一、Hololens概述

Hololens有以下特性

1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。

2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现。

3、自然交互HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze)、语音(Voice Command)和手势(Gesture),这构成了 HoloLens的基本输入要素。同时传统的键盘鼠标等设备也被支持,自然的交互方式更贴近人类习惯,提高了交互效率。

4、 通用应用HoloLens 平台的操作系统为 Windows Holograpic,同样基于 Windows 10 定制。所以Windows 10 UWP 通用应用程序可以顺利地在 HoloLens 上运行。这不仅降低了研发和迁移成本,也让开发效率能够大幅提升。当然,说了很多 HoloLens 独特的特性和优点后,HoloLens 开发者版本也存在一些亟待解决的问题,包括视野较窄、凝视体验不佳、抗光线干扰弱和重量续航等问题。 但瑕不掩瑜,HoloLens 带来了真正的混合现实体验,拥有着强烈的冲击感,未来将大有作为。

二、开发环境搭建

开发Hololens之前需要准备以下环境(以下为我准备的环境)

1、Visual Studio 2015 Update 3

2、HoloLens Emulator (build 10.0.14393.0)

3、Unity HoloLens Technical Preview

4、Windows 10 SDK (10.0.14393.33) VS中进行安装

更加详细的环境配置可参考

https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools

三、集成HoloToolkit-Unity项目

在创建了标准 Unity 项目之后,我们需要集成微软官方提供的 HoloToolkit-Unity 项目。HoloToolkit-Unity 项目是微软官方的开源项目,用于帮助开发者快速开发 HoloLens 应用,能够快速为项目集成基本输入、空间映射和场景匹配等特性。

关于该项目的详细介绍,可以参考微软的开源项目https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity

集成步骤

1、下载HoloToolkit-Unity代码 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git

2、使用unity打开HoloToolkit工程,右击Assets,导出Package



3、在自己的工程中使用HoloToolkit-Unity package

新建自己的Unity工程,Assets -> Import Package -> Custom Package 选择刚才导出的HoloToolket-Unity package, 导入成功后,可以看到HoloToolkit菜单



四、构建场景

1、新建空白场景后,我们需要删除原有的 Main Camera 对象,同时从 HoloToolkit/Utilities/Prefabs 目录中拖拽一个 Main Camera Prefab 组件到场景中

2、点击“ Create Empty” 创建一个空游戏对象,并将其命名为 Input,为 Input 对象添加核心脚本组件,分别为 GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。这样就集成了凝视、手势和语音命令三大核心特性。对于凝视射线、手势识别和语音命令功能,均建议使用单例来进行管理,这样可以避免功能混乱,方便管理。同时为凝视设置可视化的指针,可以提高用户的交互体验和效率。



3、从 HoloToolkit/Input/Prefabs/ 目录下拖拽 CursorWithFeedback Prefab 组件到场景中。这样当凝视在全息对象时,其表面会出现可视化凝视组件。 当用户手势被识别到时,会出现一个蓝色的手掌图像,能够贴心的告诉用户可以操作了。



4、创建一个Cube对象并创建一个新的C#脚本,命名为 HoloTest.cs。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class HoloTest : MonoBehaviour {
 
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
 
    public void OnSelect()
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new
            Color(Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f,
            Random.Range(0, 255) / 255f);
    }
}

5、HoloTest.cs 脚本的功能为随机更换对象的材质颜色,遵循 GestureManager.cs 中预设的OnSelect消息名称进入 Input 组件检视选项卡,为 KeywordManager.cs 组件配置语音命令。语音命令触发时将会执行相应的组件行为。 本例中,当我说出“ test”时,触发Cube的 OnSelect 方法,来随机改变 Cube 颜色。



6、为了满足HoloLens的需求,我们需要在 Player Settings 里面开启Virtual Reality Support,并在下拉列表中选中Windows Holographic,只有这样 HoloLens 才会将此应用渲染为3D应用,这一点十分关键。





五、编译运行

1、生成vs工程



2、打开vs工程,打开microphone权限,设置在模拟器中运行



3、运行,如下为在Hololens模拟器上的运行效果

按空格键选中cube,或者说出指令”test”, 触发OnSelect事件,cube的颜色将随机发生变化

Unity3d Hololens MR开发入门的更多相关文章

  1. (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

    学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...

