一、获取文件/目录的属性信息

int stat(const char *path, struct stat *buf);
int fstat(int fd, struct stat *buf);
int lstat(const char *path, struct stat *buf);
struct stat {
dev_t st_dev; /* ID of device containing file */
ino_t st_ino; /* inode number */
mode_t st_mode; /* protection */
nlink_t st_nlink; /* number of hard links */
uid_t st_uid; /* user ID of owner */
gid_t st_gid; /* group ID of owner */
dev_t st_rdev; /* device ID (if special file) */
off_t st_size; /* total size, in bytes */
blksize_t st_blksize; /* blocksize for file system I/O */
blkcnt_t st_blocks; /* number of 512B blocks allocated */
time_t st_atime; /* time of last access */
time_t st_mtime; /* time of last modification */
time_t st_ctime; /* time of last status change */
};

示例程序:

#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h> #define ERR_EXIT(m) \
do { \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0) #define MAJOR(a) (int)((unsigned short)a >> 8) // 高8位,主设备号
#define MINOR(a) (int)((unsigned short)a & 0xFF) int filetype(struct stat *buf)
{
int flag = 0;
printf("Filetype:");
mode_t mode;
mode = buf->st_mode;
switch (mode & S_IFMT)
{ case S_IFSOCK:
printf("socket\n");
break;
case S_IFLNK:
printf("symbolic link\n");
break;
case S_IFREG:
printf("regular file\n");
break;
case S_IFBLK:
printf("block device\n");
flag = 1;
break;
case S_IFDIR:
printf("directory\n");
break;
case S_IFCHR:
printf("character device\n");
flag = 1;
break;
case S_IFIFO:
printf("FIFO\n");
break;
default:
printf("unknown file type\n");
break;
} return flag;
} void fileperm(struct stat *buf, char perm[])
{
strcpy(perm, "----------");
perm[0] = '?';
mode_t mode;
mode = buf->st_mode;
switch (mode & S_IFMT)
{ case S_IFSOCK:
perm[0] = 's';
break;
case S_IFLNK:
perm[0] = 'l';
break;
case S_IFREG:
perm[0] = '-';
break;
case S_IFBLK:
perm[0] = 'b';
break;
case S_IFDIR:
perm[0] = 'd';
break;
case S_IFCHR:
perm[0] = 'c';
break;
case S_IFIFO:
perm[0] = 'p';
break;
} if (mode & S_IRUSR)
perm[1] = 'r';
if (mode & S_IWUSR)
perm[2] = 'w';
if (mode & S_IXUSR)
perm[3] = 'x';
if (mode & S_IRGRP)
perm[4] = 'r';
if (mode & S_IWGRP)
perm[5] = 'w';
if (mode & S_IXGRP)
perm[6] = 'x';
if (mode & S_IROTH)
perm[7] = 'r';
if (mode & S_IWOTH)
perm[8] = 'w';
if (mode & S_IXOTH)
perm[9] = 'x';
perm[10] = '\0';
} int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
fprintf(stderr, "Usage %s file\n", argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE);
} printf("Filename:%s\n", argv[1]);
struct stat sbuf;
if (lstat(argv[1], &sbuf) == -1)
ERR_EXIT("stat error"); printf("file in Dev number:major %d, minor %d\n",
MAJOR(sbuf.st_dev), MINOR(sbuf.st_dev));
printf("File inode:%d\n", (int) sbuf.st_ino); if (filetype(&sbuf))
{
printf("Device number:major %d, minor %d\n",
MAJOR(sbuf.st_rdev), MINOR(sbuf.st_rdev));
} char perm[11] = {0};
fileperm(&sbuf, perm);
printf("File permission bits=%o %s\n", sbuf.st_mode & 07777, perm); return 0;
}

测试如下:

huangcheng@ubuntu:~$ ./a.out hc
Filename:hc
file in Dev number:major 8, minor 1
File inode:929485
Filetype:regular file
File permission bits=644 -rw-r--r--

二、目录的访问

功能说明:打开一个目录
原型:DIR*  opendir(char *pathname);

