流程重现:

使用coco2d-x制作了一个2048,在xcode模拟器执行以及在pad上真机调试都是没有问题的。

可是在使用eclipse调试打包android可以执行,可是进入游戏之后会在随机的地方闪退,

debug模式报错为:

10-20 11:48:36.413: A/libc(17408): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x68d7b0b8 (code=2), thread 17426 (Thread-7958)

在网上查到关于这个问题的n中说法,包含android版本号错误等等,最后发现问题是赋值字符串导致的内存溢出,

之所以在ios上执行没有问题是由于ios分配的内存比android要大,

错误代码例如以下:

.h
int select;
std::string ss;
.c
std::string ss="平淡无奇"; auto Select2=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("%s",ss.c_str()), "", 30);
this->addChild(Select2);
Select2->setTag(220);
this->select=random()%6;
CCLOG("s=%d",select);
switch (this->select) {
case 0:
ss="平淡无奇";
break;
case 1:
ss="左右逢源";
break;
case 2:
ss="上天入地";
break;
case 3:
ss="烽烟四起";
break;
case 4:
ss="庄周梦蝶";
break;
case 5:
ss="红尘往事";
break;
default:
break;
} auto lb=(Label *)this->getChildByTag(220);
lb->setString(ss);

解决方式设置字符数组

代码

.h
int select;
std::string ss;
char* selectstr[6]=
{"平淡无奇","左右逢源","上天入地","烽烟四起","庄周梦蝶","红尘往事"}; .c
std::string ss="平淡无奇"; auto Select2=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("%s",ss.c_str()), "", 30);
this->addChild(Select2);
Select2->setTag(220);
this->select=random()%6; auto lb=(Label *)this->getChildByTag(220);
lb->setString(selectstr[select]);

由此可见字符串的赋值不能採用常规的“=”否则回引起内存溢出问题。

[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸的更多相关文章

  1. 【spring cloud】【IDEA】【Maven】spring cloud多模块打包,打包的jar包只有几k,jar包无法运行,运行报错:no main manifest attribute, in /ms-eureka.jar

    ======================================================================================== 引申:maven打包多 ...

  2. MFC项目中:报错:“fatal error LNK1561: 必须定义入口点”解决方法

    编译的时候,报错:“fatal error LNK1561: 必须定义入口点” 解决方案1: 右键->属性->链接器->高级->入口点,设置成:WinMainCRTStartu ...

  3. IntelliJ-IDEA 打包代码报错

    一.问题由来 使用 IntelliJ-IDEA 打包项目一直以来都没问题,可是上周的时候,突然打包就报错了,并且Maven中的pom.xml文件确定是没有改过,打包的配置文件也没有修改过. 报错信息如 ...

  4. suse 11 sp3编译报错问题

    suse安装,默认是不安装gcc的,今天安装gcc之后,编译suse11 sp3,报错如下: scripts/basic/fixdep.c:106:23: fatal error: sys/types ...

  5. 关于cocos2dx 3.0升级崩溃报错(unable to load native library) 和(Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000)

    近期一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本号.Windows平台上表现非常正常,没有出现什么问题. 上周五准备公布一个安卓包,编译非常轻松的就 ...

  6. 【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的

    最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程.   流程概述: 1.打包资源文件,生成 ...

  7. Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

    作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...

  8. android-xBuild apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包,apk打包,png/jpg图片压缩

    android-xBuild 是一项集成了apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包.apk打包,png/jpg图片压缩五大功能的开源项目 (github地址:https://github.com ...

  9. 【朝花夕拾】Android性能篇之(四)Apk打包

    前言 APK,即Android Package,是将android程序和资源整合在一起,形成的一个.apk文件.相信所有的Android程序员是在IDE的帮助下,完成打包轻而易举,但对打包流程真正清楚 ...

随机推荐

  1. C++里面的取整函数

    #include<math.h> double ceil(double x) //向上取整 double floor(double x) //向下取整 也能够用数据类型强制转换,那要看数据 ...

  2. perl use base 代替 @ISA

    packge Mule; use base ("Horse", "donkey"); # 声明一个超类 它是下面东西的缩写: package Mule; BEG ...

  3. 621 - Secret Research

     Secret Research  At a certain laboratory results of secret research are thoroughly encrypted. A res ...

  4. oc 可变參数传递

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame delegate:(id<SGFocusImageFrameDelegate>)delegate focusImageI ...

  5. gdi+ 高速绘制透明窗体

    gdi+ 高速绘制透明窗体: 方法一: 1.用Iamge对象载入png资源, 2.调用drawimage函数讲图片绘制出了 3.UpdateLayeredWindow对窗体进行布局 方法二: 1.用B ...

  6. SxsTrace工具用法

    Windows7平台上有一个强大的SxsTrace工具,能够跟踪调试应用程序执行时须要的动态库的版本号和路径. SxsTrace使用的方法: 1.首先必须以Administrator用户身份登录,打开 ...

  7. perl Exporter一些神奇写法

    use base qw(Exporter); @JSON::EXPORT = qw(from_json to_json jsonToObj objToJson encode_json decode_j ...

  8. UVA 10494-If We Were a Child Again(一流的塔尔苏斯)

    Problem C If We Were a Child Again Input: standard input Output: standard output  seconds   "Oo ...

  9. SVM(支持向量机)(一)

    (整理自AndrewNG的课件,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) SVM(Support Vector Machines)系列会循序 ...

  10. Servlet的学习之ServletContext(1)

    本篇来介绍Servlet中非常重要的对象,如ServletConfig类和ServletContext类,尤其是ServletContext类中的一些方法,本篇先讲述一部分,在下一篇中继续补充. 在对 ...