  2. 3、MR开发入门

    1.预先准备2个文件file1.txt和file2.txt.文件内容为网页上摘下,不具有代表性,只为举例. file1.txt内容为: With this setup, whenever you ch ...

  3. Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)

    智画互动开发团队 编   ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例 ...

  4. 微信公众平台开发:Web App开发入门

    WebApp与Native App有何区别呢?Native App:1.开发成本非常大.一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objective-C.2.更新体验较差.同时也比较麻烦.每一次发布新的版 ...

  5. Kinect for Windows SDK开发入门(15):进阶指引 下

    Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,包括影像处理Coding4Fun K ...

  6. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  7. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

  8. 移动H5开发入门教程:12点webAPP前端开发经验

    如果你是一名移动H5前端开发人员,25学堂的小编认为下面的分享的12点webAPP前端开发经验是你必须掌握的基础知识点.算是一篇移动H5开发入门教程吧! 1. viewport:也就是可视区域.对于桌 ...

  9. 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》

    <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)> 基本信息 作者: 智画互动开发团队 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121222429 上架时间:2014-1-13 出版日期 ...

随机推荐

  1. hibernate--多对一单向关联 (重点!!!)

    一个用户组包含多个用户, 每个用户属于一个组. 一个人可以有多个车, 每个车属于一个人. 一个人有很多梦想, 一个特定的梦想属于一个人. 错误做法: person里 有 personid, perso ...

  2. iOS之UILabel自适应大小

    //初始化一个label self.label=[[UILabel alloc] init]; //设置自动行数与字符换行 [self.label setNumberOfLines:0]; //给la ...

  3. margin 相关 bug 系列

    原文地址:margin系列之bug巡演 by @doyoe IE6浮动双倍margin bug 这当是IE6最为经典的bug之一. 触发方式 元素被设置浮动 元素在与浮动一致的方向上设置margin值 ...

  4. (中等) HDU 5046 Airport ,DLX+可重复覆盖+二分。

    Description The country of jiuye composed by N cites. Each city can be viewed as a point in a two- d ...

  5. 内层div的margin-top影响外层div——引出外边距合并Collapsing margins

    内层div的margin-top影响外层div——引出外边距合并Collapsing margins 作者:zccst 今天才算是了解边距合并.正如一位前辈所言,每一个CSS的坑,都让你学到不少知识. ...

  6. 在IOS应用中从竖屏模式强制转换为横屏模式

    http://www.cnblogs.com/mrhgw/archive/2012/07/18/2597218.html 在 iPhone 应用里,有时我们想强行把显示模式从纵屏改为横屏(反之亦然), ...

  7. 信息指纹(Fingerprint)及其应用

    1.应用:      i.网页地址去重           网页地址有100个字符,存储5000亿个网址本身需要50T的容量,而Hash表的存储效率只有50%,所有存储爬虫已经爬过的网址需要100T的 ...

  8. STM32/GD32芯片信息(转)

    源:STM32/GD32芯片信息 因为需要自动适配芯片进行系统配置,所以我们有必要通过读取一些系统寄存器来获取必要信息.我们的代码需要兼容STM32F1/GD32F1/STM32F0/STM32F4 ...

  9. Linux开发IDE打造

    一直以来都是在windows下做开发的,微软提供的IDE  vs开发起来确实快捷高效,接触linux也很久了通常都是使用vim进行一些基础文件的编译,现在突然要转到linux做开发还是不太适应的,网上 ...

  10. collectionviewcell 添加删除按钮 响应区域的问题

    在collectionviewcell 的右上角添加了一个删除按钮,但是发现只有cell和删除按钮重合的区域才会响应点击事件 后来doctor 李说这是iOS 事件响应链的机制(http://www. ...