返回值:
打开成功,返回一个目录指针
打开失败,则返回NULL

功能说明:访问指定目录中下一个连接的细节
原型:struct  dirent*  readdir(DIR  *dirptr);

返回值:
返回一个指向dirent结构的指针,它包含指定目录中下一个连接的细节;
没有更多连接时,返回NULL

功能说明:关闭一个已经打开的目录
原型:int closedir (DIR  *dirptr);

返回值:调用成功返回0,失败返回-1

struct dirent
{
ino_t d_ino; /* inode number */
off_t d_off; /* offset to the next dirent */
unsigned short d_reclen; /* length of this record */
unsigned char d_type; /* type of file; not supported
by all file system types */
char d_name[256]; /* filename */
};

三、目录的创建删除和权限设置

功能说明:用来创建一个称为pathname的新目录,它的权限位设置为mode
原型:int  mkdir(char *pathname,mode_t mode);

返回值:调用成功返回0,失败返回-1

功能说明:删除一个空目录
原型:int  rmdir(char *pathname);

返回值:调用成功返回0,失败返回-1

功能说明:用来改变给定路径名pathname的文件的权限位。为了改变一个文件的权限位,进程的有效用户ID必须等于文件的所有者ID,或者该进程必须具有超级用户的权限。
原型:int  chmod (char *pathname, mode_t mode);

int  fchmod (int  fd, mode_t mode);

返回值:调用成功返回0,失败返回-1

功能说明:用来改变文件所有者的识别号(owner id)或者它的用户组识别号(group ID),如若两个参数owner或group中的任意一个为-1,则对应的ID不变。
原型:int  chown (char *pathname, uid_t owner,gid_t group);

int  fchown (int  fd, uid_t owner,gid_t group);

返回值:调用成功返回0,失败返回-1

示例代码:

#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<dirent.h> #define ERR_EXIT(m) \
do { \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0) int main(int argc, char *argv[])
{
DIR *dir = opendir(".");
struct dirent *de;
while ((de = readdir(dir)) != NULL)
{
if (strncmp(de->d_name, ".", 1) == 0)
continue; //忽略隐藏文件
printf("%s\n", de->d_name);
} closedir(dir);
exit(EXIT_SUCCESS); // 等价于return 0
}

四、文件长度
     stat结构成员st_size表示以字节为单位的文件长度。此字段只对普通文件、目录文件盒符号链接有意义。
     对于普通文件,其文件长度可以是0,在读这种文件时,将得到文件结束指示。
     对于目录,文件长度通常是一个数(例如512)的倍数。

对于符号链接,文件长度是文件名中的实际字节数(即huangcheng的符号链接为10,不包括c语言用作名字结尾的null字符)

五、文件截短

int truncate(const char *path, off_t length);
int ftruncate(int fd, off_t length);

这两个函数将把现有的文件长度截短length字节。如果该文件以前的长度大于length,则超过length以外的数据就被删除。

六、chdir、fchdir和getcwd函数

每个进程都有一个当前目录,此目录是搜索所有相对路径名的起点。当前工作目录是进程的一个属性,起始目录则是登陆名(/etc/passwd)的一个属性。

int chdir(const char *path);
int fchdir(int fd);

这两个函数中,分别用path或打开文件描述符指定新的当前工作目录。

char *getcwd(char *buf, size_t size);

把当前目录的绝对地址保存到 buf 中,buf 的大小为 size。如果 size太小无法保存该地址,返回 NULL 并设置 errno 为 ERANGE。可以采取令 buf 为 NULL并使 size 为负值来使 getcwd 调用 malloc 动态给 buf 分配,但是这种情况要特别注意使用后释放缓冲以防止内存泄漏。

UNIX环境高级编程——文件和目录的更多相关文章

  1. UNIX 环境高级编程 文件和目录

    函数stat , fstat , fstatat , lstat stat函数返回与此文件有关的信息结构. fstat函数使用已打开的文件描述符(而stat则使用文件名) fstatat函数 为一个相 ...

  2. UNIX环境高级编程——文件I/O

    一.文件描述符 对于Linux而言,所有对设备或文件的操作都是通过文件描述符进行的.当打开或者创建一个文件的时候,内核向进程返回一个文件描述符(非负整数).后续对文件的操作只需通过该文件描述符,内核记 ...

