原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

[索引页][源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

作者:webabcd





介绍

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。





示例

有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素。







MessageModel

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// Message实体类

    /// </summary>

    public class MessageModel

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="msg">Message内容</param>

        /// <param name="pt">Message发布时间</param>

        public MessageModel(string msg, DateTime pt)

        {

            this._message = msg;

            this._publishTime = pt;

        }



        private string _message;

        /**//// <summary>

        /// Message内容

        /// </summary>

        public string Message

        {

            get { return _message; }

            set { _message = value; }

        }



        private DateTime _publishTime;

        /**//// <summary>

        /// Message发布时间

        /// </summary>

        public DateTime PublishTime

        {

            get { return _publishTime; }

            set { _publishTime = value; }

        }

    }

}

ICollection

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// 集合接口(Aggregate)

    /// </summary>

    public interface ICollection

    {

        /**//// <summary>

        /// 创建迭代器对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        IIterator CreateIterator();

    }

}

Collection

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// 集合(ConcreteAggregate)

    /// </summary>

    public class Collection : ICollection

    {

        private List<MessageModel> list = new List<MessageModel>();



        /**//// <summary>

        /// 创建迭代器对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public IIterator CreateIterator()

        {

            return new Iterator(this);

        }



        /**//// <summary>

        /// 集合内的对象总数

        /// </summary>

        public int Count

        {

            get { return list.Count; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 索引器

        /// </summary>

        /// <param name="index">index</param>

        /// <returns></returns>

        public MessageModel this[int index]

        {

            get { return list[index]; }

            set { list.Add(value); }

        }



    }

}

IIterator

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// 迭代器接口(IIterator)

    /// </summary>

    public interface IIterator

    {

        /**//// <summary>

        /// 第一个对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        MessageModel First();



        /**//// <summary>

        /// 下一个对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        MessageModel Next();



        /**//// <summary>

        /// 当前对象

        /// </summary>

        MessageModel CurrentMessageModel { get; }



        /**//// <summary>

        /// 是否迭代完毕

        /// </summary>

        bool IsDone { get; }

    }

}

Iterator

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Iterator

{

    /**//// <summary>

    /// 迭代器(Iterator)

    /// </summary>

    public class Iterator : IIterator

    {

        private Collection _collection;

        ;

        ;



        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="collection"></param>

        public Iterator(Collection collection)

        {

            this._collection = collection;

        }



        /**//// <summary>

        /// 第一个对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public MessageModel First()

        {

            _current ;

            return _collection[_current];

        }



        /**//// <summary>

        /// 下一个对象

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public MessageModel Next()

        {

            _current += _step;



            if (!IsDone)

            {

                return _collection[_current];

            }

            else

            {

                return null;

            }

        }



        /**//// <summary>

        /// 当前对象

        /// </summary>

        public MessageModel CurrentMessageModel

        {

            get { return _collection[_current]; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 是否迭代完毕

        /// </summary>

        public bool IsDone

        {

            get { return _current >= _collection.Count ? true : false; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 步长

        /// </summary>

        public int Step

        {

            get { return _step; }

            set { _step = value; }

        }

    }

}

Test

using System;

using System.Data;

using System.Configuration;

using System.Collections;

using System.Web;

using System.Web.Security;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

using System.Web.UI.HtmlControls;



using I = Pattern.Iterator;



public partial class Iterator : System.Web.UI.Page

{

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    {

        I::Collection collection = new I::Collection();



        collection[] = new I::MessageModel("第1条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第2条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第3条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第4条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第5条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第6条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第7条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第8条信息", DateTime.Now);

        collection[] = new I::MessageModel("第9条信息", DateTime.Now);



        I::Iterator iterator = new I::Iterator(collection);



        iterator.Step ;



        for (I::MessageModel mm = iterator.First(); !iterator.IsDone; mm = iterator.Next())

        {

            Response.Write(mm.Message);

            Response.Write("<br />");

        }

    }

}

运行结果

第1条信息

第3条信息

第5条信息

第7条信息

第9条信息





参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternIterator.aspx





OK

[源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern)和组合模式(Composite Pattern)

    设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序 ...

  2. 二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

    迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现 ...

  3. [设计模式] 16 迭代器模式 Iterator Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对迭代器模式是这样说的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 类图和实例: 迭代器模式由以下角 ...

  4. 设计模式(十):从电影院中认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)

    上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是 ...

  5. 设计模式系列之迭代器模式(Iterator Pattern)——遍历聚合对象中的元素

    模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修 ...

  6. 设计模式 - 迭代器模式(iterator pattern) 具体解释

    迭代器模式(iterator pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 迭代器模式(iterator pattern) : 提供一 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:weba ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

随机推荐

  1. pinyin4j的使用

    pinyin4j的使用   pinyin4j是一个功能强悍的汉语拼音工具包,主要是从汉语获取各种格式和需求的拼音,功能强悍,下面看看如何使用pinyin4j.     import net.sourc ...

  2. Config File Settings Of EF——实体框架的配置文件设置

    我亦MSDN 原文地址 http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj556606 Entity Framework allows a number of settin ...

  3. Linux中利用crontab创建计划任务

    在linux中启动crontab服务: /etc/init.d/crond  start crontab的命令格式 crontab -l   显示当前的crontab 文件(默认编写的crontab文 ...

  4. Loser应该知道的6个残酷人生事实(血泪翻译)

    Loser应该知道的6个残酷人生事实(血泪翻译) - Acfun - 天下漫友是一家 Loser应该知道的6个残酷人生事实(血泪翻译)

  5. BZOJ 3112 Zjoi2013 防守战线 单纯形

    题目大意: 单纯形*2.. . #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> #include < ...

  6. poj3642 Charm Bracelet(0-1背包)

    题目意思: 给出N,M,N表示有N个物品,M表示背包的容量.接着给出每一个物品的体积和价值,求背包可以装在的最大价值. http://poj.org/problem? id=3624 题目分析: o- ...

  7. String数组必须初始化之后才能赋值

    犯了一个很大的错误: String sample[]=null; sample[]="hello"; samlple[]="world"; 直接就报异常了. 记 ...

  8. U11认识与学习bash

    1.使用命令clear来清除界面. 2.命令别名设置alias和unalias: 例如: alias lm='ls -l | more' 查看当前的别名设置有哪些: alias unalias lm ...

  9. U9文件与文件系统的压缩和打包

    1.在Linux的环境中,压缩文件的扩展名大多为:*.tar,*.tar.gz,*.tgz,*.bz2. 2.gzip可以说是应用最广的压缩命令了.目前gzip可以揭开compress,zip和gzi ...

  10. Redshift扩容及踩到的坑

    下午发现redshift集群已经没有什么空间了.删掉一些不须要的暂时表也仅仅降到86%左右,为了能放下这两天的数据必须扩容了 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nk ...