题目大意:

  这题不好描述,直接看原题吧……

题解:

  很无脑的题……就是卡精度+难写。代码能力还是太差了。

  其实可以直接用long double肝过去。但我的代码似乎太丑了,以至于跑得奇慢无比。

代码:

  

#include "bits/stdc++.h"

using namespace std;

inline int read() {
int s=0,k=1;char ch=getchar();
while (ch<'0'|ch>'9') ch=='-'?k=-1:0,ch=getchar();
while (ch>47&ch<='9') s=s*10+(ch^48),ch=getchar();
return s*k;
} #define double long double const double eps=1e-10; const int N=1e4+10; inline int dcmp(double a) {
if (a>eps) return 1;
if (a<-eps) return -1;
return 0;
} struct P{
P(double _x=0.0,double _y=0.0):x(_x),y(_y){}
double x,y;
double &operator [] (int k) {return k?y:x;}
friend bool operator <(P a,P b) {
return dcmp(a[0]-b[0])==-1||(dcmp(a[0]-b[0])==0&&dcmp(a[1]-b[1])==-1);
}
friend double operator *(P a,P b) {
return a[0]*b[1]-b[0]*a[1];
}
friend P operator /(P a,double b) {
return P(a[0]/b,a[1]/b);
}
friend P operator + (P a,P b) {
return P(a[0]+b[0],a[1]+b[1]);
}
friend P operator * (P a,double b) {
return P(a[0]*b,a[1]*b);
}
friend double operator /(P a,P b) {
return a[0]*b[0]+b[1]*a[1];
}
inline double leth(){
return sqrt(x*x+y*y);
}
};
P operator -(P a,P b) {
return P(a[0]-b[0],a[1]-b[1]);
} struct L{
L(){}L(P _a,P _b):a(_a),b(_b),c(_b-_a),slope(atan2((a-b)[1],(a-b)[0])){}
P a,b,c;double slope;
P &operator[] (int k) {
if(!k) return a;
if (k==1) return b;
return c;
}
friend double touying (L x,L y) {
return x[2]/y[2]/(x[2].leth());
}
friend double touying (L x,P y) {
return x[2]/(y-x[0])/(x[2].leth());
}
friend bool operator <(L x,L y) {
double pos = max (x[0][0],y[0][0]);
return dcmp(fabs(x[0][1] + x[2][1] * (pos-x[0][0]) / ( x[1][0] - x[0][0] )) -
fabs(y[0][1] + y[2][1] * (pos-y[0][0]) / ( y[1][0] - y[0][0] )) ) == -1; }
}block[N],gui; inline bool Judge(L a,L b) {
return dcmp(b[2]*(a[0]-b[0]))==1;
} inline double dis(P p,L l) {
return l[2]*(p-l[0])/l[2].leth();
} double lft[N],lth[N],rght[N],rth[N]; int n,leth,m;
int pl[N],pr[N]; struct node {
P pos;int id;
friend bool operator <(node a,node b) {
return a.pos<b.pos;
}
}np[N*6]; set<L> up,down; double res[N*6]; inline double calc (double x2,double x1,L l) { P delta=l[2]*(x2-x1)/l[2][0];
return delta.leth();
} int main(){ int T=read(); register int i,j;
while (T-- ) {
n=read();
for (i=1;i<=n;++i) {
double x1=read(),y1=read(),x2=read(),y2=read();
if (x1>x2) swap(x1,x2),swap(y1,y2);
if (x1==x2&&y1>y2) swap(y1,y2);
block[i]=L(P(x1,y1),P(x2,y2));
}
double x1=read(),y1=read(),x2=read(),y2=read();leth=read();
if (x1>x2) swap(x1,x2),swap(y1,y2);
if (x1==x2&&y1>y2) swap(y1,y2);
gui=L(P(x1,y1),P(x2,y2));
m=0;
for (i=1;i<=n;++i) {
P a=block[i][0],b=block[i][1];
P na,nb;
na[0] = touying(gui,a),na[1] = dis(a,gui);
nb[0] = touying(gui,b),nb[1] = dis(b,gui);
if (nb<na) swap(na,nb);
block[i] = L(na,nb);
np[++m] = (node){na,i} ;
np[++m] = (node){nb,-i} ;
np[++m] = (node){P (na[0]+leth,na[1]),0};
np[++m] = (node){P (nb[0]+leth,nb[1]),0};
np[++m] = (node){P (na[0]-leth,na[1]),0};
np[++m] = (node){P (nb[0]-leth,nb[1]),0};
}
sort(np+1,np+m+1);
up.clear();
down.clear();
double ans = 0.0,tmp,ret=0.0;
j=1;
while (j<=6*n) {
if (np[j].id<0) {
if (block[-np[j].id][0][1]<-eps)
down.erase(block[-np[j].id]);
else up.erase(block[-np[j].id]);
}else if (np[j].id>0){
if (block[np[j].id][0][1]<-eps)
down.insert(block[np[j].id]);
else up.insert(block[np[j].id]);
}
++j;
res[j]=0.0;
if (up.size()){
tmp = calc (np[j].pos[0],np[j-1].pos[0],*up.begin());
res[j] +=tmp;
}
if (down.size()) {
tmp = calc (np[j].pos[0],np[j-1].pos[0],*down.begin());
res[j] +=tmp;
}
}
for (i=j=1;i<=6*n&&j<=6*n;++i,ans-=res[i]) {
while (j<=6*n&&dcmp(np[j].pos[0]-np[i].pos[0]-leth)<=0) ans+=res[j++];
ret=max(ret,ans);
}
printf("%.15Lf\n",ret);
}
}

  

「SDOI2018」物理实验的更多相关文章

  1. loj#2565. 「SDOI2018」旧试题(反演 三元环计数)

    题意 题目链接 Sol 神仙反演题.在洛谷上疯狂被卡常 Orz shadowice #include<bits/stdc++.h> #define Pair pair<int, in ...

