Unity3d Hololens MR开发入门
一、Hololens概述
Hololens有以下特性
1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。
2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现。
3、自然交互HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze)、语音(Voice Command)和手势(Gesture),这构成了 HoloLens的基本输入要素。同时传统的键盘鼠标等设备也被支持,自然的交互方式更贴近人类习惯,提高了交互效率。
4、 通用应用HoloLens 平台的操作系统为 Windows Holograpic,同样基于 Windows 10 定制。所以Windows 10 UWP 通用应用程序可以顺利地在 HoloLens 上运行。这不仅降低了研发和迁移成本,也让开发效率能够大幅提升。当然,说了很多 HoloLens 独特的特性和优点后,HoloLens 开发者版本也存在一些亟待解决的问题,包括视野较窄、凝视体验不佳、抗光线干扰弱和重量续航等问题。 但瑕不掩瑜,HoloLens 带来了真正的混合现实体验,拥有着强烈的冲击感,未来将大有作为。
二、开发环境搭建
开发Hololens之前需要准备以下环境(以下为我准备的环境)
1、Visual Studio 2015 Update 3
2、HoloLens Emulator (build 10.0.14393.0)
3、Unity HoloLens Technical Preview
4、Windows 10 SDK (10.0.14393.33) VS中进行安装
更加详细的环境配置可参考
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools
三、集成HoloToolkit-Unity项目
在创建了标准 Unity 项目之后,我们需要集成微软官方提供的 HoloToolkit-Unity 项目。HoloToolkit-Unity 项目是微软官方的开源项目,用于帮助开发者快速开发 HoloLens 应用,能够快速为项目集成基本输入、空间映射和场景匹配等特性。
关于该项目的详细介绍,可以参考微软的开源项目https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity
集成步骤
1、下载HoloToolkit-Unity代码 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git
2、使用unity打开HoloToolkit工程,右击Assets,导出Package
3、在自己的工程中使用HoloToolkit-Unity package
新建自己的Unity工程,Assets -> Import Package -> Custom Package 选择刚才导出的HoloToolket-Unity package, 导入成功后,可以看到HoloToolkit菜单
四、构建场景
1、新建空白场景后,我们需要删除原有的 Main Camera 对象,同时从 HoloToolkit/Utilities/Prefabs 目录中拖拽一个 Main Camera Prefab 组件到场景中
2、点击“ Create Empty” 创建一个空游戏对象,并将其命名为 Input,为 Input 对象添加核心脚本组件,分别为 GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。这样就集成了凝视、手势和语音命令三大核心特性。对于凝视射线、手势识别和语音命令功能,均建议使用单例来进行管理,这样可以避免功能混乱,方便管理。同时为凝视设置可视化的指针,可以提高用户的交互体验和效率。
3、从 HoloToolkit/Input/Prefabs/ 目录下拖拽 CursorWithFeedback Prefab 组件到场景中。这样当凝视在全息对象时,其表面会出现可视化凝视组件。 当用户手势被识别到时,会出现一个蓝色的手掌图像,能够贴心的告诉用户可以操作了。
4、创建一个Cube对象并创建一个新的C#脚本,命名为 HoloTest.cs。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HoloTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnSelect()
{
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new
Color(Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f,
Random.Range(0, 255) / 255f);
}
}
5、HoloTest.cs 脚本的功能为随机更换对象的材质颜色,遵循 GestureManager.cs 中预设的OnSelect消息名称进入 Input 组件检视选项卡,为 KeywordManager.cs 组件配置语音命令。语音命令触发时将会执行相应的组件行为。 本例中,当我说出“ test”时,触发Cube的 OnSelect 方法,来随机改变 Cube 颜色。
6、为了满足HoloLens的需求,我们需要在 Player Settings 里面开启Virtual Reality Support,并在下拉列表中选中Windows Holographic,只有这样 HoloLens 才会将此应用渲染为3D应用,这一点十分关键。
五、编译运行
1、生成vs工程
2、打开vs工程,打开microphone权限,设置在模拟器中运行
3、运行,如下为在Hololens模拟器上的运行效果
按空格键选中cube,或者说出指令”test”, 触发OnSelect事件,cube的颜色将随机发生变化
Unity3d Hololens MR开发入门的更多相关文章
- (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...
- 3、MR开发入门
1.预先准备2个文件file1.txt和file2.txt.文件内容为网页上摘下,不具有代表性,只为举例. file1.txt内容为: With this setup, whenever you ch ...
- Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)
智画互动开发团队 编 ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例 ...
- 微信公众平台开发:Web App开发入门
WebApp与Native App有何区别呢?Native App:1.开发成本非常大.一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objective-C.2.更新体验较差.同时也比较麻烦.每一次发布新的版 ...
- Kinect for Windows SDK开发入门(15):进阶指引 下
Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,包括影像处理Coding4Fun K ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
- 移动H5开发入门教程:12点webAPP前端开发经验
如果你是一名移动H5前端开发人员,25学堂的小编认为下面的分享的12点webAPP前端开发经验是你必须掌握的基础知识点.算是一篇移动H5开发入门教程吧! 1. viewport:也就是可视区域.对于桌 ...
- 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》
<Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)> 基本信息 作者: 智画互动开发团队 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121222429 上架时间:2014-1-13 出版日期 ...
随机推荐
- Gamma原理及快速实现算法(C/C++)(转)
源:Gamma原理及快速实现算法(C/C++) 原文:http://blog.csdn.net/lxy201700/article/details/24929013 参考 http://www.cam ...
- 试水 Egret :TouchEvent与EnterFrame相关
由于Egret是照着ActionScript的api去做的,且TS就是JS,JS和AS都是兄弟语法,同属于ECMAScript语法系的,所以我就直接测试了的. 如下: var sp:egret.Spr ...
- Spring MVC Json数据传递
json是一种常见的传递格式,是一种键值对应的格式.并且数据大小会比较小,方便传递.所以在开发中经常会用到json. 首先看一下json的格式: {key1:value1,key2:value2} 每 ...
- STM32 USB虚拟串口(转)
源:STM32 USB虚拟串口 串口调试在项目中被使用越来越多,串口资源的紧缺也变的尤为突出.很多本本人群,更是深有体会,不准备一个USB转串口工具就没办法进行开发.本章节来简单概述STM32低端芯片 ...
- 在octave语言中K-means聚类算法求聚类中心的向量化计算
使用octave编程的时候,一定要注意使用向量化编程的思想,下面我就说说我今天做题遇到的一个K-means聚类问题,如何使用octave中的函数向量计算聚类中心centroids. octave几个函 ...
- BZOJ 2209: [Jsoi2011]括号序列 [splay 括号]
2209: [Jsoi2011]括号序列 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 1111 Solved: 541[Submit][Statu ...
- c++读取REG_MULTI_SZ类型注册表
First: run RegQueryValueEx to get type and necessary memory size: Single byte code: DWORD type, size ...
- Delphi 与 DirectX
关于DirectX 在Delphi下的使用 源:Delphi 与 DirectX
- PHP文件上传安全处理的步骤
正确步骤:1.读取文件名,验证扩展名是不是在范围内 2.自己定义生成的文件名,目录,扩展名可以来自文件名扩展名. 其它值,都自己配置,不读取上存中内容 3.将文件 移到新目录(这个目录权限设置只读) ...
- iOS MVVM 前世今生
MVVM,Model-View-ViewModel,一个从 MVC 模式中进化而来的设计模式,最早于2005年被微软的 WPF 和 Silverlight 的架构师 John Gossman 提出.