客户端程序时由系统自动分配一个空闲的端口号,用完就释放掉,称为ephemeral的端口号。
UDP协议不面向连接,也不保证传输的可靠性,例如:
1、发送端的UDP协议层只管把应用层传来的数据封装成段交给IP协议层就算完成任务了,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息。
2、接收端的UDP协议层只管把收到的数据根据端口号交给相应的应用程序就算完成任务了,如果发送端发来多个数据包并且在网络上经过不同的路由,到达接收端时顺序已经错乱了,UDP协议层也不保证按发送时的顺序交给应用层。
3、通常接收端的UDP协议层将收到的数据放在一个固定大小的缓冲区中等待应用程序来提取和处理,如果应用程序提取和处理的速度很慢,而发送端发送的速度很快,就会丢失数据包,UDP协议层并不报告这种错误。
因此,使用UDP协议的应用程序必须考虑到这些可能的问题并实现适当的解决方案,例如等待应答、超时重发、为数据包编号、流量控制等。一般使用UDP协议的应用程序实现都比较简单,只是发送一些对可靠性要求不高的消息,而不发送大量的数据。例如,基于UDP的TFTP协议一般只用于传送小文件(所以才叫trivial的ftp),而基于TCP的FTP协议适用于各种文件的传输。
UNIX网络编程——分析一帧基于UDP的TFTP协议帧的更多相关文章
- 分析一帧基于UDP的TFTP协议帧
下图是UDP的段格式: 相比TCP段格式,UDP要简单得多,也没啥好说的,需要注意的是UDP数据长度指payload加上首部的长度. 下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧: 以太网首部 0000: ...
- 【TCP/IP网络编程】:06基于UDP的服务器端/客户端
本篇文章简单描述了UDP传输协议的工作原理及特点. 理解UDP UDP和TCP一样同属于TCP/IP协议栈的第二层,即传输层. UDP套接字的特点 UDP的工作方式类似于传统的信件邮寄过程.寄信前应先 ...
- 《Unix 网络编程》08:基本UDP套接字编程
基本UDP套接字编程 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 UDP 概述 流程图 recvfrom 和 sendto #include <sys/socket.h> ssi ...
- 网络编程(四)--基于udp协议的套接字、socketserver模块
一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. 以太网头 ip头 ...
- 网络编程(四)——基于udp协议的套接字socket、socketserver模块的使用
基于udp协议的套接字.socketserver模块 一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. ...
- UNIX网络编程读书笔记:基本UDP套接口编程
概述 使用UDP编写的一些流行的应用程序有:DNS(域名系统).NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议). 如下图所示,给出了典型的UDP客户/服务器程序的函数调用: 客户不与服务器建立连 ...
- unix网络编程第四章----基于TCP套接字编程
为了执行网络I/O操作.进程必须做的第一件事情就是调用Socket函数.指定期待的通信协议 #include<sys/socket.h> int socket(int family,int ...
- UNIX网络编程 第8章 基本UDP套接字编程
UDP是无连接的,不需要accept,TCP通过accept API来接受连接,并且将连接客户端的信息写入到accept将返回的新socket中,该新socket中有服务端和客户端的IP地址和端口,因 ...
- UNIX网络编程卷1 时间获取程序server TCP 协议相关性
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 最初代码: 这是一个简单的时间获取server程序.它和时间获取程序client一道工作. ...
随机推荐
- 为什么Unix只允许对非目录文件实行勾链?
Unix文件系统的目录结构中带有交叉勾链,用户可以用不同的文件路径名共享一个文件,即文件的勾链在用户看来是为了一个已存在的文件另起一个路径名.在Unix的多级目录结构中勾链的结果表现为一个文件由多个目 ...
- 笔记7 AOP
1. 通知(Advice) 切面的工作被称为通知.通知定义了切面是什么以及何时使用.除了描述切面要完成的工作, 通知还解决了何时执行这个工作的问题.它应该应用在某个方法被调 用之前?之后?之前和之 ...
- 数据库学习番外篇 神奇的Redis
数据库学习番外篇 神奇的Redis 由于最近呢小猿我找到了自己的女神,所以整个学习计划都被打乱了,本来想着一天看一张<SQLServer宝典>的.没成想,我竟然脱离了单身狗的队伍. 最近准 ...
- React 关于组件(界面)更新
在最近在学 React , 将组件的UI更新稍微整理了一下.根据业务要求,可能会出现如下的技术实现要求:1.更新自己2.更新子组件3.更新兄弟组件4.更新父组件5.父 call 子 function ...
- npm下载包很慢和node-sass编译错误的解决办法
最近研究一个ionic cordova angular2的前端项目 发现npm install下载包非常慢的问题 最近整理了一些解决这些问题的方法. 1.通过config命令修改https为http ...
- Java基础学习(1)——反射
反射就是把Java类中的各种成分映射成相应的Java类(主要用于框架开发) 反射的基石–>Class类 Java程序中的各个类属于同一事物,描述这类事务的Java类名就是Class. Class ...
- Vue2.0搭建脚手架流程
介绍 Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架.Vue 只关注视图层,采用自底向上增量开发的设计.Vue 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件. 安装node.js ...
- Docker常见仓库Redis
Redis 基本信息 Redis 是开源的内存 Key-Value 数据库实现. 该仓库提供了 Redis 2.6 ~ 2.8.9 各个版本的镜像. 使用方法 默认会在 6379 端口启动数据库. $ ...
- 微信小程序基础之表单Form的使用
表单Form的应用很广泛,我们可以利用form设计登录注册,也可以设计一种答题问卷的形式,今天主要讲一下form的使用 form表单,将组件内输入的"switch","i ...
- Android输入控件详解
输入控件 输入控件是您的应用用户界面中的交互式组件.Android 提供了多种可在 UI 中使用的控件,如按钮.文本字段.定位栏.复选框.缩放按钮.切换按钮等. 向 UI 中添加输入控件与向 XML ...