消息队列的定义遍地都是,不想移驾,请看下文:

一、定义:

消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。

每个数据块都被认 为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值。我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。

消息队列与管道不同的是,消息队列是基于消息的, 而管道是基于字节流的,且消息队列的读取不一定是先入先出。

消息队列与命名管道有一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMNI)

关于上下限:

二、IPC对象数据结构

内核为每个IPC对象维护一个数据结构(/usr/include/linux/ipc.h)

struct ipc_perm
{
key_t __key; /* Key supplied to xxxget(2) */
uid_t uid; /* Effective UID of owner */
gid_t gid; /* Effective GID of owner */
uid_t cuid; /* Effective UID of creator */
gid_t cgid; /* Effective GID of creator */
unsigned short mode; /* Permissions */ 
    unsigned short __seq;/* Sequence number */
};

消息队列,共享内存和信号量都有这样一个共同的数据结构。

三、消息队列结构:

可以看到第一个条目就是IPC结构体,即是共有的,后面的都是消息队列所私有的成员,消息队列是用链表实现的。

四、相关函数解释:

1、msgget函数
该函数用来创建和访问一个消息队列。它的原型为:
int msgget(key_t, key, int msgflg); 
与其他的IPC机制一样,程序必须提供一个键来命名某个特定的消息队列。
1.msgflg是一个权限标志,表示消息队列的访问权限,它与文件的访问权限一样。

2.msgflg可以与IPC_CREAT做或操作,表示当key所命名的消息队列不存在时创建一个消息队列,如果key所命名的消息队列存在时,IPC_CREAT标志会被忽略,而只返回一个标识符。

3.它返回一个以key命名的消息队列的标识符(非零整数),失败时返回-1.

2、msgsnd函数
该函数用来把消息添加到消息队列中。它的原型为:
int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg); 
1.msgid是由msgget函数返回的消息队列标识符。

2.msg_ptr是一个指向准备发送消息的指针,但是消息的数据结构却有一定的要求,指针msg_ptr所指向的消息结构一定要是以一个长整型成员变量开始的结构体;

    接收函数将用这个成员来确定消息的类型。所以消息结构要定义成这样:
struct my_message{
long int message_type;
/* The data you wish to transfer*/
};
3.msg_sz是msg_ptr指向的消息的长度,注意是消息的长度,而不是整个结构体的长度,也就是说msg_sz是不包括长整型消息类型成员变量的长度。

4.msgflg用于控制当前消息队列满或队列消息到达系统范围的限制时将要发生的事情。

   如果调用成功,消息数据的一分副本将被放到消息队列中,并返回0,失败时返回-1.

3、msgrcv函数
该函数用来从一个消息队列获取消息,它的原型为
int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);
1.msgid, msg_ptr, msg_st的作用也函数msgsnd函数的一样。

2.msgtype可以实现一种简单的接收优先级。如果msgtype为0,就获取队列中的第一个消息。

     如果它的值大于零,将获取具有相同消息类型的第一个信息。如果它小于零,就获取类型等于或小于msgtype的绝对值的第一个消息。

3.msgflg用于控制当队列中没有相应类型的消息可以接收时将发生的事情。

调用成功时,该函数返回放到接收缓存区中的字节数,消息被复制到由msg_ptr指向的用户分配的缓存区中,然后删除消息队列中的对应消息。失败时返回-1.

4、msgctl函数
该函数用来控制消息队列,它与共享内存的shmctl函数相似,它的原型为:
int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds *buf);  
command是将要采取的动作,它可以取3个值,

    IPC_STAT:把msgid_ds结构中的数据设置为消息队列的当前关联值,即用消息队列的当前关联值覆盖msgid_ds的值。

    IPC_SET:如果进程有足够的权限,就把消息列队的当前关联值设置为msgid_ds结构中给出的值

    IPC_RMID:删除消息队列

buf是指向msgid_ds结构的指针,它指向消息队列模式和访问权限的结构。msgid_ds结构至少包括以下成员:
struct msgid_ds
{
uid_t shm_perm.uid;
uid_t shm_perm.gid;
mode_t shm_perm.mode;
};
成功时返回0,失败时返回-1.