  3. UNIX环境高级编程 文件I/O

    大多数文件I/O 只需要用到 5个函数 :    open , read , write , lseek , close 本章描述的都是不带缓冲的I/O(read write 都调用内核中的一个系统调 ...

  4. UNIX环境高级编程---标准I/O库

    前言:我想大家学习C语言接触过的第一个函数应该是printf,但是我们真正理解它了吗?最近看Linux以及网络编程这块,我觉得I/O这块很难理解.以前从来没认识到Unix I/O和C标准库I/O函数压 ...

  5. (三) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件和目录

    . . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编 ...

  6. [置顶] 文件和目录(二)--unix环境高级编程读书笔记

    在linux中,文件的相关信息都记录在stat这个结构体中,文件长度是记录在stat的st_size成员中.对于普通文件,其长度可以为0,目录的长度一般为1024的倍数,这与linux文件系统中blo ...

  7. (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO

    . . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编 ...

  8. (四) 一起学 Unix 环境高级编程(APUE) 之 系统数据文件和信息

    . . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编 ...

  9. apue.h头文件(UNIX环境高级编程)

    在看UNIX环境高级编程是,碰到一个头文件"apue.h",搜一下别人的帖子,其实apue.h是作者自己写的一个文件,包含了常用的头文件,系统不自带.其中包含了常用的头文件,以及出 ...

随机推荐

  1. node的异常处理

    Node是单线程运行环境,一旦抛出的异常没有被捕获,就会引起整个进程的崩溃.所以,Node的异常处理对于保证系统的稳定运行非常重要. node的处理方法: 1.使用throw语句抛出异常 常用的捕获异 ...

  2. d4d#9 玩Docker只要浏览器就够了,PWD是个神奇的网站

    本文是d4d系列的第9篇,在这一篇中给大家介绍一个学习Docker最为快捷高效的方式,你不需要自己搭建环境,也不用担心把自己的开发环境搞乱,你需要的只是一个浏览器,就可以立即开始学习Docker的常用 ...

  3. 用go实现常用算法与数据结构——队列(queue)

    queue 简介 队列是一种非常常见的数据结构,日常生活中也能经常看到.一个典型的队列如下图(图片来自 segmentfault): 可以看出队列和我们日常生活中排队是基本一致的.都遵循 FIFO(F ...

  4. python脚本文件传参并通过token登录后爬取数据实例

    from bs4 import BeautifulSoup import requests import sys class Zabbix(object): def __init__(self, he ...

  5. Bootstrap3 栅格系统-媒体查询

    在栅格系统中,我们在 Less 文件中使用以下媒体查询(media query)来创建关键的分界点阈值. /* 超小屏幕(手机,小于 768px) */ /* 没有任何媒体查询相关的代码,因为这在 B ...

  6. OBJ文件格式分析工具: objdump, nm,ar

    首先简要阐述关于gcc.glibc和 binutils模块之间的关系 一.关于gcc.glibc和binutils模块之间的关系 1.gcc(gnu collect compiler)是一组编译工具的 ...

  7. hadoop入门级总结二:Map/Reduce

    在上一篇博客:hadoop入门级总结一:HDFS中,简单的介绍了hadoop分布式文件系统HDFS的整体框架及文件写入读出机制.接下来,简要的总结一下hadoop的另外一大关键技术之一分布式计算框架: ...

  8. cassandra 常见问题

    摘要 本文主要介绍在部署cassandra集群以及使用cassandra过程中遇到的一些问题. 文章只发布在CSDN 和个人站点 更多nosql文章可以访问stone fang 个人主页 正文 Q1: ...

  9. how to output quotes in bash prompt

    introduction In certain situations, quotes are required to be output in the command prompt. To do th ...

  10. Servlet - Upload、Download、Async、动态注册

    Servlet 标签 : Java与Web Upload-上传 随着3.0版本的发布,文件上传终于成为Servlet规范的一项内置特性,不再依赖于像Commons FileUpload之类组件,因此在 ...