就是这样一个简单的界面,窗口上重绘的对话框(这种写法参考我之前博文):

需要做到的就是点击确定,获取文本框中内容。

// 处理对话框消息
INT_PTR CALLBACK NewDlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int ret_num;
HWND hwnd;
WCHAR buff[];
switch (msg)
{
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam)) {
case IDC_BUTTON3: ret_num = GetDlgItemText(hdlg,IDC_EDIT1,buff,); //注释部分是另一种获取文本框文本的写法
hwnd = GetDlgItem(hdlg,IDC_EDIT1);
ret_num = GetWindowText(hwnd, buff, ); MessageBox(hdlg, buff, L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
default:
break;
}
}
return ;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}

在对话框消息的处理函数中的按钮响应事件里加入代码。

两种写法,一种是GetDlgItemText

一种是GetWindowText

GetDlgItemText需要参数对话框句柄,文本框id,字符存储buffer,长度。

需要注意的是,字符存储buffer这个参数,在函数声明里是要求LPWSTR这个类型。一开始我就声明了一个LPWSTR str这样的变量传进去,结果获取不到。

后来我发现这实际是指WCHAR这个类型。声明WCHAR buff[32]就可以了。

GetWindowText要获取输入框文本的话,需要将输入框的句柄(控件)作为参数。

获取控件的句柄需要这样写法,hwnd = GetDlgItem(hdlg,IDC_EDIT1);   hdlg是窗口(对话框)句柄。

效果:

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