五、用消息队列实现进程间通信实例

让两个没有任何联系的进程间通信,以下是Linux下的代码:
1.server.c

2.client.c

3.comm.h



4.comm.c





代码主要就贴comm.c里的:

#include"comm.h"

static int com_msg_queue(int flags)
{
key_t _key = ftok(_PROJ_NAME_,_PROJ_ID_);
if(_key < 0)
{
perror("ftok");
return -1;
} int msg_id = msgget(_key,flags); //
if(msg_id < 0)
{
perror("msgget");
} return msg_id;
} int create_msg_queue()
{
int flags = IPC_CREAT | IPC_EXCL | 0644;
return com_msg_queue(flags);
} int get_msg_queue()
{
int flags = IPC_CREAT;
return com_msg_queue(flags);
} int destroy_msg_queue(int msg_id)
{
if(msgctl(msg_id,IPC_RMID,NULL) < 0)
{
perror("msgctl");
return -1;
}
return 0;
} int send_msg(int msg_id,int t,const char* msg)
{
struct msgbuf _msg;
_msg.mtype = t;
strncpy(_msg.mtext,msg,strlen(msg)+1); if(msgsnd(msg_id,&_msg,sizeof(_msg.mtext),0) < 0)
{
perror("msgsnd");
return -1;
}
return 0;
} int recv_msg(int msg_id,int t,char* out)
{
struct msgbuf _msg;
_msg.mtype = t;
memset(_msg.mtext,'\0',sizeof(_msg.mtext));
if(msgrcv(msg_id,&_msg,sizeof(_msg.mtext),t,0) < 0)
{
perror("msgrcv");
return -1;
}
else
{
strcpy(out,_msg.mtext);
}
return 0;
}

分析:主要是两个.C文件,两个main函数,两个进程,一个进程发送,一个进程接受,模拟实现连个进程间的通信,代码中最后的两个函数,一个是发送,一个是接受;

六、消息队列与命名管道的比较

消息队列跟命名管道有不少的相同之处,通过与命名管道一样,消息队列进行通信的进程可以是不相关的进程,同时它们都是通过发送和接收的方式来传递数据的。

在命名管道中,发送数据用write,接收数据用read,则在消息队列中,发送数据用msgsnd,接收数据用msgrcv。而且它们对每个数据都有一个最大长度的限制。

与命名管道相比,消息队列的优势在于:

1、消息队列也可以独立于发送和接收进程而存在,从而消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生的困难。

2、同时通过发送消息还可以避免命名管道的同步和阻塞问题,不需要由进程自己来提供同步方法。

3、接收程序可以通过消息类型有选择地接收数据,而不是像命名管道中那样,只能默认地接收。

赐教!

Linux下进程间通信--消息队列的更多相关文章

  1. Linux下的消息队列

    文章链接:https://blog.csdn.net/qq_38646470/article/details/80169406

  2. Windows与Linux下进程间通信技术比较

    一般我们写的程序都是以单个进程的方式来运行的,比较少涉及到多进程.特别是在windows下,因为Windows是按照线程来分配CPU时间片的,线程是最小的调度单位,所以在Windows下更多的用到多线 ...

  3. Linux下进程间通信方式——使用消息队列

    一.什么是消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的 ...

  4. Linux下进程间通信的六种机制详解

    linux下进程间通信的几种主要手段:        1.管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具 ...

  5. Net平台下的消息队列介绍

    Net平台下的消息队列介绍   本系列主要记录最近学习消息队列的一些心得体会,打算形成一个系列文档.开篇主要介绍一下.Net平台下一些主流的消息队列框架.       RabbitMQ:http:// ...

