在SurfaceView中自由书写和擦除
/////////继承SurfaceView 的类
public class PaintView extends SurfaceView implements Runnable,SurfaceHolder.Callback {
private float mX;
private float mY;
private Paint mPaint = null;
private Path mPath = null;
// 线程结束标志位
boolean mLoop = true;
SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
Canvas mCanvas; public PaintView(Context context, AttributeSet arr) {
super(context , arr); mSurfaceHolder = this.getHolder();//获取holder
mSurfaceHolder.addCallback(this);
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE);//不透明
//mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
//mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
this.setFocusable(true);
// setZOrderOnTop(true);//放到最顶层
mPaint = new Paint();
mPath = new Path();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setColor(mPaintColor);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆头
mPaint.setDither(true);//消除拉动,使画面圓滑
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合方式,平滑
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(this).start();//启动线程
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
mLoop = false; //结束线程 } @Override
public void run() {
while (mLoop==true) {
Draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} // 画图
private void Draw() {
try{
mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); //// }catch (Exception e){
}finally {
if (mCanvas !=null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(event);
}
//更新绘制
invalidate();
return true;
} //手指点下屏幕时调用
private void touchDown(MotionEvent event)
{
//隐藏之前的绘制
// mPath.reset(); //
float x = event.getX();
float y = event.getY(); mX = x;
mY = y;
//mPath绘制的绘制起点
mPath.moveTo(x, y);
} //手指在屏幕上滑动时调用
private void touchMove(MotionEvent event)
{
final float x = event.getX();
final float y = event.getY(); final float previousX = mX;
final float previousY = mY; final float dx = Math.abs(x - previousX);
final float dy = Math.abs(y - previousY); //两点之间的距离大于等于3时,生成贝塞尔绘制曲线
if (dx >= 3 || dy >= 3)
{
//设置贝塞尔曲线的操作点为起点和终点的一半
float cX = (x + previousX) / 2;
float cY = (y + previousY) / 2; //二次贝塞尔,实现平滑曲线;previousX, previousY为操作点,cX, cY为终点
mPath.quadTo(previousX, previousY, cX, cY); //第二次运行时,第一次结束调用的坐标值将作为第二次调用的初始坐标值
mX = x;
mY = y;
}
}
////橡皮擦
private void setEraser(){
mPaint = new Paint();
mPath = new Path();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(50);
// mPaint.setColor(mPaintColor);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆头
mPaint.setDither(true);//消除拉动,使画面圓滑
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合方式,平滑
mPaint.setAlpha(0); ////
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
}
}
////////在Activity中显示以上视图
setContentView(new PaintView(this));
在SurfaceView中自由书写和擦除的更多相关文章
- 「ReStory」在 Markdown 中自由书写 React 组件 (Beta)
介绍 先睹为快 我们在开发一个小小的 React 组件库,但是我们遇到了一个大难题,那就是为我们的组件库书写一个合理的文档. 作为组件文档,我们非常希望我们的组件用例代码能够展现出来,是的我们在书写文 ...
- Android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件
首先还是一贯作风,我们先看案例: \ 静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做 ...
- 深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!
第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐游戏开发中使用) 所谓帧动画,就是顺序播放事先做好的图像,类似于放电影: 分析: 此种方式类似我之 ...
- Oracl中sql书写技巧
1.写脚本(1)为什么不直接设置回滚点?因为服务器上数据库是很多人使用的,所以除了自己操作外,有很多人操作.如果设置回滚点时,回滚后,很多人操作都消失了,因此savepoint不可以.但是可以自己书写 ...
- Win32下 Qt与Lua交互使用(四):在Lua脚本中自由执行Qt类中的函数
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功 ...
- MVC5 Razor视图中不规范书写导致的编译问题
今天碰到一个非常让人难以理解的问题,如图所示,但是我在代码中并没有找到缺失"}"的地方: 根据源文件提示有去 AppData\Local\Temp\Temporary ASP.NE ...
- 虚拟现实中自由步行(free-space walking)
之前我们讲到了虚拟现实中漫游方式的分类.虚拟现实中的漫游(travel/navigate)方式,即是应用提供给用户的,在虚拟环境中移动的方式.虚拟现实的漫游方式中,有一种被称为“完全动作线索”1,即用 ...
- android studio 使用 jni 编译 opencv 完整实例 之 图像边缘检测!从此在andrid中自由使用 图像匹配、识别、检测
目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/lin ...
- android SurfaceView中播放视频 按视频的原始比例播放
OnPreparedListener mediaPlayerOnPreparedListener = new OnPreparedListener() { @Override public void ...
随机推荐
- 【原创】java中的父进程子进程 —— 坑爹的java Runtime.getRuntime().exec
最近有一个需求,需要用一个java进程启动多个子进程来完成并发任务.由于必须给用户完成任务的反馈,所以需要父进程记录子进程的生命周期. exec方法返回一个Process对象,在当前进程内调用该对象的 ...
- 在VC/MFC中嵌入Google地图——图文并茂
近期须要实验室须要将在无人机地面站中嵌入地图,在网上找了非常多资料,最终有些眉目了, 首先.做这个须要用到的知识有.MFC控件.MFC类库.JavaScript脚本语言.Google API.Goog ...
- 性能是全新的 SEO
作为一个前端project师,那不只就是公开地处理那些美丽的html5, css3 和javascript特效.小而重要的一部分工作就是要让项目朝着代码稳定和代码标准方向进展.设计.信息结构以及后台限 ...
- quick 2.23 它们的定义c++代码lua与总结的一些细节
它们的定义c++代码lua与总结的一些细节 参考:点击打开链接 1.自己定义 XXX.cpp .XXX.h 2.D:\quick\quick-cocos2d-x-2.2.3-rc\lib\cocos2 ...
- Android菜鸟的成长笔记(17)—— 再看Android中的Unbounded Service
原文:Android菜鸟的成长笔记(17)-- 再看Android中的Unbounded Service 前面已经写过关于startService(Unbounded Service)的一篇文章:&l ...
- 基于struct2完整的用户登录
第一lib在导入struct2相应jar包 在web.xml组态struct2过滤器 <filter> <filter-name>struts2</filter-name ...
- poj 1384 Piggy-Bank(全然背包)
http://poj.org/problem?id=1384 Piggy-Bank Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: ...
- Winform WebBrowser引用IE版本问题
做了一个Winform的项目.项目里使用了WebBrowser控件.以前一直都以为WebBrowser是直接调用的系统自带的IE,IE是呈现出什么样的页面WebBrowser就呈现出什么样的页面.其实 ...
- 信息二战炸弹:中国到美国咨询公司Say no
疯抢/文 在禁止Windows8操作系统參与政府採购,以及在中国销售的全部外国IT产品和服务都须通过新的安全审查之后,英国<金融时报>今天报料中国已禁止国企使用美国咨询公司服务. 这则消息 ...
- BibTex (.bib) 文件的凝视
1) 将某个參考文献所有去掉,能够去掉前面的『@』 样例 @article{##, author = {###}, title = {###}, journal = {###}, ...