原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

[索引页][源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

作者:webabcd





介绍

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。





示例

有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素。







MessageModel

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// Message实体类

    /// </summary>

    public class MessageModel

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="msg">Message内容</param>

        /// <param name="pt">Message发布时间</param>

        public MessageModel(string msg, DateTime pt)

        {

            this._message = msg;

            this._publishTime = pt;

        }



        private string _message;

        /**//// <summary>

        /// Message内容

        /// </summary>

        public string Message

        {

            get { return _message; }

            set { _message = value; }

        }



        private DateTime _publishTime;

        /**//// <summary>

        /// Message发布时间

        /// </summary>

        public DateTime PublishTime

        {

            get { return _publishTime; }

            set { _publishTime = value; }

        }

    }

}

ICollection

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// 集合接口(Aggregate)

    /// </summary>

    public interface ICollection

    {

        /**//// <summary>

        /// 创建迭代器对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        IIterator CreateIterator();

    }

}

Collection

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// 集合(ConcreteAggregate)

    /// </summary>

    public class Collection : ICollection

    {

        private List<MessageModel> list = new List<MessageModel>();



        /**//// <summary>

        /// 创建迭代器对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public IIterator CreateIterator()

        {

            return new Iterator(this);

        }



        /**//// <summary>

        /// 集合内的对象总数

        /// </summary>

        public int Count

        {

            get { return list.Count; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 索引器

        /// </summary>

        /// <param name="index">index</param>

        /// <returns></returns>

        public MessageModel this[int index]

        {

            get { return list[index]; }

            set { list.Add(value); }

        }



    }

}

IIterator

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// 迭代器接口(IIterator)

    /// </summary>

    public interface IIterator

    {

        /**//// <summary>

        /// 第一个对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        MessageModel First();



        /**//// <summary>

        /// 下一个对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        MessageModel Next();



        /**//// <summary>

        /// 当前对象

        /// </summary>

        MessageModel CurrentMessageModel { get; }



        /**//// <summary>

        /// 是否迭代完毕

        /// </summary>

        bool IsDone { get; }

    }

}

Iterator

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// 迭代器(Iterator)

    /// </summary>

    public class Iterator : IIterator

    {

        private Collection _collection;

        ;

        ;



        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="collection"></param>

        public Iterator(Collection collection)

        {

            this._collection = collection;

        }



        /**//// <summary>

        /// 第一个对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public MessageModel First()

        {

            _current ;

            return _collection[_current];

        }



        /**//// <summary>

        /// 下一个对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public MessageModel Next()

        {

            _current += _step;



            if (!IsDone)

            {

                return _collection[_current];

            }

            else

            {

                return null;

            }

        }



        /**//// <summary>

        /// 当前对象

        /// </summary>

        public MessageModel CurrentMessageModel

        {

            get { return _collection[_current]; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 是否迭代完毕

        /// </summary>

        public bool IsDone

        {

            get { return _current >= _collection.Count ? true : false; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 步长

        /// </summary>

        public int Step

        {

            get { return _step; }

            set { _step = value; }

        }

    }

}

Test

using System;

using System.Data;

using System.Configuration;

using System.Collections;

using System.Web;

using System.Web.Security;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

using System.Web.UI.HtmlControls;



using I = Pattern.Iterator;



public partial class Iterator : System.Web.UI.Page

{

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    {

        I::Collection collection = new I::Collection();



        collection[] = new I::MessageModel("第1条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第2条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第3条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第4条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第5条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第6条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第7条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第8条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第9条信息", DateTime.Now);



        I::Iterator iterator = new I::Iterator(collection);



        iterator.Step ;



        for (I::MessageModel mm = iterator.First(); !iterator.IsDone; mm = iterator.Next())

        {

            Response.Write(mm.Message);

            Response.Write("<br />");

        }

    }

}

运行结果

第1条信息

第3条信息

第5条信息

第7条信息

第9条信息





参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternIterator.aspx





OK

[源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern)和组合模式(Composite Pattern)

    设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序 ...

  2. 二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

    迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现 ...

  3. [设计模式] 16 迭代器模式 Iterator Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对迭代器模式是这样说的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 类图和实例: 迭代器模式由以下角 ...

  4. 设计模式(十):从电影院中认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)

    上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是 ...

  5. 设计模式系列之迭代器模式(Iterator Pattern)——遍历聚合对象中的元素

    模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修 ...

  6. 设计模式 - 迭代器模式(iterator pattern) 具体解释

    迭代器模式(iterator pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 迭代器模式(iterator pattern) : 提供一 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:weba ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

随机推荐

  1. RSA加密解密和读取公钥、私钥

    /// <summary>     /// RSA加密解密及RSA签名和验证    /// </summary>     public class RSADE    {    ...

  2. DatePicker的使用

    activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android ...

  3. Cocos3d初探

    预计要相当长的一段时间内研究游戏引擎,在这里做一下过程中的备忘. 上一周项目须要,研究了一下cocos2d-x,本周接着来做cocos3d-x的代码研究 首先是搭建cocos3d-x的开发环境: 依据 ...

  4. Andorid Clip 实现自定义的进度条效果实例

    Android该系统提供了一个水平进度条为我们展现了运行使用进展情况,水平进度条显示用于运行进度Clip Drawable技术 下面我们通过一个具体的例子来说明Clip Drawable使用. 还有我 ...

  5. Dan计划:重新定义人生的10000个小时 - 阮一峰的网络日志

    Dan计划:重新定义人生的10000个小时 - 阮一峰的网络日志 Dan计划:重新定义人生的10000个小时

  6. uva :10123 - No Tipping(dfs + 几何力矩 )

    option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&category=109&problem=1064&mosm ...

  7. Replace - with an en dash character (–, –) ?

    这个安卓开发过程中eclipse的提示,新浪网友给出这个解决方法:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ea8670101015dgk.html  太笨了. 看看stacko ...

  8. MVC数据验证使用小结

    原文:MVC数据验证使用小结 描述:MVC数据验证使用小结 内容:display,Required,stringLength,Remote,compare,RegularExpression 本人最近 ...

  9. Max Sum (hdu 1003 简单DP水过)

    Max Sum Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  10. 将Eclipse包括第一3正方形jar包裹Project Export并产生能够执行jar

    于Project对,Export-Java-Runnable JAR file.需要注意的是一定要选择"Package required libraries into generated J ...