[Cocos2d-x]CCSpriteFrameCache的使用
文档:
http://cocos2d.cocoachina.com/document/index/class?url=dc/dda/classcocos2d_1_1_c_c_sprite_frame_cache.html
简单描述:
CCSpriteFrameCache提供CCSpriteFrame的缓存,可以使用它创建动画,并且具有较高的效率。
使用场景:
需要创建帧动画时,可以使用CCSpriteFrameCache
如何使用:
1.把多张图片通过Zwoptex软件(http://zwoptexapp.com/),生成一张png图,并且创建生成对应的plist文件
2.使用plist文件创建CCSpriteFrameCache
注意:
1.创建cache时候,如果plist文件与大png图名字不相同,则需要显示指定png图片名
2.卸载场景时候,需要remove添加的plist资源
EX:
//获取单例CCSpriteFrameCache
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); //向cache中添加plist文件和对应的大图
cache->addSpriteFramesWithFile("Jar.plist","Jars.png"); //数组,用于保存使用cache创建的CCSpriteFrame对象,之后用于创建动画
CCArray* animFrames = CCArray::create();
char str[100] = {0};
for(int i = 1; i < 7; i++)
{
sprintf(str, "Default_Jar_%d.png", i); //从CCSpriteFrameCache中获取CCSpriteFrame,用来创建动画
CCSpriteFrame* frame = cache->spriteFrameByName(str); animFrames->addObject(frame);
} //使用CCSpriteFrame集合创建CCAnimation
CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.3f);
m_pFoot = CCSprite::create("Default_Jar_1.png");
addChild(m_pFoot); //CCSprite执行动画
m_pFoot ->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation)));
remove资源:
void FirstSprite::onExit()
{
CCNode:onExit(); //需要清理cache..
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->removeSpriteFramesFromFile("Jar.plist");
}
[Cocos2d-x]CCSpriteFrameCache的使用的更多相关文章
- cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...
- cocos2d学习笔记
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner 收费的 CCLabl ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...
- 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...
- Cocos2d 初学基本知识
1. 纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理.GPU ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...
- [cocos2d]关于CCSprite的若干问题与误区
文章 [cocos2d] 利用texture atlases生成动画 中介绍了如何生成动画并绑定在CCSprite实例上. 使用该代码遇到了几个问题,值得mark下 问题1.多实例 问题描述: 新建一 ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分_(转)
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...
- 如何优化cocos2d/x内存使用和程序大小的程序
从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏 ...
随机推荐
- Android屏幕大小适配问题解决
转载: 一.一些基本概念 1.长度(真实长度):英寸.inch 2.分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度) 3.像素:px 4.dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 d ...
- Python基础入门教程
Python基础入门教程 Python基础教程 Python 简介 Python环境搭建 Python 基础语法 Python 变量类型 Python 运算符 Python 条件语句 Python 循 ...
- eclipse 默认jdk 的设置 eclipse.ini -vm 参数
eclipse 的配置文件 eclipse.ini 不仅仅可以设置eclipse的堆栈内存大小,也可设置默认使用的jdk版本. 一.现有个eclipse 默认启动jdk版本是jdk1.5,需更改为1. ...
- python算法之二分查找
说明:大部分代码是在网上找到的,好几个代码思路总结出来的 通常写算法,习惯用C语言写,显得思路清晰.可是假设一旦把思路确定下来,并且又不想打草稿.想高速写下来看看效果,还是python写的比較快.也看 ...
- C语言中的enum(枚举)使用方法
近期在写数据结构的广义表时候用到了这个概念,在学习C语言的时候没有太注意们这里学一下. 我在网上结合了非常多资料,这里自己总结一下. 首先说.JAVA和C++中都有枚举类型. 假设一个变量你须要几种可 ...
- SQL注入(一)普通型注入
既然说了从头开始,先从注入开始吧,先来温习一下之前会的一些注入. PHP注入 0x01: 判断是否存在注入: ' 报错 ' and 1=1 正确 ' and 1=2 错误 0x01: or ...
- 【水】HDU 2099——整除的尾数
来源:点击打开链接 数据范围小,枚举水过就行了……不过要注意格式! #include <iostream> #include <cstring> #include <io ...
- 机房收费系统总结之4——VB.NET 轻松解决判断文本框、组合框为空问题
纵观机房收费系统,判断文本框.组合框为空问题无非两种情况.第一种:判断窗体中所有文本框.组合框是否为空.第二种:判断一部分文本框.组合框是否为空.下面看看是如何实现这两种情况的. 第一种:判断窗体中所 ...
- Effective C++_笔记_条款11_在operator=中处理“自我赋值”
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 为什么会出现自我赋值呢?不明显的自我赋值,是“别名”带来的结果: ...
- 14.1.1 InnoDB as the Default MySQL Storage Engine
14.1 Introduction to InnoDB 14.1.1 InnoDB as the Default MySQL Storage Engine 14.1.2 Checking InnoDB ...