  6. PHP 进程间通信——消息队列(msg_queue)

    PHP 进程间通信--消息队列 本文不涉及PHP基础库安装.详细安装说明,请参考官网,或期待后续博客分享. 1.消息队列函数准备 <?php//生成一个消息队列的key$msg_key = ft ...

  7. 浅析Linux下进程间通信:共享内存

    浅析Linux下进程间通信:共享内存 共享内存允许两个或多个进程共享一给定的存储区.因为数据不需要在客户进程和服务器进程之间复制,所以它是最快的一种IPC.使用共享内存要注意的是,多个进程之间对一给定 ...

  8. 【微服务专题之】.Net6下集成消息队列上-RabbitMQ

    ​ 微信公众号:趣编程ACE关注可了解更多的.NET日常实战开发技巧,如需源码 请公众号后台留言 源码;[如果觉得本公众号对您有帮助,欢迎关注] .Net中RabbitMQ的使用 [微服务专题之].N ...

  9. Linux进程间通信-消息队列(mqueue)

    前面两篇文章分解介绍了匿名管道和命名管道方式的进程间通信,本文将介绍Linux消息队列(posix)的通信机制和特点. 1.消息队列 消息队列的实现分为两种,一种为System V的消息队列,一种是P ...

随机推荐

  1. C#迭代语句、跳转语句--C#基础

    1.foreach每执行一次内含的代码时,循环变量就会一次读取集合中的一个元素,不需要个数.循环变量只是一个只读的局部变量,这个值是不能修改的.char后的word是 foreach语句的迭代变量,它 ...

  2. RobotFramework自动化测试框架的基础关键字(一)

    1.1.1        如何搜索RobotFramework的关键字 有两种方式可以快速的打开RIDE的关键字搜索对话框 1.选择菜单栏Tools->Search Keywords,然后会出现 ...

  3. 【BZOJ4571】美味(主席树)

    [BZOJ4571]美味(主席树) 题面 Description 一家餐厅有 n 道菜,编号 1...n ,大家对第 i 道菜的评价值为 ai(1≤i≤n).有 m 位顾客,第 i 位顾客的期 望值为 ...

  4. kali使用Fluxion钓鱼WiFi

    先介绍一下这个软件 这个软件是一个可以生成一个钓鱼WiFi的软件,可以伪装成一个正常的WiFi,但是是没有密码的,但是其他信息都是一样的,一旦开启这个攻击,正常的那个AP就无法正常连接,只能连到这个伪 ...

  5. angular编写表单验证

    angular编写表单验证 一.整体概述 表单内容如下图,包括常用的用户名.密码.确认密码.手机.邮箱等 整体js代码很少,就一个指令用于写确认密码和密码是否相等.其他 验证都是使用angular自带 ...

  6. 八年架构师大咖首次揭秘,年薪50W秘籍!

    序言 我是土生土长的老北京人,你们肯定觉得我很有钱,为啥呢? 因为觉得我是北京户口,其实你们错了,我的房子是靠我自己买的,父母基本上没帮到我什么,当然,我也不需要吧! 我只想说,作为一名程序员,我很自 ...

  7. Filter的过滤链理解

    一.Filter过滤链 web.xml配置了filter过滤器,在容器启动的时候执行了init()方法进行了初始化,然后在容器关闭的时候执行了destroy()方法销毁过滤器,在每次服务器接受请求的时 ...

  8. 21.jQuery

    简介 jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,jQuery设计的宗旨是"write Less,Do More",即倡导写更少的代码,做更多的事情.它封装JavaSc ...

  9. Linux基础教程(一)——Linux系统简介

    Linux的概述 Linux是基于Unix的开源免费的操作系统,由于系统的稳定性和安全性几乎成为程序代码运行的最佳系统环境.Linux是由Linus Torvalds(林纳斯·托瓦兹)起初开发的,由于 ...

  10. 深入解析条件变量(condition variables)

    深入解析条件变量 什么是条件变量(condition variables) 引用APUE中的一句话: Condition variables are another synchronization m ...