  2. 【LOJ】#2562. 「SDOI2018」战略游戏

    题解 圆方树建好之后点是原来的两倍,而st表求lca也要开到点的两倍,所以是四倍 我并没有开小,然而= =,我的预处理log2,写成了200000,而不是400000 我是不是折翼啊= = 很可写,我 ...

  3. LOJ2476. 「2018 集训队互测 Day 3」蒜头的奖杯 & LOJ2565. 「SDOI2018」旧试题(莫比乌斯反演)

    题目链接 LOJ2476:https://loj.ac/problem/2476 LOJ2565:https://loj.ac/problem/2565 题解 参考照搬了 wxh 的博客. 为了方便, ...

  4. [SDOI2018]物理实验 set,扫描线,旋转坐标系

    [SDOI2018]物理实验 set,扫描线,旋转坐标系 链接 loj 思路 先将导轨移到原点,然后旋转坐标系,参考博客. 然后分线段,每段的贡献(三角函数值)求出来,用自己喜欢的平衡树,我选set. ...

  5. 不设目标也能通关「马里奥」的AI算法,全靠好奇心学习

    在强化学习中,设计密集.定义良好的外部奖励是很困难的,并且通常不可扩展.通常增加内部奖励可以作为对此限制的补偿,OpenAI.CMU 在本研究中更近一步,提出了完全靠内部奖励即好奇心来训练智能体的方法 ...

  6. 「MoreThanJava」一文了解二进制和CPU工作原理

    「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」. 当然 ...

  7. 「2014-2-6」TokuMX and MongoDB related materials collection

    简介参考 TokuMX 和 MongoDB 各自的官方站点.       ##  Tokutek 最重要的特点和 marketing word 是所谓 fractal tree indexing te ...

  8. Linux 小知识翻译 - 「分区」

    安装Linux的时候,需要对硬盘进行分区.那么「分区」到底是什么呢? 「分区」在日语中有区分,分割的意思.计算机术语中有时会说「对一个磁盘进行分区」,整个意思就是指定如何分割磁盘的意思. 「对磁盘进行 ...

  9. 「Python」socket指南

    开始 网络中的 Socket 和 Socket API 是用来跨网络的消息传送的,它提供了 进程间通信(IPC) 的一种形式.网络可以是逻辑的.本地的电脑网络,或者是可以物理连接到外网的网络,并且可以 ...

随机推荐

  1. Android 应用内直接跳转酷市场

    不确定酷市场后期是否还会该包名或者路径,目前的7.9 版本测试通过. private void gotoCoolapkMarket() { try { Intent intent = new Inte ...

  2. javascript 调试 & console.table()

    通过console.table()打印数组.对象 一般我们都是通过console.log()打印数组或对象,但console.table()打印数组.对象更直观: console.table(empi ...

  3. canvas元素

    一.canvas元素的基础知识 canvas元素是html5中新增的一个重要的元素,专门用来绘制图形.在页面上放置了一个canvas元素,就相当于在页面上放置了一块"画布",可以在 ...

  4. golang 常见疑惑总结

    经常会有一些朋友问go语言的一些问题和疑惑,其实好多问题在官方文档和stackoverflow里都有详细的讲解,只要你肯花时间读一遍官方文档和Effective Go基本上都有找到答案.本文总结一下大 ...

  5. miniUI中弹出框问题

    ---恢复内容开始--- 设置页面弹出框并提交弹出框内容 弹出按钮 <a class="btn_color_1" onclick="onEdit(0)"& ...

  6. PLSQL Developer使用技巧

    本文由liuyk80贡献 ·PL/SQL Developer 使用技巧 1.PL/SQL Developer 记住登陆密码 在使用 PL/SQL Developer 时,为了工作方便希望 PL/SQL ...

  7. 分享一个开源的网盘下载工具BaiduPCS-Go

    大家在使用网盘的时候,一定忍受不了限速下载的速度.今天给大家分享一个开源的网盘下载项目BaiduPCS-Go.Go语言编写,仿 Linux shell 文件处理命令的百度网盘命令行客户端.多平台支持, ...

  8. Node笔记四

    异步操作 -Node采用chrome v8 引擎处理javascript脚本 --v8最大特点就是单线程运行,一次只能运行一个任务 -Node大量采用异步操作 --任务不是马上执行,而是插在任务队列的 ...

  9. UE4笔记:利用Widget设计一个切换材质功能

    UE4引擎中的Widget蓝图是一个重要的工具,可用于场景中的页面叠加,镜头绑定,场景切换等多处地方,在这里笔者介绍一种利用控件蓝图和场景中物体进行信息交互的方法,直观的体现就是进行物体的材质切换. ...

  10. SpringBoot 创建可执行Jar

    创建可执行JAR 我们也可以通过插件创建一个在生产环境中运行的可执行jar文件来完成我们的示例. 首先引入依赖: <build> <plugins> <plugin> ...