1、Blender的好处:

  1>、开源免费

  2>、体积比较小

  3>、和Unity的交互比较好(一般建模软件需要导出FBX的文件,然后用到Unity中,而Blender不需要导出,只需要把工程导入到Unity中就可以了)

2、Blender的设置:

  1>界面的汉化、File-->System-->InternationalFonts,然后选择简体中文字体,点击界面和工具提示就可以了

    注:新建数据不建议使用中文,因为用Blender比较多的话会涉及到一些插件,这些插件会产生一些数据,如果这些数据被翻译成中文,

      被插件读取的时候可能会产生一些错误,有一些功能上的东西可能会不能用

  2>按键的选择、输入-->选择键,由右切换成左,在Unity中习惯用左键选择物体,如果不改的话使用右键选择

  3>主题的修改、主题-->预设

    注:修改完后,别忘了点击保存用户设置,如果不保存的话,应用的主题是具有时效性的,下次打开的时候会显示没有保存过的编辑

3、快捷键:

  1>滚动缩放:鼠标滚轮(和Unity一样)

  2>移动物体:按下G键之后,鼠标移动,物体会跟着鼠标移动,然后点击鼠标左键(右键是取消)

  3>缩放物体:

    1、S键:等比例缩放

    2、S-->X:X轴缩放

    3、S-->Y:Y轴缩放

    4、S-->Z:Z轴缩放

    5、S-->R:旋转

  4>移动视角:按住鼠标中键移动

  5>、移动场景:Shift+滚轮中键

  6>快捷删除:选中物体,按住X键

  7>全选:A键,退出全选的时候再按下A键

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