HBase中缓存的优先级
ava代码 ![]()
- // Instantiate priority buckets
- BlockBucket bucketSingle = new BlockBucket(bytesToFree, blockSize,
- singleSize());
- BlockBucket bucketMulti = new BlockBucket(bytesToFree, blockSize,
- multiSize());
- BlockBucket bucketMemory = new BlockBucket(bytesToFree, blockSize,
- memorySize());
- // Scan entire map putting into appropriate buckets
- for(CachedBlock cachedBlock : map.values()) {
- switch(cachedBlock.getPriority()) {
- case SINGLE: {
- bucketSingle.add(cachedBlock);
- break;
- }
- case MULTI: {
- bucketMulti.add(cachedBlock);
- break;
- }
- case MEMORY: {
- bucketMemory.add(cachedBlock);
- break;
- }
- }
- }
- PriorityQueue<BlockBucket> bucketQueue =
- new PriorityQueue<BlockBucket>(3);
- bucketQueue.add(bucketSingle);
- bucketQueue.add(bucketMulti);
- bucketQueue.add(bucketMemory);
- int remainingBuckets = 3;
- long bytesFreed = 0;
- BlockBucket bucket;
- while((bucket = bucketQueue.poll()) != null) {
- long overflow = bucket.overflow();
- if(overflow > 0) {
- long bucketBytesToFree = Math.min(overflow,
- (bytesToFree - bytesFreed) / remainingBuckets);
- bytesFreed += bucket.free(bucketBytesToFree);
- }
- remainingBuckets--;
- }
hbase内部的blockcache分三个队列:single、multi以及memory,分别占用25%,50%,25%的大小。这涉及到family属性中的in-memory选项,默认是false。
设为false的话,第一次访问到该数据时,会将它写入single队列,否则写入memory队列。当再次访问该数据并且在single中读到了该数据时,single会升级为multi
这三个队列其实是在共用blockcache的资源,区别是在LRU淘汰数据时,single会优先淘汰,其次为multi,最后为memory。
所以结论有两点:
1 同一个family不会占用全部的blockcache资源
2 当某些family特别重要时,可以将它的in-memory设为true,单独使用一个缓存队列,保证cache的优先使用
HBase中缓存的优先级的更多相关文章
- hbase中的缓存的计算与使用
hbase中的缓存分了两层:memstore和blockcache. 其中memstore供写使用,写请求会先写入memstore,regionserver会给每个region提供一个memstore ...
- Hbase总结(八)Hbase中的Coprocessor
1.起因(Why HBase Coprocessor) HBase作为列族数据库最常常被人诟病的特性包含:无法轻易建立"二级索引",难以运行求和.计数.排序等操作.比方,在旧版本 ...
- HTTP中缓存相关
1.客户端如何区分缓存命中和未命中 两种情况下,返回的状态码都是200,客户端有一个方法可以判断,就是使用Date首部,将Date首部与当前时间进行比较,如果响应中时间日期值比较早,客户端可以认为这是 ...
- 第11讲- Android中进程及其优先级
第11讲Android中进程及其优先级 进程与线程: 进程:操作系统结构的基础,资源分配的最小单元,一个操作系统包括多个进程: 线程:线程存在于进程当中,是操作系统调试执行的最小单元,一个进程包括多个 ...
- 关于hbase中的hbase-site.xml 配置详解
该文档是用Hbase默认配置文件生成的,文件源是 hbase-default.xml hbase.rootdir 这个目录是region server的共享目录,用来持久化HBase.URL需要是'完 ...
- 为什么不建议在 HBase 中使用过多的列族
我们知道,一张 HBase 表包含一个或多个列族.HBase 的官方文档中关于 HBase 表的列族的个数有两处描述: A typical schema has between 1 and 3 col ...
- 淘宝在hbase中的应用和优化
本文来自于NoSQLFan联合作者@koven2049,他在淘宝从事Hadoop及HBase相关的应用和优化. 对Hadoop.HBase都有深入的了解,本文就是其在工作中对HBase的应用优化小结, ...
- HBase中Memstore存在的意义以及多列族引起的问题和设计
Memstore存在的意义 HBase在WAL机制开启的情况下,不考虑块缓存,数据日志会先写入HLog,然后进入Memstore,最后持久化到HFile中.HFile是存储在hdfs上的,WAL预写日 ...
- 使用bulkload向hbase中批量写入数据
1.数据样式 写入之前,需要整理以下数据的格式,之后将数据保存到hdfs中,本例使用的样式如下(用tab分开): row1 N row2 M row3 B row4 V row5 N row6 M r ...
随机推荐
- Struts 2 之配置文件
Struts 1使用ActionServlet作为分发器,而Struts 2使用Filter作为分发器.如果有多个Filter,要把Struts 2的分发器Filter放在最后 web.xml < ...
- Android动态换肤(一、应用内置多套皮肤)
动态换肤在很多android应用中都有使用,用户根据自己的喜好设置皮肤主题,可以增强用户使用应用的舒适度. Android换肤可以分为很多种,它们从使用方式,用户体验以及项目框架设计上体现了明显的差异 ...
- Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...
- ubuntu opengl 开发
开发环境: eclipse,需要安装C++开发插件,在自带的源中查找安装C++开发工具包即可 下载安装gl库: sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 下载安装glu ...
- Java基础---集合框架---迭代器、ListIterator、Vector中枚举、LinkedList、ArrayList、HashSet、TreeSet、二叉树、Comparator
为什么出现集合类? 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式. 数组和集合类同是容器,有何不同? 数组虽然也可以存储对 ...
- UNIX网络编程——带外数据
许多传输层有带外数据的概念,它有时也称为经加速数据.其想法是一个连接的某端发生了重要的事情,而且该端希望迅速通告其对端.这里"迅速"意味着这种通知应该在已排队等待发送的任何&quo ...
- Android Studio科普篇——2.误区
1.删除一行是ctrl+x? 这是一个被谣传得很广泛的快捷键,但其实删除一行的快捷键不是ctrl+x,而是ctrl+y.ctrl+x在不选中内容的情况下,是剪切当前行,而ctrl+y才是删除当前行,它 ...
- Unity插件 - MeshEditor(四) 模型融化特效
现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出于兴趣大致研究了这个效果,原理是控制模型的顶点向一个方向坍塌,坍塌到最低点时再根据法线方向扩散形成黑水状. 第一步: 添加 ...
- JAVA中的静态成员
//Java中的静态成员 /* *静态的成员变量是属于类的,不属于某个对象,是共享的. * 访问时可以用类名.静态属性直接访问,也可以用对象.访问,后者不提倡. * 静态的成员方法只能访问静态的成员 ...
- J2EE进阶(二)从零开始之Struts2
J2EE进阶(二)从零开始之Struts2 以前自己总是听说什么SSH框架,不明觉厉.现在自己要重整旗鼓,开始系统性的学习SSH框架了.首先开始Struts2的学习.其实自己之前参与过Struts2项 ...